Solipsist Bewertung
Einer der Gründe, warum ich Indie-Rollenspiele liebe, ist, dass sie fokussierter sind als bekannte Rollenspiele. Sie versuchen nicht, das Spiel "Play any genre" zu sein, sondern nehmen ein ganz bestimmtes Genre und sorgen dafür, dass die Regeln in diesem Genre sehr gut funktionieren. Oft definieren diese Indie-Spiele ihre eigenen Genres.

Solipsist ist ein Spiel, in dem Bewusstsein das einzige ist, was wirklich existiert. Alles andere ist Illusion, die durch die Konsensüberzeugungen aller Menschen auf der Welt erzeugt wird. Die PCs haben die Fähigkeit und den Willen, den Konsensglauben außer Kraft zu setzen und die Realität neu zu gestalten.

Das ist in der Tat die einzige Spielmechanik. Und es ist sinnlos.

Solipsist ist in hohem Maße ein gemeinsames Storytelling-Spiel, bei dem die Erzählung hauptsächlich vom GM aufgegriffen wird, aber die Spieler, wenn sie die Realität neu gestalten, können die Auswirkungen dieser Änderungen vorübergehend erzählen. Da die Umgestaltung der Realität der einzige Weg ist, um bedeutende Herausforderungen zu bewältigen, nehmen die Spieler am Ende viele Änderungen an der laufenden Geschichte vor.

Ein GM in diesem System zu sein bedeutet, sich an vielleicht wilde Veränderungen in der Spielwelt anzupassen. Wenn alles, was Sie zuvor mit GMed gemacht haben, sorgfältig geplant wurde, werden Sie feststellen, dass dies eine Herausforderung ist. Auf der anderen Seite, wenn Sie in der Regel in ein Abenteuer mit nicht mehr als einer halben Seite Notizen gehen, werden Sie gut tun.

Ein Spieler in diesem System zu sein bedeutet, ein gewisses Maß an Kontrolle über die Geschichte zu haben, das Sie wahrscheinlich noch nie zuvor hatten.

Spielercharaktere

PCs in diesem Spiel üben Solipsisten. Eine Person, die nicht nur denkt, dass sie das einzige wichtige Wesen im Universum ist, sondern auch die Macht hat, dies zur absoluten Wahrheit zu machen.

Ein Charakter in Solipsist wird mit einer übergeordneten Vision erstellt. Dies ist ihr Bild davon, wie die Welt idealerweise sein sollte, im Allgemeinen mit sich selbst im Mittelpunkt. Wenn sie bei der Umgestaltung der Realität zu weit gehen, könnten sie sehr gut in einem Universum enden, das genau so aussieht, in dem sie das einzige bewusste Wesen sind. Alle anderen werden einfach Illusionen sein, die ihren Teil zur Vision des Solipsisten beitragen.

Eine Liste von Obsessionen, die sich auf ihre Vision beziehen, geben dem Solipsisten ihren Antrieb. Die Realität neu zu gestalten ist einfacher, wenn es darum geht, eine Obsession zu erfüllen.

Diese unglaubliche Kraft auszugleichen, sind die Grenzen des Charakters. Dies sind die menschlichen Schwächen, die den PC davon abhalten, sich voll und ganz der Schaffung eines eigenen privaten Universums zu widmen. Dies kann eine Art Angst oder Unsicherheit sein, eine Verpflichtung gegenüber einer Person, einer Sache oder was auch immer.

Die Realität neu gestalten

Da die einzige Mechanik im Spiel darin besteht, die Realität neu zu gestalten, schauen wir uns an, wie es funktioniert.

Kleinere Änderungen an der Realität erfordern keine Mechanik, solange der Erzähler zustimmt. Wenn Ihr Charakter also auf eine verschlossene Tür stößt und durch diese hindurch muss, ist Ihre Behauptung, dass sie im College das Öffnen von Schlössern aufgegriffen hat, möglicherweise ein gültiger Weg, um durch die Tür zu gelangen.

Wesentliche Änderungen an der Realität und in jedem Fall, in dem der Erzähler anderer Meinung ist, erfordern den Einsatz des Mechanikers. Jede Umgestaltung der Realität muss im Einklang mit der Vision des Charakters stehen, durch seine Obsessionen gestützt und durch ihre Grenzen behindert werden.

Der GM legt den Schwierigkeitsgrad einer Umformung fest und bestimmt dann, welche Obsessionen und Einschränkungen gelten. Obsessionen und Einschränkungen werden mit Zahlen bewertet, und Sie suchen nach einem Gesamtergebnis von 0. Mehr als 0 bedeutet, dass die Einschränkungen des Charakters ihre Obsessionen außer Kraft gesetzt haben und die Änderung fehlgeschlagen ist. Weniger als 0 bedeutet, dass sie sich zu gut geschlagen haben und der Schaffung ihres eigenen privaten Universums und dem Verschwinden darin viel näher sind.

Außerdem sind alle Änderungen in der Spielwelt kumulativ. Wenn also eine Figur die Welt in einer Szene so verändert, dass sie die Präsidentin der Vereinigten Staaten ist, wird diese Tatsache in allen zukünftigen Szenen zutreffen, bis eine andere Veränderung sie spezifisch auslöscht. Dies bedeutet ein bisschen Buchhaltung für den GM.

Gesamteindrücke

Ich bin sehr beeindruckt von Solipsist.

Es ist sicherlich nicht jedermanns Sache. In der Tat wird es wahrscheinlich besser mit Leuten funktionieren, die nicht mit den Standard-Fantasy-Rollenspielen aufgewachsen sind. Leute, die Story Engine geliebt haben, werden gut miteinander auskommen, solange sie nichts gegen die sich wild verändernde Natur der Spielwelt haben. Leute, die nicht genug von Once Upon A Time bekommen können, werden Solipsist wahrscheinlich lieben, da es ähnlich wie eine RPG-Version dieses Storytelling-Spiels spielt.

Ich gebe zu, dass ich eine Vorliebe für gemeinsame Storytelling-Spiele habe, denn für mich geht es bei Rollenspielen um die gemeinsame Geschichte. Wenn das nach Ihnen klingt, werden Sie mit Solipsist nichts falsch machen.

Solipsist bei DriveThruRPG.com

Video-Anleitungen: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 - Test / Review zum Beat' em up (April 2024).