Die Geschichte voranbringen
Schwinge das Schwert, falle den Kobold, schwinge die Axt und der Kobold weicht aus. Wenn Ihre Spiele so weiter und weiter kriechen, sind Sie bei uns genau richtig. Eines Tages vergaß ich, dass ich nicht nur eine Enzyklopädie für die Regelbücher war, sondern auch der Storytelling Game Master. An diesem Tag litten meine Spiele darunter. Zum Glück bin ich aus diesem dunklen Ort herausgekommen, und hier ist, was ich dafür zeigen muss: Bleib deinen Würfeln untreu; fürchte den unbekannten Kurs nicht; Willkürliche Entscheidungen können Ihr Freund bei richtiger Verwendung sein; und Konsistenz trägt stark dazu bei, ein gutes Spiel zu machen.

Würfel sind unsere Freunde. Wunderbare kleine Zufallsmotoren, die sie sind, sie sind oft unsere sehr launischen Freunde. Ich bevorzuge DM-Bildschirme nicht nur, weil die Spieler nicht feststellen können, wie mächtig meine Monster sind, sondern auch, weil ich Rolls fummeln kann. Die Art des Würfelns kann für die Spieler ein tückischer Hang sein, aber für die DM von unschätzbarem Wert. Wenn ein schlechter Würfelwurf zu einem katastrophalen Party-Kill führen kann, kann er zugunsten der Geschichte geglättet werden. Wenn kein Feind die Spieler trifft, kann dies einen dramatischen Effekt haben, wenn stattdessen nur sehr wenige Feinde Ihre ansonsten gesunden Spielercharaktere treffen und drohen, das Blatt des Kampfes zu wenden. Es gibt fast keinen Grund, die Würfel Ihre Anrufe regieren zu lassen, solange Sie fair sind und nur diese Anrufe tätigen, um den Spaß zu unterstützen.

Manches Spiel wurde zurückgehalten, weil die Spieler von der Karte in Gewässer gegangen sind, die von der DM bisher unbekannt waren. Lass das nicht zu. Improvisation ist eine der größten Fähigkeiten, die ich jemals als DM einsetzen konnte, und sie sollte Teil jedes Spiels sein. Selbst wenn Sie die Karte aus dem Nichts ziehen, lassen Sie Ihre Spieler niemals wissen, dass sie an Ihrer vorbereiteten Sitzung vorbeigekommen sind. Nach meiner Erfahrung werden sie es vielleicht nie erfahren, wenn Sie es ihnen nicht sagen. Denken Sie daran, dass die Spieler die Geschichte nicht hinter sich lassen, obwohl sie möglicherweise Teile wegwerfen, die Sie vorbereitet haben. Die Spieler sind die Hauptfiguren der Handlung, also nimmt die Geschichte anderswo einen Segway. Folge ihnen, oh großartiger Erzähler!

Gestatten Sie mir einen Haftungsausschluss für meinen nächsten Punkt: Willkürliche Entscheidungen können Ihr Freund sein, mit korrekte Nutzung. Das ist keine kreative Lizenz, um die Regelbücher in das Aquarium zu werfen. Für den Fall, dass Ihre Spieler auf etwas in den Regeln stoßen, mit denen Sie nicht vertraut sind oder das Sie nicht kennen, rufen Sie ab und zu an, es sei denn, dies wirkt sich radikal auf Ihr Spiel aus. Eines der Spiele, an denen ich am meisten Spaß hatte, wurde größtenteils durch Regelklärungen zerstört. Es gibt wichtigere Dinge im Spiel als genau, wie sich Schwimmen oder Gelände auf die Aktionen der Spieler auswirken. Erforschen Sie die Regel während der Sitzung nicht, es sei denn, ein bedeutender Charakter wird im Spiel als Ergebnis sterben. Sie können es jederzeit nach dem Spiel überprüfen, um festzustellen, ob Sie es richtig verstanden haben oder ob Ihr Anruf mehr Spaß für alle gebracht hat.

Besonders wenn Sie in willkürliche Entscheidungen geraten, aber es ist wahr mit all den oben genannten Ratschlägen: Konsistenz macht ein gutes Spiel. Haben Sie in der letzten Sitzung die Schwimmregeln ad-hoc geändert? Lassen Sie Ihre Spieler wissen, schreiben Sie es als Hausregel auf und bleiben Sie dabei. Wenn sich die Welt um Ihre Spieler auf einer so grundlegenden Ebene wie der Physik des Schwebens bewegt, ist das Eintauchen ruiniert. Ändern Sie das System, wenn Sie müssen, und sprechen Sie mit Ihren Spielern darüber. Behalten Sie das Urteil einfach bei, damit sich niemand betrogen fühlt oder nicht der Favorit ist. Auf diese Weise können Sie fast jedes System so anpassen, dass es mit jeder Gruppe gut funktioniert. Viel Spaß beim Bewegen der Geschichte!

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