Mauswächter Legenden der Wache 1 Bewertung
David Petersen, Autor und Illustrator der Mouse Guard-Comicserie sowie kollaborativer Autor des gleichnamigen Rollenspiels, hatte eine Idee. Er hatte mit zwei anderen herausragenden Künstlern zusammengearbeitet, die Pin-Ups für seine Veröffentlichung erstellt hatten Mausschutz Fall 1152und als sie ihre Arbeit abgaben, erkannte er, wie wahrhaftig sie seine Welt erobert hatten. Er lud sie ein, ihre eigenen Mouse Guard-Geschichten zu schreiben, und dachte dann, warum nicht andere hochkarätige Künstler einladen, dasselbe zu tun? So, Mauswache: Legenden der Wache 1 wurde geboren (es wird mehr geben!)

Der Trick (und ein brillanter ist es auch) ist, dass all diese Geschichten Geschichten sind, die im June Alley Inn in einem Wettbewerb gedreht werden, um die Bar des Gewinners zu vergeben. Petersen schrieb und illustrierte Brückenseiten zwischen den Geschichten der einzelnen Gastautoren und fand einen Weg, diese Persönlichkeiten in seinem Universum spielen zu lassen, ohne dass das, was sie geschrieben hatten, Canon werden musste. Die Regeln der Storytelling-Herausforderung lauten, dass keine Geschichte vollständig wahr oder vollständig falsch ist oder eine Geschichte, die der Barkeeper June zuvor gehört hat. Ich hielt das für ein kluges Gerät und erlaubte es, unwahrscheinliche Geschichten zu erzählen. Zum Beispiel zwei verschiedene Geschichten über den Krieg der Silber- und Goldkronen, eine Geschichte über eine Maus, die ein Wiesel als Reittier reitet (obwohl Wiesel die geschworenen Feinde von Mäusen sind), eine Geschichte über ein von Füchsen aufgezogenes Mauser ... Es gibt dreizehn Legenden, die im Wettbewerb geteilt werden, und vier weitere, die im Anhang zusammengefasst sind, wo Kunstwerke an den Wänden des June Alley Inn hängen (detailliert in wunderschönen Doppelseiten).

Die Kunststile variieren erheblich von Geschichte zu Geschichte, wobei Petersens vertrauter Stil dazwischen liegt, um den Leser von einem Garn zum anderen zu führen. Zu den Talenten dieser schönen Hardcover-Sammlung gehört die Arbeit von Terry Moore (von Fremde im Paradies und Echo Ruhm); Rollenspielkünstler Nate Pride, Alex Sheikman und Mark Smylie; und die Eisner-Preisträger Gene Ha und Jason Shawn Alexander, um nur einige zu nennen. Einer meiner Favoriten wurde von dem versierten Illustrator Sean Rubin in seinem Comic-Debüt „Potential“, einer Geschichte des Videospieldesigners Alex Kain, geschrieben (oder, sollte ich sagen, mit Bleistift?). Die Kunst ist farbig, behält aber die Textur fein detaillierter Bleistiftskizzen bei und fühlt sich fast so an, als könnten Sie Ihren Daumen über die Seite streichen und den Graphit verschmieren.

Als Ressource für Fans des Mouse Guard-Rollenspiels hat diese Sammlung einen Wert. Die vorgestellten Charaktere können auf Ideen untersucht werden, die in das eigene Rollenspiel eines Spielers einfließen können, und die Storytelling-Mäuse werden am Ende sogar in einem Anhang mit kurzen Hintergrundgeschichten vorgestellt, falls ein Spieler eine ausleihen möchte, um darauf aufzubauen. Die Geschichten selbst beschreiben Fähigkeiten und Schwächen, die in Charakteren und Nicht-Spieler-Charakteren verwendet werden können, ganz zu schweigen von der Bereitstellung von Futter für den wandernden Minnesänger-Charakter, den Sie schon immer spielen wollten. Der Wert für den Mouse Guard-Comic-Fan ist selbstverständlich. Ich selbst bestellte mein Exemplar in meinem Friendly Local Gaming Store, sobald ich herausfand, dass es gedruckt werden würde (obwohl es von meinem Mann abgefangen wurde und stattdessen unter dem Weihnachtsbaum erschien!).

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