Appell spielt im Softball
Als ich mit Baseball in der Little League aufwuchs, waren Appellspiele, insbesondere Deadball-Appellspiele, verwirrende und frustrierende Ereignisse, die unmöglich richtig zu machen schienen. Der Werfer musste eine Berufung ordnungsgemäß ankündigen, dann vom Gummi absteigen und einen guten Wurf zur Basis der Berufung machen und hoffen, dass der Feldspieler sie erwischte und auf die Basis trat, damit die Berufung gültig war. Glücklicherweise hat ASA Softball ein viel einfacheres und meiner Meinung nach rationales Berufungsverfahren. Es gibt Live-Ball-Appelle und Dead-Ball-Appelle, aber beide sind einfach auszuführen und bestrafen die Defensivmannschaft nicht dafür, dass sie einen unnatürlichen Feldversuch nicht ausgeführt hat.

Gemäß dem ASA Rules Supplement (R / S # 1) gibt es vier Situationen, die eine Berufung rechtfertigen:
1) Fehlen einer Basis oder Berühren des weißen Teils der ersten Basis, wenn an dieser Basis gespielt wird,
2) Eine Basis frühzeitig verlassen, wenn ein Fliegenball gefangen wird,
3) Versuch, nach einer ersten Runde zur zweiten Basis vorzurücken,
4) Wimper nicht in Ordnung.

Ein Live-Ball-Appeal tritt auf, während der Ball live ist (duh!) Und ist häufig Teil des Spiels für ein Out. Wenn zum Beispiel ein Läufer zuerst rundet, dann anhält und versucht, zum ersten zurückzukehren, aber stattdessen vom ersten Baseman markiert wird, handelt es sich tatsächlich um einen Live-Ball-Appell, und der Schlagmann fällt aus, wenn der Schiedsrichter beurteilt, dass der Läufer versucht hat, auf den zweiten Platz vorzurücken. Da der Ball noch aktiv ist, können alle anderen Läufer auf eigenes Risiko vorrücken, während das Appellspiel durchgeführt wird.

Ein toter Ball Appell tritt auf ... warte darauf ... wenn der Ball tot ist, aber bevor das nächste Spielfeld gemacht wird. Zuerst wartet der Schiedsrichter darauf, dass alle Läufer ihren Basislauf beenden und der Ball im Besitz eines Feldspielers im Infield ist, und ruft dann "Zeit!" Sobald die Zeit abgelaufen ist, kann jeder Infielder (einschließlich des Werfers oder Fängers) mit oder ohne Ball einen mündlichen Appell an einen Läufer richten, dem eine Basis fehlt oder der eine Basis frühzeitig auf einem Fliegenball verlässt. Ein Feldspieler muss dem zuständigen Schiedsrichter lediglich etwas sagen, das den Effekt hat: "Ich appelliere an den Läufer, der als Dritter die Basis verlässt, bevor der Fliegenball gefangen wurde." Der entsprechende Schiedsrichter entscheidet dann über das Spiel. Dies ist definitiv weniger Kopfschmerzen als Appellspiele meiner Jugend.

Ein toter Ball-Appell kann für einen vierten Out im Inning eingelegt werden, wenn ein Läufer, der im Spiel vor dem dritten Out ein Tor erzielt hat, eine Base verpasst oder eine Base frühzeitig mit einem Flyball verlassen hat. Die Feldspieler müssen zwischen den Foul-Linien auf dem Spielfeld bleiben, um Berufung einzulegen. Im Falle des letzten Spielausfalls müssen die Schiedsrichter auf dem Spielfeld sein, damit ein Rechtsbehelf eingelegt werden kann (die Schiedsrichter verlassen das Spielfeld sofort, sobald die Feldspieler die Foulgrenze überschritten haben oder die Feierlichkeiten zum Spielende begonnen haben).

Außerbetriebnahme ist immer ein toter Ball-Appell und ein Grund, warum ein guter Scorekeeper der beste Freund eines Trainers ist. Wenn Ihr Team das Offensivteam ist, ist es am besten, diesen Appell während des Spiels Ihres Spielers zu machen, damit Ihr Team kein Out absorbiert. Wenn der Einspruch während des Schlagens des falschen Schlägers eingelegt wird, nimmt der richtige Schlag den Schlag mit der aktuellen Anzahl an.

Wenn Ihr Team das Defensivteam ist, warten Sie am besten, bis der Angriff beendet ist, und vor dem ersten Spielfeld bis zum nächsten Schlag, um den Appell zu erheben. Wenn der falsche Schlagmann den Schlag beendet und der Einspruch eingelegt wird, dann
1) der Schlagmann, der hätte schlagen sollen, wird gerufen,
2) Alle Läufer, die aufgrund eines Treffers oder Gehens durch den falschen Schlagmann vorgerückt sind, müssen zu ihrer ursprünglichen Basis zurückkehren.
3) Der nächste Schlagmann ist derjenige, der dem Schlagmann folgt, der hätte schlagen sollen.

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