Wie zeichnet man Anime & Game Charaktere
Die Theorie hinter Tadashi Ozawas Buch "How to Draw Anime & Game Characters, Vol. 2: Expressing Emotions" ist absolut gut. Wenn Sie eine Figur porträtieren möchten - sei es für ein Videospiel, einen Graphic Novel oder eine künstlerische Kreation - möchten Sie die Emotionen auf den Punkt bringen. Der Unterschied zwischen einem mittelmäßigen Charakter und einem Charakter, mit dem sich ein Betrachter emotional verbinden kann, liegt oft in diesen Emotionen. Sie pflegten zu sagen, dass Computerspiele einen Spieler niemals dazu bringen könnten, emotional in einen Charakter zu investieren, weil die Charaktere statisch und roboterhaft waren. Während dies in den Tagen von Pong und Space Invaders wahr gewesen sein mag, haben wir jetzt absolut Computerspiele und Handlungsstränge, die Charaktere beinhalten, über die wir weinen und jubeln. Es kommt oft darauf an, wie wir uns emotional mit diesen Charakteren verbinden.

Wenn ich also von ganzem Herzen an die zugrunde liegende Prämisse glaube, dass ein exquisit gezeichneter Charakter mit einer reichen emotionalen Bandbreite der Schlüssel zu dieser Verbindung ist, was sind meine Probleme mit diesem Buch?

Erstens zeigt das Buch eine Reihe von Charaktertypen - junges Mädchen, reifer Mann und so weiter. Es werden jedoch nur extrem einfache Gesichtsausdrücke für jeden einzelnen behandelt. Freude. Zorn. Usw. Wenn wir 153 Seiten haben wollen, ist es weitaus sinnvoller, mehr Emotionen zu erzeugen. Ich denke, die meisten von uns können herausfinden, wie man ein junges Mädchen gegen ein junges Mädchen verwaltet. Es hilft uns wenig, auf beiden Gesichtern genau die gleichen Emotionen zu zeigen. Geben Sie uns eine größere Auswahl an Optionen, damit wir an diesen wichtigen Unterscheidungen arbeiten können.

Als nächstes, und dieses hat mich in dem Buch immer wieder geärgert, werden wilde Stereotypen vorgestellt, die einen Grafikdesigner stark behindern. Er wird Dinge sagen wie "Mädchen haben leicht dicke und gerade Augenbrauen, die eine klare Persönlichkeit und eine Zielstrebigkeit ausdrücken, die von einem Hass auf das Verlieren getragen wird." Was?? Das sind alles Mädchen? Und alle Mädchen müssen so gezeichnet werden? Warum zeigen Sie uns nicht eine Auswahl an Optionen, genau wie im wirklichen Leben? Aber es sind nicht nur Mädchen. Für den Kerl - "Seine jugendliche Entschlossenheit und Zielstrebigkeit werden von den großen schwarzen Schülern ausgedrückt." OK, das ist also ein Buch über das Zeichnen nur zielstrebiger Charaktere. Warum?

Die Roboterpilotin ist "eine männliche Frau" - was bedeutet das überhaupt? Dass sie aggressiv ist? Weil Frauen nicht aggressiv sind? Für die Detektivin: "Obwohl sie Charakterstärke hat und sich durchsetzen kann, hat sie tatsächlich auch eine sehr weibliche Seite." Was, weil ein starker Charakter und die Fähigkeit, auf sich selbst aufzupassen, KEINE Merkmale einer Frau sind? Für Student Character (Girl) - "Ihre Haltung ist klar, stark und sogar knabenhaft." Wieder - was bedeutet das überhaupt? Dass sie Sport mag? Weil es nur Jungs tun?

Wir gehen weiter zu Game Character (Girl) - "Dieser Charakter ist wirklich kräftig, daher sind ihre Gefühle kühn nach außen gerichtet. Stellen Sie sich ihre Posen als knabenhaft vor." Guter Gott, der Allmächtige. Und beim Einstellen einer Szene "erklärt das Zeichnen der Jalousien, des Bilderrahmens, des Schreibtisches und anderer kleiner Gegenstände im Hintergrund, dass dies ein Männerbüro ist." Oh, weil eine Frau Vorhänge in ihrem Büro hätte?

Dies ist nur ein winziger Bruchteil der Aussagen im Buch. Es geht weiter und weiter und weiter.

Mit all den großartigen Möglichkeiten, Emotionen beim Zeichnen zu studieren, ist diese so voller bizarrer stereotyper Kommentare und Vorschläge, dass ich sie nicht empfehlen kann. Wenn Sie nur versuchen würden, genau diese Charaktere mit genau diesen kleinen Emotionen zu zeichnen - aber selbst dann würde ich denken, dass die anderen Bücher Ihnen besser helfen würden, eine vollständige Palette von Optionen zu entwickeln.

Video-Anleitungen: How to draw a Manga Character [5 EASY Steps] (April 2024).