Shogun 2 - Fall der Samurai
Das zweite herunterladbare Inhaltspaket für "Total War: SHOGUN 2", Fall of the Samurai, befasst sich natürlich mit dem Ende der Samurai-Ära und den Anfängen des modernen Japan.

Der Fall der Samurai findet während des Boshin-Krieges von 1868 statt. Im Gegensatz zur Sengoku-Zeit des Standardspiels, in der es um Kriegsherren ging, die ihre eigene Macht suchten, ist der Boshin-Krieg ein engagierter "Bürgerkrieg" zwischen denen, die den Shogun unterstützen, und denen, die ihn unterstützen unterstütze den Kaiser. Die imperiale Seite ist traditionalistisch und unterstützt die Rückkehr zu den alten Wegen und die Isolation Japans. Die Seite des Shogun ist modernistisch und bevorzugt einen stärkeren Handel mit der Außenwelt. Während jede Seite aus mehreren Gebieten und Fraktionen besteht, sind die beiden größeren Seiten im Spiel sehr konkret und bedeutungsvoll.

Wie das Standardspiel und der Aufstieg des Samurai-DLC hat "Fall of the Samurai" eine eigene Ästhetik und Spieldynamik, die weitgehend unabhängig von anderen Versionen des Spiels sind. Einer der auffälligsten Kämpfe im Kampagnenmodus des Spiels ist zwischen Modernität und Tradition. Ein Upgrade Ihrer Technologie kann Ihnen Vorteile bringen - Waffen, Artillerie, Industrie -, aber dies untergräbt die japanische Geschichte und Kultur. Traditionell zu bleiben bietet Vorteile in Form einer besseren Moral und eines besseren Trainings für "klassische" Einheiten wie gepanzerte Samurai. Traditionelle Einheiten sind in der Reichweite schwächer, aber wenn sie sich der Nahkampfdistanz nähern können, überwältigen sie ungepanzerte Schützen bei weitem. Das Gleichgewicht zwischen "modern" und "traditionell" ist im Kampfsystem des Spiels ziemlich gut hergestellt. Das zerbrochene, hügelige Gelände der Kampfkarten von Shogun 2 bedeutet, dass moderne Streitkräfte nicht automatisch einen Vorteil haben, aber wenn sie traditionelle Armeen im Freien fangen können, kann ihre Reichweite eine ganze Schlacht führen oder brechen.

Während viele Elemente der Kampagne den früheren Inkarnationen von Shogun 2 ähneln, gibt es genug neue Wendungen, um die Dinge interessant zu halten. Die Dynamik des "Bürgerkriegs" unterscheidet sich grundlegend von der "jeder Kriegsherr für sich" der Sengoku-Zeit oder der "Verbreitung des Einflusses Ihrer Familie" von Rise of the Samurai. Die Trennung zwischen modern und traditionell bestimmt den größten Teil des Gameplays von Fall of the Samurai, wobei ausländische Mächte und Handel später zu einem wichtigen Thema werden. Seeschlachten sind jetzt wichtiger, da Flotten Landfeuerschlachten unterstützen oder Städte bombardieren können. In gewisser Hinsicht fühlt sich das klassische Gameplay "Strukturen in Städten bauen, Armeen um Karten bewegen" veraltet und "spielerisch" an, aber die Schlachten selbst funktionieren großartig.

Die Ästhetik für Fall of the Samurai basiert auf Karten der damaligen Zeit und verwendet einen graueren Stil im Vergleich zu den farbenfrohen Stilen von Shogun 2 und Rise of the Samurai. Ich habe gemischte Meinungen darüber gehört, aber ich persönlich mag es überhaupt nicht. Die 3D-Modelle sehen immer noch gut aus, aber die Kampagnenkarte ist nur sehr eintönig und langweilig (absichtlich, aber hässlich ist hässlich). Insgesamt ist das Spiel definitiv ein eigenständiges Konzept - ein Konzept, dessen Ausführung hätte besser sein können, aber dennoch ein eigenständiges und neuartiges Konzept.

Bewertung: 8/10.

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Mit eigenen Mitteln über Steam gekauft.

Video-Anleitungen: Shogun 2: Fall of the Samurai - Campaign Trailer (April 2024).