Klinge Warband
"Warband" ist eine Neugestaltung des ursprünglichen "Mount & Blade" und beinhaltet grafische und Gameplay-Überarbeitungen, um ein neues Publikum für ein gutes, aber problematisches Produkt zu gewinnen. "Warband" kombiniert intensive mittelalterliche Kämpfe mit Politik, Wirtschaft und Werbung und bietet Spielern ein umfassendes Spektrum an Möglichkeiten.

Das Spiel findet auf einer Halbinsel statt, die in sechs Länder unterteilt ist: Swadia (europäische Ritter), Rhodok (europäische Bauern), Nords (Wikinger), Khergit (Mongolen), Vaergirs (Russen) und Sarraniden (Sarazenen). Die Welt des Spiels ist eine Welt der Ritterlichkeit und der Herren, und die Kriegsführung zwischen diesen fünf Ländern ist zeitweise und legalisiert. Der Spieler beginnt als neuer Abenteurer in diesem Land und wählt aus einer Vielzahl von Hintergründen und Motivationen. Der Charakter kann männlich oder weiblich sein, und obwohl diese Wahl keine Auswirkungen auf Statistiken und Fähigkeiten hat, hat sie einen gewissen Einfluss auf politische Entscheidungen und Werbung.

Wie bei "Sid Meiers Piraten!" Ist der Fortschritt des Spiels weitgehend Sache des Spielers. Sie können ein Söldner, ein Bandit, ein Händler oder ein Lord werden. Es gibt im Wesentlichen eine große Open-World-Umgebung, und der Spieler ist nur ein Teil davon. Lords sammeln Armeen und greifen feindliche Burgen an, Karawanen reisen von Stadt zu Stadt und Räuber versammeln sich, um Siedlungen und Reisende anzugreifen. Das Spiel fühlt sich größtenteils lebendig an, auch ohne dass der Spieler da ist, um Dinge zu verursachen. Der Spieler hat jedoch immer noch die Möglichkeit, seine Spuren in der Welt zu hinterlassen. Sie können als bescheidene Bürger anfangen und sich zu einem Lord, Marschall oder sogar König hocharbeiten.

Das Hauptaugenmerk des Spiels liegt jedoch auf dem Kampf. Soldaten können aus freundlichen Dörfern rekrutiert werden und durch Kämpfe oder Training Erfahrungen sammeln. Sie können dann gegen eine geringe Gebühr (zur Deckung ihrer Ausrüstung) aufgerüstet werden. Ihr Fortschritt hängt davon ab, woher sie kommen - Swadianische Soldaten können Waffenmänner oder Ritter werden, Nordsoldaten können Krieger oder Bogenschützen werden und so weiter. Im Kampf werden Soldaten von der KI kommandiert, können aber einfache Befehle erhalten. Sie sind im Grunde genommen zuverlässig genug, dass Schlachten nicht aufgrund ihrer Dummheit oder des Feststeckens an einem Objekt verloren gehen, was sehr schön ist.

Nahkampf ist "gerichtet" - durch Bewegen der Maus können Spieler entweder als seitlicher Schrägstrich (von links nach rechts / von rechts nach links), als Schrägstrich über dem Kopf oder als Schub angreifen. Die Waffe braucht auch Platz zum Schwingen; Wenn Sie beispielsweise versuchen, auf engstem Raum mit einer Waffe zu schlagen, hat der Arm des Charakters keinen Bewegungsspielraum und der Angriff schlägt fehl. Schilde sind ebenfalls wichtig, da sie das einzige sind, was einen Pfeil oder eine Armbrust stoppen kann. Der Kampf von Mount & Blade hat daher einen eher "gesunden Menschenverstand". Trotzdem ist es manchmal schwierig, die Tiefe zu beurteilen, was aufgrund der Reichweite von Waffen usw. wichtig ist. Dies gilt insbesondere für Kämpfe auf dem Pferderücken, wenn es oft schwierig ist zu sagen, ob Ihre Waffe trifft oder wenn Sie in einem schlechten Winkel sind, um zu versuchen, jemanden anzuschlagen.

Auch in Mount & Blade spielt die Politik eine große Rolle. Indem ein Charakter Adligen hilft oder ihnen bei ihren Problemen hilft, kann er sich in die Oberschicht einer Nation einschmeicheln. Dies kann zu Ländern, Verbündeten und königlicher Gunst führen. Charaktere können auch durch Werbung in Adelsfamilien heiraten - Gedichte rezitieren, Turniersiege widmen und so weiter. Adlige und Damen haben ebenfalls unterschiedliche Persönlichkeiten. Einige Adlige werden es für ritterlich halten, einen feindlichen Lord gehen zu lassen, während andere denken, dass es schwach oder weichherzig ist. Einige Damen werden sich über saftige Liebesgedichte freuen, während andere realistischere oder ernstere Geschichten bevorzugen.

In Warband gibt es einen Mehrspielermodus, der aus kurzen Gefechten besteht. Dies können entweder Freilandschlachten oder Belagerungen sein, wobei jede der beiden Seiten ein bestimmtes Land ist. Die Spieler können wählen, ob sie ein Reiter, ein Infanterist oder ein Bogenschütze sein möchten (obwohl die mongolischen Khergits den Reiter und den Bogenschützen durch einen Lanzenträger bzw. einen berittenen Bogenschützen ersetzen). Der Modus macht relativ viel Spaß, ist aber etwas flach.

Die Grafik des Spiels ist anständig genug - jedenfalls eine deutliche Verbesserung gegenüber den Low-Budget-Originalen. Die Kunst (zum Laden von Bildschirmen, Veranstaltungsankündigungen usw.) ist erstklassig, und das Design ist insgesamt bodenständig und realistisch. Waffen und Rüstungen sind eher historische Arten von Waffen und Rüstungen als willkürlich entworfene Fantasy-Sachen. Der Sound ist akzeptabel, aber die Musik und die Soundeffekte wiederholen sich ziemlich schnell. Trotzdem ist es nie schlimm genug, um das Gameplay zu beeinträchtigen.

Insgesamt ist "Warband" ein gutes Spiel, in das man sich Zeit nehmen kann. Die Hauptprobleme dabei sind, wie lange alles dauert - vom Reisen auf der Weltkarte bis zum Abschluss von Schlachten. "Warband" ist eine große Zeitinvestition, um selbst die einfachsten Dinge zu erledigen. Es ist jedoch ein immersives Freiformspiel, mit dem die Spieler fast alles tun können, was sie sich in seiner Umgebung vorstellen können, und das möglicherweise ausreicht, um die kleineren Probleme zu überwinden.

Bewertung: 8/10.

Wir haben dieses Spiel mit unserem eigenen Geld von Steam gekauft.

Video-Anleitungen: Mount and Blade (Folge 10): Die Klinge aus Ismirala (April 2024).