Einführung in die Flash CS3-Zeichenwerkzeuge
In diesem Tutorial lernen Sie einige der Zeichenwerkzeuge in Flash CS3 kennen, mit denen Sie Objekte für Ihre Flash-Filme erstellen können. Zuerst müssen wir einige Grundlagen diskutieren. Wenn Sie zuvor Grafiksoftware verwendet haben, sind Sie wahrscheinlich bereits auf diese Begriffe gestoßen. Flash hat jedoch seine eigene Vorgehensweise und seine Zeichenwerkzeuge verhalten sich etwas anders als andere Grafikprogramme.

Strich und Füllung

Wenn Sie eine Form in Flash zeichnen, besteht sie aus zwei Teilen. Strich und Füllung. Die Füllung ist das, was sich "innerhalb" der Form befindet, und der Strich ist der "Umriss" der Form. Standardmäßig ist bei Flash die Strichfarbe auf Schwarz und die Strichhöhe / -breite auf 1 Punkt eingestellt. Die Füllung ist auf eine blaue Farbe eingestellt. Standardmäßig sind Stoke und Fill nicht wie bei anderen Grafikprogrammen miteinander verbunden. Wenn Sie auf die Füllung einer Form klicken und sie ziehen, um sie an eine andere Position zu ziehen, wird nur der Füllteil verschoben und der Strich befindet sich weiterhin in seiner ursprünglichen Position. Um beide zu verschieben, müssen Sie sowohl den Strich als auch die Füllung eines Objekts auswählen.

Flash-Zeichenwerkzeuge

Die meisten Zeichenwerkzeuge sind im Werkzeugfenster zusammengefasst. Von oben nach unten sind dies die Werkzeuge Stift, Text, Linie, Rechteck, Bleistift und Pinsel. Wenn Sie auf den kleinen Pfeil neben dem Rechteck-Werkzeug klicken, sehen Sie, dass darunter mehrere andere Werkzeuge versteckt sind. Dies sind die Werkzeuge Oval, Rectangle Primitive, Oval Primitive und PolyStar.

Zeichnen wir ein einfaches Rechteck.

  1. Wählen Sie das Rechteck-Werkzeug.

  2. Unten im Werkzeugfenster finden Sie die Objektzeichnungssymbol. Klicken Sie auf das Symbol, um den Objektzeichnungsmodus bei Bedarf auszuschalten.

  3. Klicken und ziehen Sie auf die Bühne, um ein Rechteck zu zeichnen.

    Fortsetzen


    Video-Anleitungen: Flash Freihandwerkzeug Linien (March 2024).