video2brain Adobe Flash Pro CS6 Lernen Sie per Video
Dieser Video-Schulungskurs ist eine gute Wahl, wenn Sie Adobe noch nicht kennenR. BlitzR. Professioneller CS6. Der Autor Joseph Labreque lehrt Sie die Grundlagen von Flash von der Einführung in den Arbeitsbereich bis zum Export für verschiedene Endprojekte.

Ich fand den Unterrichtsansatz in diesem Kurs sehr gut für den neuen Flash-Benutzer. Labreque stellt jedes Thema zuerst in einem allgemeinen Gesamtkontext vor und erörtert es später ausführlich. Der Ansatz hilft dem Publikum zu verstehen, wie sich jedes Thema auf den gesamten Projektworkflow bezieht.

Labreque beginnt mit einer Einführung in den Kurs, gefolgt von einer Diskussion darüber, was die Flash-Software ist und welche Rolle sie in der Adobe Flash-Plattform spielt. Er beschreibt, wie Flash zum Erstellen von Projekten für Web, Desktop oder Mobile verwendet werden kann. Anschließend stellt er die neuen Funktionen in Flash CS6 vor, insbesondere für mobile Anwendungen.

Als Nächstes führt Labreque Sie durch den Begrüßungsbildschirm und erläutert, wie Sie ein neues Flash-Projekt mit voreingestellten Vorlagen starten und welche Einstellungen für Projekte verwendet werden, die auf dem Flash Player, AIR für Desktop und Mobile oder als unabhängige ausführbare Datei angezeigt werden. Er behandelt auch die verschiedenen Möglichkeiten, über den Begrüßungsbildschirm auf Hilfedokumente und Foren auf der Adobe-Website zuzugreifen.

Wie zu erwarten, beginnt Labreque mit einem Rundgang durch den Standardarbeitsbereich von Essentials. Er erläutert die für Flash speziellen Abschnitte des Arbeitsbereichs wie Bühne, Zeitleiste und Bewegungseditor und welche spezifischen Aufgaben sie ausführen. Er behandelt auch die Teile des Arbeitsbereichs, die in allen Adobe-Programmen enthalten sind, z. B. die Bedienfelder Eigenschaften und Tools. Bei der Besichtigung des Werkzeugbedienfelds stellt Labreque jedes Werkzeug vor und erläutert seinen Zweck. Er konzentriert sich auch auf die Flash-Timeline und erklärt, wie die Ebenen in der Timeline den Elementen in Ihrer Animation oder Anwendung entsprechen und wie Flash-Animationen und Benutzerinteraktionen entlang der rahmenbasierten Timeline gesteuert werden.

Jetzt ist es an der Zeit, sich jedes Werkzeug im Bedienfeld „Werkzeuge“ genauer anzusehen, während Labreque die Einstellungsoptionen für jedes Werkzeug erläutert. Labreque demonstriert die grundlegenden Auswahl-, Mal- und Zeichenwerkzeuge sowie das Arbeiten mit vektorgrafischen Strichen und Füllungen in Flash, das sich geringfügig von anderen Zeichenprogrammen unterscheidet.

Als Nächstes wechselt Labreque zu erweiterten Werkzeugen, beginnend mit dem Textwerkzeug. Er behandelt die verschiedenen Arten von Text, die in Flash verwendet werden, und wann es angebracht ist, jeden zu verwenden. Von dort aus demonstriert er die Verwendung der 3D-Rotations- und Übersetzungswerkzeuge. Sie sehen sich auch den Beispiellaufzyklus genauer an, der ein gutes Beispiel für die Knochen- und Bindungswerkzeuge für Armaturen und inverse Kinetik ist.

Sobald Sie mit der Benutzeroberfläche und den Tools vertraut sind, können Sie ein einfaches Projekt von Anfang bis Ende untersuchen. Sie lernen, wie Sie die grundlegenden Einstellungen für Veröffentlichung, Dokument und Bühne eines ActionScript 3-Projekts einrichten und die Elemente Ihrer Animation auf der Bühne zeichnen, Filmclips erstellen und Animation und Interaktion entlang der Zeitleiste steuern. Sie werden in die Grundlagen der Motion Tween-Animation eingeführt und erhalten einen ersten Eindruck von der Codierung von ActionScript.

An dieser Stelle sieht sich Labreque das Dialogfeld "Neu aus Vorlage" genauer an, das die mit Flash CS6 gelieferten Startervorlagen enthält. Er untersucht jede Vorlage und beendet diese Lektion, indem er demonstriert, wie Sie Ihre eigene Vorlage speichern.

Nachdem Sie ein neues Projekt in Flash gestartet haben, erläutert Labreque ein wenig die Bühne und wie Flash die Positionierung von Objekten entlang der X- und Y-Achse bestimmt. Er zeigt auch die verschiedenen Optionen zum Testen oder zur Vorschau Ihres Projekts.

Assets sind die einzelnen Elemente Ihres Projekts. Labreque erläutert sowohl Vektor- als auch Bitmap-Assets und den jeweiligen Grund. Er zeigt auch, wie Sie Ihre eigenen Assets im Modus "Zusammenführen" und "Objekte zeichnen" zeichnen. Andere Assets werden in anderer Software erstellt und in Ihr Projekt importiert. Er untersucht die verschiedenen Importoptionen für jeden Asset-Typ. Er beendet die Lektion mit verschiedenen Möglichkeiten zum Ändern von Assets wie den Funktionen Group, Trace Bitmap und Break Apart.

In der Bibliothek können Sie alle Assets für Ihr Projekt speichern. Labreque bietet Ihnen einen Überblick über die Symbole und Steuerelemente des Bibliotheksbedienfelds für die grundlegenden Aufgaben der Verwaltung Ihrer Assets. Als Nächstes erläutert er die verschiedenen Arten von Assets, die Sie möglicherweise in Ihrer Bibliothek haben, und wie Sie Assets aus der Bibliothek zur Bühne hinzufügen. Als Nächstes untersucht er bestimmte Arten von Assets, darunter das Schaltflächensymbol und seine spezielle 4-Status-Zeitleiste sowie den Unterschied zwischen einem Movieclip und einem Sprite-Symbol. Er beendet diese Lektion, indem er zeigt, wie Filter und Mischmodi auf Movieclip- und Sprite-Symbole angewendet werden.

Das Feld Text wird verwendet, um Text auf der Bühne anzuzeigen, und Labreque erläutert alle Aspekte der Verwendung von Text, einschließlich Format und anderer Einstellungen im Eigenschaftenfenster, sowie das Einbetten von Schriftarten, das Anwenden von Filtern auf Text und den Unterschied zwischen klassischem Text und dem Text Layout Framework-Text Hier finden Sie weitere Optionen zum Steuern des Texts in Ihrem Film.

Flash ist eine großartige Animationssoftware und Labreque diskutiert verschiedene Animationsbeispiele von einfach bis komplex.Er befasst sich eingehender mit den Aspekten der Animation, einschließlich Rahmen, Ebenen, Beschriftungen, Szenen und der Zeitachse. Als nächstes zeigt er, wie man eine traditionelle Einzelbildanimation und die Verwendung von Zwiebelschalen erstellt. Er untersucht den Unterschied zwischen Shape, Classic und Motion Tweens und wann sie verwendet werden sollen.

Die nächste Lektion behandelt erweiterte Animationswerkzeuge wie den Motion Editor zur Feinabstimmung von Motion Tweens und den Motion Guide für klassische Tweens. Sie werden auch das Bewegungsvoreinstellungsfenster aufrufen und die Voreinstellungen untersuchen. Sie behandeln auch weitere Werkzeuge zum Erstellen animierter Effekte, einschließlich Maskierung und Inverse Kinetics.

Das Importieren von Ton- und Videodateien ist nur der erste Schritt zur Verwendung dieser Dateien in Ihrem Projekt. Nachdem Labreque die Details und Optionen für importiertes Audio und Video in Flash behandelt hat, zeigt Labreque auch, wie Sie einer Schaltfläche Sound zuweisen.

Die Zeitleiste ist nur eine Möglichkeit, Animation und Interaktion zu erstellen. Labreque behandelt die Grundlagen von ActionScript. Er beginnt mit einem Rundgang durch das Aktionsfenster, den Code-Editor für Flash, und führt dann ActionScript-Klassen ein. Zuerst untersuchen Sie die mit Flash CS6 gelieferten Code-Snippets und fügen einem Objekt auf der Bühne ein Snippet hinzu. Labreque geht zu einer erweiterten Methode zum Codieren von ActionScript über und zeigt, wie eine benutzerdefinierte Klasse erstellt und der Klassencode in der externen AS-Datei bearbeitet wird. Er untersucht auch den Code von zwei Klassen zum Laden und Steuern von Audio und Video in Ihrem Projekt.

Der nächste Abschnitt behandelt Optionen für mobile Projekte. Labreque konzentriert sich auf jedes der mit Flash CS6 gelieferten mobilen Code-Snippets und zeigt, wie Sie das Pinch to Zoom-Code-Snippet zu Ihrem Projekt hinzufügen. Als Nächstes zeigt er, wie Sie das Projekt im neuen Inhaltssimulator und auf Ihrem mobilen Gerät testen.

Labreque arbeitet weiterhin mit dem mobilen Beispielprojekt und demonstriert Ihre Debugging-Optionen, einschließlich Trace-Anweisungen und des Flash-Debuggers. Er erläutert auch die Fehlerbehebung bei Compiler- und Laufzeitfehlern.

Mit der Explosion mobiler Geräte ist die Optimierung Ihrer Flash-Projekte sehr wichtig geworden. Labreque untersucht die verschiedenen Optionen zur Optimierung von Audio- und Bilddateien in Ihrem Projekt sowie die allgemeinen Einstellungen zur Optimierung des Projekts selbst. Er untersucht die Einstellungen für AIR-Projekte und andere Exportoptionen wie Sprite-Blätter, Bildsequenz und das neue CreateJS-Tookit genauer. Er beendet diese Lektion mit einem Blick auf die Einstellungen für Barrierefreiheit.

Der Kurs umfasst mehr als 10 Stunden der video2brain Learn by Video-Reihe und unterstützende Dateien, die Sie für einen praktischen Unterrichtsansatz zum Beobachten und Arbeiten verwenden können. Auf der DVD ist auch eine kleine Broschüre mit zusätzlichen Informationen enthalten. Wie bei allen Learn by Video-Serien verfügen Sie über ein benutzerfreundliches Bedienfeld zum Anzeigen der Videos.

Joseph Labreque unterrichtet an der Universität von Denver als Senior Interactive Software Engineer, spezialisiert auf die Adobe Flash Platform. Er hat zu zahlreichen Veröffentlichungen zu Print- und Videotrainings beigetragen.

* Peachpit Press hat mir zu Überprüfungszwecken eine Kopie zur Verfügung gestellt.


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