Der letzte Überrest - PC
"The Last Remnant" ist ein Strategie-Rollenspiel (mit mehr letzteren als ersteren), das von Square-Enix unter Verwendung der Unreal 3-Engine erstellt wurde. Es ist in vielerlei Hinsicht eine kleine Abkehr von regulären Square-Enix-Rollenspielen, und obwohl es seine Attraktionen als Gesamtprodukt hat, ist es etwas enttäuschend.

TLR spielt sich wie ein Rollenspiel, nur dass jede "Einheit" ein kleiner Trupp ist, der aus 1 bis 5 Personen besteht. Diese "Gewerkschaften" erhalten den Befehl als Gruppe - eine Gewerkschaft kann beauftragt werden, anzugreifen, Magie einzusetzen, zu heilen und so weiter. Das "Strategie" -Element kommt während des Kampfes ins Spiel; Gewerkschaften, die Feinde angreifen, "blockieren" sie und verhindern, dass sie sich bewegen, um andere Einheiten anzugreifen. Eine Vereinigung, die eine bereits festgefahrene Einheit mit Flanken angreift und mehr Schaden verursacht. Das Ziel ist es also, mit Ihren mächtigeren Gewerkschaften Feinde direkt anzugreifen und sie aus dem Weg Ihrer Unterstützungsgewerkschaften (z. B. Heiler und Magier) herauszuhalten.

Dies mag einfach klingen, aber die Befehle, die Sie Ihren Einheiten erteilen können, variieren je nach Kontext. Abhängig von der Einheitenklasse (die von Aktionen im Kampf betroffen ist) erhalten Sie möglicherweise nicht die Befehle, die Sie zum richtigen Zeitpunkt benötigen. Zum Beispiel kann man manchmal Einheiten auffordern, sich zurückzuziehen - und manchmal nicht. Sie erhalten jeweils nur fünf Befehle, und wenn derjenige, den Sie benötigen, in diesem Zug nicht auf der Liste steht, können Sie nur zuschauen, wie Ihre Einheiten sterben.

Das Spiel behandelt Erfahrung auch ungewöhnlich; Wenn Sie in den Kampf ziehen, erhöhen Ihre aktiven Einheiten ihre Trefferpunkte usw., erhalten jedoch keine "Levels". Ihr "Kampfrang" dient als allgemeine Statusleiste, aktiviert aber auch Feinde, wenn Sie höher gehen. Im Wesentlichen steigt das Spiel dynamisch an, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie keine neuen Fähigkeiten freischalten, keinen wirklichen Prozess machen, indem Sie gegen Feinde kämpfen. Das Spiel sagt dir das allerdings nicht wirklich; Es ist etwas, das Sie nur lernen würden, wenn Sie sich auf Reiseführer oder das Internet beziehen. Tatsächlich ist das das größte Problem des Spiels: Es sagt dir nicht wirklich, wie man es spielt.

Betrachten Sie zum Beispiel die Tatsache, dass Sie Ihren Verbündeten keine Gegenstände geben können, wenn sie nicht ausdrücklich danach fragen. Dies bedeutet, dass Sie zwar bis zu 18 Personen in Ihrer aktiven Gruppe haben können, Sie sich jedoch nicht speziell dafür entscheiden können, ihnen Waffen oder Gegenstände zu geben. Stattdessen hat jeder Charakter Gegenstände, nach denen er fragt (falls vorhanden), sowie eine Liste der Komponenten, die er anfordert, um seine aktuellen Waffen zu verbessern. Andererseits sind auch die Komponenten selbst ein großer Fehler. Einige von ihnen sind buchstäblich nur an einem Ort auf der ganzen Welt zu finden, und selbst an diesem Ort besteht eine geringe Chance, dass sie tatsächlich auftreten (so dass Sie möglicherweise nie wissen, dass es sich um diesen Ort handelt, wenn Sie nicht nachgeschlagen haben). Diese Art von Dingen gibt es im Spiel im Überfluss und sie können Auswirkungen auf Ihr Gameplay haben, ohne dass Sie jemals einen Grund haben, dies anzunehmen.

Die Grafik des Spiels ist wahrscheinlich das beste Feature. Wie bereits erwähnt, können bis zu 18 Personen gleichzeitig auf dem Spielfeld sein, und Schlachten wirken wirklich wie wilde Nahkämpfe. Das Angebot an Soldaten ist ebenfalls recht unterschiedlich. Selbst wenn Sie generische Einheiten verwenden, haben Sie das Gefühl, dass Ihre Gruppe abwechslungsreich ist. Städte sind in der Regel einzigartig gestaltet, während Dungeons sich viel allgemeiner und von geringerer Qualität anfühlen. Das Sounddesign ist anständig, aber nicht besonders angenehm oder unvergesslich.

Insgesamt ist The Last Remnant ein lustiges Spiel, aber kein gutes Spiel. Es lohnt sich, wenn Sie die Schlachten sehen möchten, denn (selten für ein Rollenspiel) der Kampf ist eigentlich ziemlich lustig und interessant. Der Frustrationsfaktor und die Komplexität behindern jedoch seinen Wert als tatsächliches Spiel. Besonders bemerkenswert ist, dass die Xbox 360-Version des Spiels noch schlechter ist. Die PC-Version wurde um eine Vielzahl von Verbesserungen erweitert, und es ist immer noch ein lächerliches Durcheinander.

6/10.

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