Der Künstlerleitfaden zu GIMP-Effekten
Meiner Meinung nach kann es nie zu viele Bücher wie dieses von Michael J. Hammel geben. Dieses projektbasierte Buch enthält hervorragende Beispiele dafür, wie der Grafikdesigner die GIMP-Software verwenden kann, um die Aufgabe zu erledigen. Jedes Tutorial in diesem Buch ist ein individuelles Projekt, mit dem der Leser auswählen kann, welche Tutorials seinen Anforderungen am besten entsprechen. Aber lies sie alle. Jede Technik wird nicht im Vakuum präsentiert. Hammel diskutiert diese Techniken auf eine Weise, die die Leser darauf vorbereitet, die Ergebnisse in ihren eigenen Projekten zu reproduzieren.

Ich war nicht nur ein projektbasiertes Buch, sondern fand es auch gut, dass Hammel nicht die Zeit des Lesers und seine eigene verschwendete und jedes Detail über jedes Panel, jeden Menübefehl und jede Tastenkombination diskutierte. Stattdessen legt er diese Seiten für weitere Informationen fest, die Sie wirklich verwenden können. Verstehen Sie mich nicht falsch, er gibt einen kurzen Überblick über den GIMP-Arbeitsbereich, um den Anfänger an der Software zu orientieren. Aber er leistet gute Arbeit darin, den Lesern nur die Informationen zu geben, die sie für den Rest des Buches benötigen.

Was behandelt Hammel in diesem Buch? Er schreibt jedes projektbasierte Tutorial aus der Sicht des Grafikdesigners. Er beginnt mit einer kurzen Beschreibung der Entwurfskriterien für das Projekt und beendet jedes Tutorial mit Vorschlägen für andere Projekte, bei denen der Leser diese Techniken anwenden könnte. Er unterteilt das Buch in sechs Kapitel und jedes Kapitel behandelt einen anderen Bereich des Grafikdesigns. Sobald er die Grundlagen behandelt hat, geht er zu Techniken für den Fotografen, Webdesigner, Werbedesigner und UI-Designer über. In jedem Kapitel erörtert er, wie der Typ auf das Projekt angewendet wird, und er widmet den Texteffekten ein Kapitel.

Für den Fotografen beginnt er mit einigen einfachen Techniken, um einem Foto Dampf zu verleihen und eine Vignette zu erstellen. Anschließend behandelt er fortgeschrittenere Techniken wie die Simulation der Schärfentiefe. Haben Sie sich jemals gefragt, wie Grafiker dazu kommen, dass sie auf jedem Hintergrund so gut aussehen? Hammel zeigt Ihnen, wie das geht, zusammen mit einigen anderen schönen Texteffekten. Außerdem hat er eine der besten Techniken, um ein Foto in eine Skizze umzuwandeln, die ich bisher gesehen habe. Seine Technik geht über die üblichen Beispiele hinaus, die Sie in Büchern und im Internet finden.

Hammel wechselt von der Fotografie zum Webdesign und erklärt, dass "Farbe heute König ist" im Web. Noch vor wenigen Jahren predigten Bücher genau das Gegenteil. Aber jetzt mit den besseren Monitoren kann Hammel einige seiner Techniken teilen, um Stimmung zu erzeugen, 3D und Reflexionen zu simulieren und ein Bild zu "knallen". Er hat auch einige großartige Techniken zum Erstellen von Falten aus Texturen und Verläufen und zum Erstellen des beliebten Toon-Stils.

Mit dem Aufkommen von Widgets und anderen Möglichkeiten zum Erstellen eigener Desktop-Anwendungen werden Grafikdesigner aufgefordert, Benutzeroberflächen (GUI) für diese Anwendungen zu entwerfen. Hammel widmet den letzten Abschnitt seines Buches, um Sie durch den Entwurfsprozess zum Erstellen einer Benutzeroberfläche für einen Videoplayer zu führen. Er beginnt mit der Frontplatte und gestaltet jeden Teil der Benutzeroberfläche einzeln. Dieselben Techniken könnten jedoch verwendet werden, um Umgebungen für digitale Spiele und andere Designanwendungen zu erstellen.

Hammel hat seit seinen Anfängen im Jahr 1996 mit GIMP zusammengearbeitet. Er hat viele Bücher und Artikel zu GIMP verfasst und mitverfasst.


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