Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" setzt die Traditionen der Lionhead Studios (das Spielestudio auch hinter den "Black and White" -Spielen) fort, indem es eine Welt schafft, in der der Charakter und die Umgebung vom Spieler und seinen Entscheidungen beeinflusst werden. Fable 2 erweitert die Interaktivität von Fable 1 in vielerlei Hinsicht, opfert aber auch einige Dinge aus dem Original.

Das Spiel findet einige hundert Jahre nach Fable 1 statt - lange genug, um die Welt zu verändern, aber einige Elemente bleiben entweder als modifizierte Formen ihres ursprünglichen Selbst (wie Städte) oder als alte Mythen und Legenden (wie z. B.) erhalten als die Heldentaten des Helden und der anderen Charaktere in der ursprünglichen Fabel). Ihr Charakter ist eine Kuriosität - ein Held (männlich oder weiblich im Gegensatz zu Fable 1s männlichem Helden), der entstanden ist, nachdem angenommen wurde, dass sie ausgestorben sind. Während die Welt immer noch ein gefährlicher Ort ist, gibt es eine Abkehr von den epischen Kämpfen der Welt von Fabel 1 - die im Verlauf der Ereignisse schnell wieder auftauchen. Die Moden und Stile haben sich ebenfalls geändert; Die Welt von Fable 2 ist keine traditionelle mittelalterliche Fantasy-Kulisse, sondern eher eine Welt aus dem 17. oder 18. Jahrhundert. Rüstungen sind im Wesentlichen nicht vorhanden, und Bögen wurden vollständig durch Armbrüste und Gewehre ersetzt. Nahkampfwaffen sind ungefähr gleich, obwohl sich ihr Stil leicht geändert hat.

Insgesamt ist das Spiel viel zufriedener, damit Sie die Welt erkunden können. Fabel 1 hatte viel Interaktivität, aber es gab immer wieder drängende Forderungen der allgegenwärtigen Heldengilde, Quests zu erledigen und so weiter. In Fable 2 können Sie nach einer relativ kurzen Einführung größtenteils tun, was Sie wollen. Durch die Hauptgeschichte werden neue Gebiete und Städte freigeschaltet, aber im Wesentlichen ist der größte Teil des Spiels von Anfang an verfügbar. Bestimmte Änderungen wurden vorgenommen, um den Wechsel von einer gesponserten Gilde zu einem einsamen Helden zu betonen. Wenn Sie beispielsweise Quests ausführen und Monster töten, erhalten Sie kein Geld mehr. Sie müssen entweder einen Job bekommen (dargestellt durch ein Minispiel oder eine kurze Mission) oder nach Schätzen suchen. Aus diesem Grund ist es jedoch einfacher, zu Beginn des Spiels Geld zu sammeln. Die meisten für die Anpassung verwendeten Gegenstände (Haarschnitte, Kleidung und Farbstoffe) sind relativ kostengünstig (im Vergleich zu Kampfgegenständen wie Tränken oder Waffen), so dass es ziemlich einfach ist, einen Look zu finden, der zu Ihnen passt. Der einzige Nachteil dabei ist, dass es bemerkenswert wenige Kleidungsstücke im Spiel gibt. Da sie größtenteils nur einem kosmetischen Zweck dienen, könnte man meinen, es wäre einfacher, mehr zu haben.

Der andere Aspekt der Anpassung ist die Ausrichtung Ihres Charakters. Das Konzept hierfür wurde von Fabel 1 drastisch erweitert. Zusätzlich zu Gut und Böse (das im Wesentlichen geändert wurde, um Unschuldigen zu helfen oder Unschuldige zu töten) gibt es auch "Reinheit" und "Korruption", die geringere Sünden wie Völlerei und Trägheit beinhalten und Lust (speziell mit Prostituierten zusammen). Wenn Sie von solchen Sünden Abstand nehmen, werden Sie attraktiver, während Ihre Teilnahme Ihre Attraktivität verringert. Die Leute können auch Angst vor dir haben oder dich für lustig halten, je nachdem, welche Emotionen du in ihrer Nähe verwendest. Knurren oder Drohen macht ihnen Angst, während das Erzählen von Witzen sie zum Lachen bringt und Sie weniger ernst nimmt. Jeder Charakter hat seine eigenen Vorlieben für welche Aktionen ihn auch freundlicher machen. Ihre Interaktionen mit Menschen beschränken sich nicht nur auf Interaktionen - Ladenbesitzer, die Sie mögen, bieten Rabatte an, und wenn eine Person Sie wirklich mag (und ihre sexuelle Präferenz dies zulässt), können Sie ihnen einen Vorschlag machen und eine Familie gründen. Das Spiel wurde um Kinder gezeugt / bemuttert - obwohl die Schwangerschaft im Wesentlichen augenblicklich erfolgt, vermutlich um weibliche Abenteurer daran zu hindern, herumzulaufen, während sie schwer mit Kindern sind.

Der Kampf im Spiel funktioniert ungefähr genauso wie im vorherigen Spiel, allerdings etwas schlechter. Bestimmte Fähigkeiten (Blockieren, Ausweichen, Kombinationsangriffe) müssen freigeschaltet werden, indem Sie auf dem Pfad "Stärke" oder "Fertigkeit" vorankommen. Magie geht am unterschiedlichsten mit Fabel 1 um: Es gibt keine Willenspunkte mehr, aber jeder Zauber muss aufgeladen werden, bevor er abgefeuert wird. Im Wesentlichen gibt es eine Linie mit einer Reihe von Kontrollpunkten, die entlang dieser Linie liegen. Jeder Kontrollpunkt repräsentiert eine Zauberstufe, und jeder Zauber (Feuerball, Blitz usw.), den Sie in diese Zauberstufe eingegeben haben, wird verwendet, wenn Sie zu diesem Zeitpunkt loslassen. Es ist ein übermäßig kompliziertes System, das dem Spiel überhaupt nicht wirklich hilft, und in vielen Fällen wurde es einfach einfacher, keine Zaubersprüche zu verwenden. Schließlich erleiden Sie aufgrund des Mangels an Rüstung und der verringerten Anzahl von Tränken viel mehr Schaden, es sei denn, Sie verfügen über viel Geschick. Das Spiel möchte, dass Sie sich auf Nahrung für Ihre Gesundheit verlassen, damit Sie die Entscheidung zwischen Ihrer Gesundheit und Ihrer Taille treffen müssen - eine Entscheidung, die angesichts der Tatsache, dass Sie für die meisten ein Schwert oder eine Axt herumschwingen, keinen Sinn ergibt des Spiels, das mehr als die Menge an Kalorien abdecken sollte, die Sie aufnehmen.

Insgesamt ist das Spiel vielversprechend, aber in Wahrheit - und inhaltlich - entspricht das Spiel kaum Fable 1. Die Größe der Welt ist ungefähr gleich - wenn nicht kleiner - und die wenigen Städte sind nahezu identisch (während In Fabel 1 hatte jede Stadt ihr eigenes Thema und ihre eigene Bevölkerung.Aus diesem Grund scheint alles, während das Spiel vielversprechend beginnt, alles gleich zu sein, und Sie haben keine neuen Dinge mehr zu entdecken - neue Kleidung zum Tragen, neue Ausblicke zum Erkunden, neue Frisuren zum Erhalten, und so weiter. Ein Großteil des Inhalts basiert auf unnötigen Nebenquests, und die Hauptquest endet zu früh mit einem völlig antiklimaktischen Ende. Fable 2 bietet nur etwa zehn bis fünfzehn Stunden tatsächliches Gameplay. Der Rest davon besteht im Wesentlichen darin, Aufgaben für Menschen zu erledigen, Häuser zu kaufen oder eine Familie zu gründen. Diese Dinge sind aufregend, aber sie sollten Nebenaufgaben für das Hauptabenteuer sein, nicht der Hauptfokus des Spiels. Insgesamt macht das Spiel für die Zeit, die es hat, einigermaßen Spaß.

6/10.

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Video-Anleitungen: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Kann 2024).