Zeitmanagement-Tipps für vielbeschäftigte GMs
Als ich in der Junior High School anfing, Rollenspiele zu spielen, hatte ich viel Freizeit, um mich mit Spielen zu beschäftigen.

Ich würde Stunden damit verbringen, orkische Zitadellen, unterirdische Verlieskomplexe und Städte zu kartieren. Ich würde jede einzelne Person in der Stadt benennen und wissen, wie viel Gold sie in ihren Beuteln hatte. Ihre Geschäfte würden mit viel Liebe zum Detail geplant. Ich würde neue Arten von Monstern erschaffen und sie ausloten, nur aus Freude daran.

Das dauerte so lange, bis ich einen Tagesjob bekommen musste.

Die bloße Zeit, die benötigt wird, um sich auf dieses Niveau vorzubereiten, existiert einfach nicht für jemanden, der nicht nur tagsüber arbeitet, sondern eine Familie hat. Heißt das, wir müssen unser Hobby aufgeben? Überhaupt nicht ... es bedeutet, dass wir einige Bewältigungsstrategien anwenden müssen.

Verwenden Sie vorab geschriebene Szenarien

In einem vorab geschriebenen Szenario werden die Karten für Sie erstellt. Alle wichtigen Zeichen sind bereits mit Statistiken versehen. Die Grunzarbeit der Schöpfung wurde für Sie erledigt. Sie müssen nur das Szenario lesen, verstehen und optimieren, um es zu Ihrem eigenen zu machen.

Der Vorteil eines vorab geschriebenen Szenarios ist die enorme Zeitersparnis. Der große Nachteil aus meiner Sicht ist, dass diese Szenarien häufig eine bestimmte Abfolge von Spieleraktionen (z. B. die Handlung) voraussetzen. Die meisten Gruppen von Spielern spielen die Hölle mit einer Handlung, wenn Sie versuchen, sie dazu zu zwingen, was bedeuten könnte, dass der liebevoll detaillierte Stadtplan, den Sie in dem Szenario haben, nutzlos ist, wenn die Gruppe auf das Land zusteuert.

Systeme ändern

Die meisten GMs werden das nicht gerne hören, aber wenn Sie ein System verwenden, das sich auf taktische Kämpfe konzentriert, werden Sie viel Zeit damit verbringen, Karten und Statistiken für Charaktere und Monster zu erstellen. Es ist nur ein gewisser Arbeitsaufwand erforderlich, um die Ausführung dieser Systeme vorzubereiten.

Der Wechsel zu einem anderen System kann einen Teil dieser Arbeit reduzieren. Um ein extremes Beispiel zu nennen: Wenn Sie von einem System, das taktische Kampfregeln verwendet, zu Risus wechseln, wird Ihre Vorbereitungszeit immens verkürzt. Die Art des Spiels, das Sie haben, wird jedoch ebenfalls betroffen sein, sodass dies möglicherweise keine Option ist, wenn sich Ihre Spieler in einem taktischen Kampf befinden.

Karten sind keine Blaupausen

Ich habe Stunden und Stunden damit verbracht, Karten von Städten in meinen jüngeren GMing-Tagen zu erstellen. Meistens wurden diese Karten nur verwendet, um sie den Spielern zu visualisieren und zu beschreiben. Die Spieler sahen bestenfalls unvollständige Versionen der Karten oder machten ihre eigenen.

Ich hatte viel Zeit damit verbracht, eine Vision aus meinem Kopf zu nehmen und sie bis ins kleinste Detail zu Papier zu bringen, nur um sie den Spielern verbal zu beschreiben. Einfache Skizzen ohne genaue Details funktionieren dafür genauso gut wie die Karten, die Stunden und Stunden dauern.

Wenn Sie Zeit haben, machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie alles auf Millimeterpapier abbilden. Zeichnen Sie einfach eine einfache Karte auf normales Papier, beschriften Sie die wichtigen Teile und sorgen Sie sich um die Details, wenn sie während des Spiels auftauchen.

Lerne zu improvisieren

Dies ist der nützlichste Tipp.

Je mehr Sie während des Spiels glaubwürdig schnell nachholen können, desto weniger müssen Sie sich im Voraus vorbereiten. Sie wollen sich hineinarbeiten. Ich habe Szenarien ohne Vorbereitung ausgeführt, in denen die Spieler mir das Genre und die wichtigsten NPCs am Tisch geben und sie gut abschneiden ließen. Aber es braucht Übung.

Fangen Sie klein an ... anstatt eine detaillierte Karte zu zeichnen, zeichnen Sie etwas Gröberes und erfinden Sie die unwichtigen Details, wenn die Spieler nach ihnen fragen. Sagen Sie ihnen nicht, dass Sie die Details erfinden, tun Sie es einfach. Je mehr GMing-Erfahrung Sie haben, desto einfacher ist dies, da es in einer bestimmten Situation nur so viele Dinge gibt, die Spieler normalerweise fragen.

Sie können auch nicht zu viel über die Richtigkeit der Antwort betonen. Geben Sie einfach eine Antwort, und wenn sich herausstellt, dass sie in irgendeiner Weise falsch war, improvisieren Sie einen Grund dafür.

Es ist möglich, lustige Rollenspiele ohne intensive GM-Vorbereitung zu haben. Haben Sie eigene Lieblingstipps? Lass es uns im Forum wissen.

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