Feindliches Territorium: Bebenkriege
"Enemy Territory: Quake Wars" ist ein buchstäblicher Vorläufer von Quake 2 und Quake 4 und ein spiritueller Nachfolger von Wolfenstein: Enemy Territory. Es handelt sich um einen team- und klassenbasierten Ego-Shooter.

Das Spiel dreht sich um die GDF - die menschliche globale Verteidigungskraft -, die die Erde gegen die Strogg verteidigt, die mörderischen Aliens, die in Beben 2 und 4 als Feinde angetroffen wurden. Die GDF kämpft an Orten auf der ganzen Welt und muss die Strogg zurückhalten. Das Gameplay kann online oder mit Bots sein und findet normalerweise als "Kampagne" statt: drei Schlachten an ähnlichen Orten (zum Beispiel die "europäische" Kampagne oder die "afrikanische" Kampagne.

Es gibt fünf Klassen im Spiel. Soldaten tragen Sprengstoff und haben auch die größte Auswahl an Waffen im Spiel - normale Sturmgewehre, Maschinengewehre, Schrotflinten und Raketenwerfer sowie eine stärkere Pistole als normal. Field Ops können Artilleriegeschütze einsetzen und Artillerie (von der eingesetzten Waffe) und Luftangriffe einsetzen. Darüber hinaus können GDF Field Ops ihren Mitsoldaten Munition geben, während "Oppressors", das Strogg-Äquivalent, taktische Schilde einsetzen können. Ingenieure können automatisierte Türme bauen - entweder Antipersonen-, Fahrzeug- oder Artilleriegeschütze (Abschießen eingehender Granaten) - sowie Fahrzeuge reparieren. Schließlich fungieren Covert Ops als Sneaks und Sniper des Spiels. Mit Zugang zu Geräten wie Radarstationen, Rauchgranaten und Mini-Radargeräten (für die GDF) sowie Teleportern und entfernten Drohnen (für die Strogg) basieren die Covert Ops mehr auf Stealth und Intelligenz. Darüber hinaus gibt es viele Fahrzeuge

Die Ziele sind sowohl karten- als auch klassenbasiert. Auf einer Karte muss beispielsweise möglicherweise ein Ingenieur eine Brücke neu bauen, damit die Einheit vorrücken kann. Später muss ein Cover Ops möglicherweise einen Schildgenerator deaktivieren. Weitere weltliche Ziele sind ebenfalls verfügbar. Dinge wie das Bauen oder Zerstören von Deployables (je nachdem, welche Klasse Sie sind) belohnen den Spieler mit Erfahrung, wenn er seine Klasse richtig spielt. Die Karten sind sehr vielfältig und decken die ganze Welt ab - von afrikanischen Tälern über europäische Ebenen bis hin zu japanischen Abwassersystemen. Ihre Ziele sind in der Regel einfach, erfordern jedoch die koordinierten Anstrengungen des Teams und aller seiner Mitglieder. Jede der Klassen erhält Erfahrung aus dem Erreichen von Zielen und dem Zerstören von Feinden, die eine dreistufige Kampagne durchführen. Das Aufsteigen bringt dir neue Waffen, erhöht deine Klassenfähigkeiten und deine allgemeinen Statistiken.

Die Grafiken sind anständig, aber selbst ganz aufgedreht, sie sind nicht außergewöhnlich. Der Sound ist weniger beeindruckend und klingt wirklich unprofessionell. Beides ist kein wirklicher Bonus für das Spiel, aber sie sind auch nicht schlecht genug, um abzulenken. Insgesamt hat dieses Spiel einige nette Ideen und ein gutes Gameplay, aber es gibt ein paar kleine Dinge, die es nach unten ziehen.

8/10.

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