Deus Ex: Menschliche Revolution
"Deus Ex: Human Revolution", der Nachfolger eines der ersten wirklich offenen FPS-Spiele, hat viel zu bieten. Wird DX: HR unter dem Vorwurf der Vereinfachung seinem Erbe gerecht?

Human Revolution versetzt den Spieler in die Lage von Adam Jensen, einem Ex-Polizisten, der in einem nahe gelegenen Detroit in privater Sicherheit arbeitet. Das neueste heiße Thema ist die menschliche Augmentation oder die Praxis, mechanische Cyborg-Teile zu verwenden, um Menschen zu helfen. Das Spiel folgt Jensen, beginnt als normaler Mensch und wird nach einem schweren Unfall kybernetisch erweitert. Auf den Spuren der Gruppe, die seine Freundin entführt hat, findet sich Jensen schnell in Verschwörungen und Betrug bis zum Hals wieder.

DX: HR ist ein Ego-Shooter, der ein offenes Spielerlebnis bieten möchte und eine Vielzahl von Spieloptionen bietet, die unterschiedliche Lösungen für dasselbe Problem ermöglichen. Während es sich in erster Linie um ein Stealth-Spiel handelt, bestimmen die dem Spieler zur Verfügung stehenden Konzepte, wie das Spiel gespielt wird, ob der Spieler gung-ho, hinterhältig oder computerorientiert ist. Der Stil des Spielers soll vom Upgrade-System des Spiels unterstützt werden.

Das Hauptmerkmal von HR ist das Augmentationssystem. Ergänzungen werden durch das Ausgeben von "Praxispunkten" erzielt, die entweder gekauft oder durch Erfahrung verdient werden können. Augmentationen reichen von einfachen passiven Merkmalen ("Energierückgewinnung", "Panzerung", "schnellere Laufgeschwindigkeit") bis zu einzigartigeren und anwendbaren Kräften - durch Wände schlagen, aus großer Höhe fallen, ohne verletzt zu werden, Hacking-Optionen erweitern und so weiter. Es ist eine nette Art, neue Kräfte zu rechtfertigen, und es gab viele Momente, in denen man leicht erkennen konnte, wie eine bestimmte Erweiterung einen neuen Weg eröffnen würde. Angenommen, Sie stecken oben in einem Gebäude fest. Wenn Sie die Fallschirmvergrößerung hätten, könnten Sie einfach nach unten springen. Wenn nicht, müssten Sie sich entweder durch Heimlichkeit, Kämpfe, Hacking usw. zurechtfinden.

Mein Hauptproblem bei DX: HR ist jedoch, wie kontextsensitiv alles ist. Mit dem Wall-Punch-Aug können Sie nicht JEDE Wand durchschlagen - nur einige. Wenn Sie einen Computer hacken, erhalten Sie maximal vier Nachrichten (normalerweise weniger). Wenn Sie also versuchen, Passwörter oder Notizen zu finden, erhalten Sie im Grunde nur ein paar Informationen. Es gibt viele alternative Wege und Möglichkeiten, kreativ darüber nachzudenken, wie eine Situation überwunden werden kann, aber die Möglichkeiten sind unangenehm begrenzt und an vielen Orten fühlt es sich wirklich künstlich an. Das heißt, anstatt sich wie ein natürliches Problem zu fühlen, das der Spieler mit seinen Kräften überwindet, fühlt es sich so an, als hätten sie einfach ein Hindernis dorthin geworfen, damit die Kraft einen Nutzen hat.

Außerdem fühlt sich das Stealth-Gameplay im Vergleich zu Spielen wie Metal Gear Solid wirklich vereinfacht an. Es gibt viele Momente, in denen Dinge im Spiel fehlen (die Fähigkeit, ein kleines Objekt zu werfen, um einen Wachmann abzulenken, oder die Fähigkeit, Glas mit einem Nahkampfangriff zu zerbrechen, anstatt eine Kugel verschwenden zu müssen), schadet der Erfahrung als ein ganzes. Die Erweiterungen sind ordentlich und alle, aber der tatsächliche Einfluss, den sie auf das Spiel in Bezug auf die Auswahl haben, ist unangenehm begrenzt. Dies wird durch die Art und Weise, wie das Spiel mit Bossen umgeht (was leider genau so ist, wie MGS es tut), noch verschärft: Anstatt dass Sie sich auf natürliche Weise Bossen stellen, versetzt Sie das Spiel in eine Zwischensequenz. Wenn die Zwischensequenz endet, befinden Sie sich in einer Zwischensequenz Die Mitte des Raumes wird vom Chef beschossen. Es gibt keine Möglichkeit, sich an einen Boss heranzuschleichen oder andere Fähigkeiten einzusetzen, um ihn auszuschalten. Sie MÜSSEN so ziemlich in Kampffertigkeiten investieren, weil sie für den Kampf gegen Bosse absolut notwendig sind.

Eine Sache, die ich an dem Spiel wirklich mochte, war die Art und Weise, wie Gespräche funktionierten. Anstatt wie bei vielen Rollenspielen ein einfaches "Gut / Böse / Neutral" -Setup zu sein, geht es im Konversationssystem von Deus Ex darum, Menschen zu überzeugen. Zu diesem Zweck hat jedes Überzeugungsgespräch drei Ansätze, die verfolgt werden können. Es ist selten die richtige Antwort, nur eine auszuwählen und mitzumachen - oft ist es notwendig, den Takt zu wechseln, je nachdem, wie die Person reagiert. Es gibt eine Erweiterung, die dies erleichtert, indem die Personen, mit denen Sie sprechen, analysiert und profiliert werden. Dies ist eine ziemlich gute Möglichkeit, einen greifbaren Nutzen zu erzielen. Es bietet etwas, wo der Spieler gehen kann "Wow, das wäre viel schwieriger, wenn ich diese Erweiterung nicht hätte".

Der Stil des Spiels ist visuell interessant und auffällig, aber für mich fühlte es sich so an, als würden sie sich zu sehr anstrengen, ohne wirklich über die Auswirkungen nachzudenken, die es haben würde. Alles im Spiel hat einen orangefarbenen Farbton, der anfangs ziemlich ordentlich ist, aber mit der Zeit irgendwie nervig wird. Das Spiel LIEBT es, sich zu zeigen, wenn es um Ihre Augmentationsfähigkeiten geht, da einige von ihnen (Nahkampf-Abschaltungen, Wandstanzen, Fallschirmstürze) von ablenkenden Schaltern zur dritten Person begleitet werden, die nach dem Ende des Ereignisses zur ersten Person zurückkehren. Es ist ein gut aussehendes Spiel in Bezug auf das grundlegende Design, aber ich hätte es besser gemocht, wenn sie es für sich stehen lassen würden, anstatt den Spieler zu zwingen, zu sehen, wie "künstlerisch" es ist.

Insgesamt ist Human Revolution kein schlechtes Spiel. Es ist ein solides, anständiges Spiel, das ein oder zwei Durchspiele wert ist.Es gibt jedoch viele kleine Mängel und schlechte Designentscheidungen, und alle summieren sich zu einer Erfahrung, die weniger ist, als es sein könnte. Ich war frustriert darüber, wie falsch alles schien; In einer Minute ließen sie mich Fähigkeiten einsetzen, um Probleme zu lösen, und in der nächsten Minute wurde ich in einen direkten Kampf gezwungen, weil Adam Jensen während einer Zwischensequenz ein Idiot war. Es gibt einige Momente, die besonders auffallen, und ich denke, jeder, der das Spiel gespielt hat, kann sagen, was diese Vorfälle sind. Trotzdem ist Deus Ex: Human Revolution ein gutes Spiel, das einige gute Momente der Entscheidungsfindung bietet.

Bewertung: 7/10.

Wir haben dieses Spiel mit eigenen Mitteln gekauft.

Video-Anleitungen: Deus Ex: Human Revolution // Ambient Mi✘ // OST (Kann 2024).