Parteiführung und alternative Optionen
Viele Gruppen wurden durch schlechte Führung abgerissen. Nächtliche Angriffe riskieren eine große Katastrophe, wenn die Führung stark dezentralisiert wird und alle inkompatiblen Anweisungen folgen. Niemandem wird gerne gesagt, was er tun oder wie er ein Spiel spielen soll, daher ist es schwierig, eine Abenteuerparty zu leiten. Warum Parteien von Führungskräften und zwei Lösungen für das Hierarchieproblem profitieren, wird unten erläutert.

Es ist am einfachsten herauszufinden, wann eine Gruppe einen Leiter braucht, indem man darüber nachdenkt, wann dies nicht der Fall ist. Wenn jeder der Spieler die anderen gut genug versteht, damit sich eine Gruppenstrategie von selbst bilden kann, sind Sie gut. Wenn Schlachtpläne gut ausgeführt werden, weil jeder bereits die Rolle erfasst, die er ausfüllt, und weiß, wie er sie am besten ausfüllt, ist kein unabhängiger Anführer erforderlich. Ein Mangel an Konflikten zwischen Spielern ist auch ein gutes Zeichen dafür, dass die Gruppe alleine gut genug funktioniert. Im Wesentlichen hat die Partei einen soliden Respekt vor der unausgesprochenen Führung, die zwischen den Spielern entwickelt wurde, und dies bedeutet, dass kein Taktiker erforderlich ist.

Führungskräfte sind jedoch nicht unbedingt für jede Entscheidung verantwortlich. Einige Entscheidungen werden durch eine zentralisierte Führung erleichtert - wenn die Partei möglicherweise vor ihrem Untergang steht oder wenn sie eine besonders knifflige Taktik durchführt. Ich habe noch keine Spieler getroffen, die es vorziehen, dass ihr Parteiführer sie im Mikromanagement verwaltet. Der Parteiführer könnte nur derjenige sein, der Stimmengleichheit in einer demokratischen Partei bricht, wie ein Vorsitzender. Sie könnten auch die Person sein, die wichtige NPCs im Namen der Partei kontaktieren. Unterschiedliche Gruppen delegieren lieber unterschiedliche Rollen.

Natürliche Führer machen Spaß. Manchmal wird eine Person entweder implizit oder durch Ankündigung in die Rolle gedrängt. Die Atmosphäre der Kampagne kann dies ebenfalls tun. Ein erfahrener Spieler kann sich dort wiederfinden, wenn andere nach den Regeln suchen. In diesem Fall muss ein DM dies nur akzeptieren und fördern. Solange der natürliche Anführer dazu beiträgt, dass das Spiel allen Spaß macht, sind sie ein großer Gewinn für die Gruppe.

Meine bevorzugte Methode ist die gemeinsame Führung. Dies geschieht, wenn jede Person in der Gruppe ihre eigene Spezialität hat: Wenn sich das Spiel in ihrer Domäne befindet, vertraut jeder seinem Urteil. Spezialitäten im Spiel oder außerhalb des Spiels sind praktisch. Der Parteischurke, der die feindliche Festung bereits erkundet hat, ist ein guter Anführer für diesen Teil des Abenteuers. Kartenhersteller sind gute Kandidaten für die Auswahl der nächsten Aufgaben, wenn diese Aufgaben nach dem relativen Standort der Gruppe priorisiert werden. Eine stärkere Beteiligung jedes Parteimitglieds sowie die Gewährung der Rolle eines Anführers tragen sowohl zum Spiel als auch zur Planung bei.

Unabhängig davon, mit welcher Methode Sie die Autorität in Ihrer Gruppe delegieren, hat der Parteiführer mehr zu bieten als nur eine. Hören Sie der Gruppe zu, damit Sie den besten Weg für Sie finden. Viel Spaß beim Nominieren!

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