Flash CS6 Projekte speichern und erneut öffnen
Nachdem wir ein neues Flash-Projekt gestartet haben, müssen wir wissen, was passiert, wenn wir das Projekt speichern und erneut öffnen.

Zu diesem Zeitpunkt haben wir einen leeren FlashR Projekt im Arbeitsbereich öffnen. Laut der Registerkarte heißt unser Projekt Untitled-1. Geben Sie dem Projekt einen echten Namen und speichern Sie es auf unserer Festplatte, wo wir bereits einen Ordner mit dem Namen "LearnFlashBegGuide" erstellt haben.

Klicken Sie in der Menüleiste auf Datei - Speichern. Nennen Sie im Dialogfeld Speichern unser Projekt Sample1.

Wie Sie sehen, haben wir verschiedene Optionen für das Dateiformat unseres Projekts. Meistens möchten Sie das neueste Dateiformat verwenden, nämlich Flash CS6. Möglicherweise möchten Sie jedoch einige der anderen Optionen in Betracht ziehen.

Flash CS6-Dokument .fla
Flash CS6 Uncompressed Document .xfl
Flash CS5.5-Dokument .fla
Flash CS5.5 Unkomprimiertes Dokument .xfl
Flash CS5-Dokument .fla
Flash CS5 Uncompressed Document .xfl

Flash CS6-Dokument - Dies ist die Standardeinstellung für ein Flash CS6-Projekt. Sie erhalten eine komprimierte Datei mit der Erweiterung .fla im Ordner LearnFlashBegGuide.

Sample1.fla

Unkomprimiertes Flash CS6-Dokument - Diese Datei enthält dieselben Informationen wie die komprimierte FLA-Datei. Wie der Name schon sagt, ist die Datei nicht komprimiert, sodass der Flash-Entwickler die Möglichkeit hat, die einzelnen Dateien unabhängig voneinander zu bearbeiten. Dies ist auch eine gute Wahl, wenn Sie an einem teambasierten Projekt arbeiten.

Wenn Sie Ihr Projekt in der nicht komprimierten Version speichern, erstellt Flash einen Ordner mit demselben Namen, den Sie Ihrem Projekt im Ordner LearnFlashBegGuide gegeben haben. In diesem Ordner finden Sie mehrere Dateien und Ordner. Die Hauptdatei für Ihr Projekt ist die Datei Sample1.xfl. Wie die Namen der anderen Dateien andeuten, werden sie verwendet, um Flash mitzuteilen, wie das Projekt beim erneuten Öffnen im Flash-Arbeitsbereich neu zusammengesetzt werden soll.

Sample1.xfl
bin ordner
BIBLIOTHEK Ordner
META-INF-Ordner
DOMDocument.xml
MobileSettings.xml
PublishSettings.xml

Wir speichern unser Beispielprojekt im komprimierten .fla-Dateiformat. Nachdem wir unsere Projektdatei gespeichert haben, können wir das Flash-Programm schließen, ohne unsere Arbeit zu verlieren. Wenn wir bereit sind, das Projekt erneut zu bearbeiten, öffnen wir das Flash-Programm.

Im Begrüßungsbildschirm können wir unser Sample1.fla aus der Liste Open a Recent Item auf der linken Seite des Bildschirms auswählen.

Eine andere Möglichkeit ist, auf Datei - Öffnen in der Menüleiste zu klicken und die Datei Sample1.fla im Dialogfeld Öffnen auszuwählen.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck der Screenshots von Adobe-Produkten mit Genehmigung von Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop-Album, Photoshop-Elemente, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst und Flash Paper ist / sind entweder eine eingetragene Marke oder eine Marke von Adobe Systems Incorporated in den USA und / oder anderen Ländern.


Video-Anleitungen: Migration Ihres Homepageprojektes aus einer älteren Versionen von NetObjects nach NetObjects Fusion (Kann 2024).