Carrara 5 Pro Handbuch von Mike De La Flor
Für diejenigen unter Ihnen, die gerne aus Tutorials lernen, Carrara 5 Pro Handbuch von Mike De La Flor bringt Ihnen den Umgang mit der Carrara beiTM 3D-Software durch eine Reihe von projektbasierten Tutorials. Er beginnt mit einer ausführlichen Einführung in die digitale 3D-Kunst und behandelt viele der Begriffe Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering, die für seine Leser möglicherweise neu sind. Als nächstes nimmt er Sie mit auf eine Tour durch die Carrara-Oberfläche, insbesondere die neuen Ergänzungen und Verbesserungen in dieser neuesten Version. In Carrara lernen Sie, wie Sie mit Objekten, Kameras, Beleuchtung, Texturen und Animationen arbeiten.

Während Sie das Buch durcharbeiten, werden Sie auf viele Tutorials stoßen, in denen einfache Konzepte vermittelt und fortgeschrittenere Techniken weiterentwickelt werden. Die meisten Tutorials sind für die Carrara-Software, aber der Autor enthält einige Tutorials für das HexagonTM Software, die die Schwestersoftware von Carrara ist. Sie lernen, wie Sie mit dem Spline Modeler arbeiten, wenn Sie eine Rakete modellieren, die Sie in einem späteren Tutorial kennenlernen werden. Mit dem Vertex Modeler modellieren Sie auch einen Zeichenkopf mit niedrigem Polygon und ein Flugzeug.

Als Nächstes fügen Sie diesen Modellen mithilfe von Carraras Shadern, Texturkarten, UV-Karten und mehr Textur hinzu. Anschließend wechseln Sie zu einer erweiterten Texturierung mit Streu- und Verschiebungskarten unter der Oberfläche.

Als nächstes folgt die Animation, und Sie werden viel Spaß daran haben, Morph-Ziele zu erstellen und zu verwenden, um einem Charakter eine lippensynchrone Gesichtsanimation hinzuzufügen. Sie verwenden auch Ihr eigenes Knochenskelett und Ihre eigene Kinematik, um einen Laufzyklus für einen Charakter zu animieren.

Rendering ist das Endprodukt in der 3D-Kunst. De La Flor erläutert die Verwendung der Carrara-Render-Engines Global Illumination, Photorealistic und Non-Photorealistic. Schließlich erläutert der Autor, wie Carrara in andere Software integriert werden kann, indem VectorStyle zum Exportieren von Carrara-Szenen nach Flash verwendet wirdR. und IllustratorR.. Sie können Poser auch importierenR. Szenen in Carrara mit dem Native Importer. Wie wir alle wissen, sind Plug-Ins diese kleinen Extras, die die Software über ihre ursprünglichen Funktionen hinaus erweitern. Der Autor diskutiert mehrere Plug-Ins der Digital Carver Guild.

Die beiliegende CD enthält Tutorial-Dateien, Demoversionen von Carrara und Hexagon (jetzt im Besitz von DAZ Productions Inc.) und eine mit Carrara erstellte Galerie mit 3D-Kunst.

Mike De La Flor ist medizinischer Illustrator und Autor mehrerer Bücher und Zeitschriftenartikel. Er unterrichtet auch Computergrafik am Kingwood College.


Video-Anleitungen: Calling All Cars: Body in the Mine / Twenty Keys to Death / Verduga Hills Murder (Kann 2024).