Far Cry 2
Far Cry 2 ist ein grob realistisches Sandbox-Shooter-Spiel über die raue Natur afrikanischer Bürgerkriege.

Far Cry 2 spielt in einer namenlosen afrikanischen Nation inmitten eines Bürgerkriegs zwischen zwei rivalisierenden Fraktionen - der UFLL und der APR, die abgesehen von den Missionen, die sie Ihnen geben, nicht zu unterscheiden sind. Der Spieler übernimmt die Rolle von 1 von 14 Söldnern (welcher Söldner ausgewählt wird, wirkt sich nur auf Ihren Körper aus, der nur teilweise sichtbar ist, und die Söldner, die Sie nicht auswählen, werden während des Spiels zu potenziellen Verbündeten), um den Schakal zu töten Waffenhändler, der das Ganze geliefert hat. Sie erkranken jedoch an Malaria, bevor Sie dies tun können, und sind einem der Leutnants der Fraktion verpflichtet (der davon abhängt, wo Sie in der ersten spielbaren Sequenz zusammenbrechen). Von dort aus haben Sie sich daran gemacht, sich zu bereichern und sich in dem vom Krieg heimgesuchten Land einen Namen zu machen.

Die Welt ist eine offene Sandbox, was bedeutet, dass Sie innerhalb der Kartengrenzen überall hingehen können. Reisen besteht aus Gehen, Fahren, Flussreisen und Bussen (die als schnelle Fahrt zu ausgewählten Kartenstandorten dienen). Es gibt Wachposten an Straßen und Flüssen, so dass es fast unmöglich ist, kampflos irgendwohin zu gelangen. Es gibt auch Safes, die nach ihrer Eroberung als Speicherpunkte und nach dem Upgrade als Orte dienen, an denen Sie Ihre Munition und Waffen auffüllen können. Theoretisch bist du Teil eines Krieges, aber die Wahrheit ist, dass jeder dir feindlich gesinnt ist, egal für wen du Missionen machst. Daher sind Sie immer gefährdet, da Ihre Arbeitgeber Sie schnell daran erinnern. Ihre Missionen werden Sie zu verschiedenen Punkten auf der Karte schicken, obwohl Sie zum Glück normalerweise nur zu dem Ort gehen müssen und sich keine Sorgen um die Rückkehr machen müssen, um Ihr Gehalt einzuziehen. Die Bezahlung erfolgt in Diamanten, die auch in Koffern auf der Karte verteilt sind. Mit diesen Diamanten werden Waffen und Ausrüstung im Waffengeschäft gekauft.

Die Missionen der Fraktionen sind am freiesten und beinhalten im Allgemeinen eine größere Vielfalt von Aufgaben und Widerständen. Missionen aus dem Waffenladen schalten mehr Waffen zum Kauf frei und beinhalten den Angriff auf rivalisierende Konvois. Wenn Sie sich in einen Handyturm hacken, erhalten Sie mysteriöse Attentatsmissionen. Missionen aus dem zivilen Untergrund bestehen aus Lieferungen im Austausch gegen Malariamedizin - diese Missionen sind erforderlich, da Sie nach einer bestimmten Anzahl von Storyline-Missionen Malaria-Angriffe erhalten. Daher können Sie in der Geschichte nicht weiterkommen, ohne Untergrundmissionen durchzuführen.

Das Spiel ist ein Ego-Shooter, der stolz auf seinen grobkörnigen Realismus ist. Abgesehen von Munitionszählern und Gesundheitsanzeigen (die verschwinden, wenn sie nicht verwendet werden, dh wenn Sie nicht verletzt sind oder nachladen), gibt es keinerlei Heads-up-Displays - nicht einmal Fadenkreuze, zumindest nicht auf höheren Schwierigkeitsgraden. Die Gesundheit wird auf Riddick-ähnliche Weise behandelt, wobei Sie fünf kleine Gesundheitsleisten haben. Wenn Sie verletzt sind, erholen Sie sich nur bis zur nächsten Gesundheitsleiste. Um mehr zu erholen, müssen Sie Medikamentenspritzen verwenden (die zum Glück in jeder Erste-Hilfe-Box enthalten sind). Wenn Sie besonders verletzt sind, gibt es eine kurze Szene, in der Sie Ihre Verletzung rückgängig machen - eine Kugel herausdrücken, einen Knochen zurückbiegen, eine Wunde kauterisieren und so weiter.

Ein weiterer Teil des Realismus des Spiels sind mechanische Fehler. Häufig verwendete Waffen verklemmen oder brechen, und bei Fahrzeugen, die Schaden erleiden, muss der Motor repariert werden. Von Söldnern verwendete Waffen sind sichtbar rostig und verklemmen sich sehr leicht, während beim Waffenhändler gekaufte Waffen viel sauberer und zuverlässiger sind. Es kann denkbar nervig werden, aber es verleiht dem Spiel ein wirklich cooles, grobkörniges Gefühl, was den Immersionswert erheblich erhöht. Waffen sind in der Regel alt und spiegeln die Natur des Krieges wider. Fahrzeuge sind nur Autos und Jeeps - keine Panzer, keine Hubschrauber, keine Flugzeuge. Nur eine Menge Low-Tech-Kriege mit geringer Intensität, die für sich genommen ziemlich ordentlich sind.

Wie bereits erwähnt, sind Sie größtenteils allein im Land. Sie haben jedoch ein paar Söldnerfreunde, die Sie in einigen frühen Missionen treffen. Diese Kumpels stammen aus der Liste der Söldner, die Sie nicht als Hauptfigur ausgewählt haben. Ihr bester Freund (der erste, den Sie treffen) hilft Ihnen bei Missionen, indem er alternative Lösungen vorschlägt, die Ihre Hauptaufgabe erleichtern. Ihr zweitbester Kumpel (der zweite, den Sie treffen) wird als Rettungseinheit dienen. Wenn Ihnen die Gesundheit ausgeht, kommt er aus dem Nichts, bringt Sie in Sicherheit und hilft Ihnen beim Kampf. Wenn ein Kumpel verletzt ist, liegt es an Ihnen, ihn mit einer Spritze zu retten. Wenn er im Kampf stirbt, ist er für immer verschwunden. Glücklicherweise oder unglücklicherweise können Sie keine normalen Freunde mitbringen - es handelt sich lediglich um Spezialcharaktere, die nur die beiden oben beschriebenen Rollen übernehmen und Ihnen zusätzlich einige Nebenmissionen geben.

Die feindliche KI ist wirklich erstklassig, nicht nur in der Intelligenz, sondern auch in der Präsentation. Feindliches Geschwätz ist wirklich fantastisch; Wenn Sie sich nach einem Feuergefecht verstecken, geraten sie in Panik und streiten sich, ob sie Ihnen nachjagen sollen oder nicht. Sie werden kommentieren "Oh, er hat den neuen Mann, wie war sein Name" und ähnliche Punkte - und es fühlt sich tatsächlich wie echte Gespräche an, anstatt nur zufällige Schnipsel. Feinde werden unerbittlich nach dir jagen und dich mit Granaten und Schüssen ausspülen (obwohl du sie austricksen kannst).Wenn Sie Söldner aus der Ferne beobachten oder sich an sie anschleichen, können Sie eine Vielzahl von Verhaltensweisen beobachten - Rauchen, Anlehnen an Gebäude, Überprüfen von Waffen, Reden miteinander -, die sie sehr real erscheinen lassen. Es gibt ein Reputationssystem, das Sie durch Missionen aufbauen - je höher Ihr Ruf, desto mehr Menschen werden Sie fürchten. Wenn Sie eine Person mit einem schlechten Ruf in die Stadt schieben, werden sie Sie wegschieben und Sie anschreien. Mit einem höheren Ruf treten sie dir aus dem Weg, gehen zurück und entschuldigen sich und flüstern einander von weitem über dich ("Schau jetzt nicht, schau, wer es ist" "Oh, verdammt, was will er ? "). Die Tatsache, dass es keine Fraktionen gibt, ist vielleicht ein Kommentar zur Natur der Bürgerkriege in Afrika, aber zum größten Teil leistet das Spiel einen wirklich hervorragenden Job, wenn es um Ihre Feinde geht.

Die Grafiken sind wirklich großartig; Das Detail auf Waffen und Gegenständen ist fantastisch, die Söldner, denen Sie gegenüberstehen, haben eine große Auswahl an Ausrüstung und Gesichtern, und alles fühlt sich wirklich realistisch an. Der Sound ist erstklassig, mit großartiger Sprachausgabe und beeindruckenden Musik- / Hintergrundgeräuschen. Technisch ist dieses Spiel wirklich großartig. Die Welt ist sehr detailliert, mit Wildtieren (Zebras, Ziegen, Antilopen, Gazellen) und einer Vielzahl von Geländetypen, von Dschungel über Savanne bis hin zu Wüsten. Explosionen und Feuer werden ziemlich realistisch gehandhabt; Wenn ein Feuer auf einer Wiese beginnt, breitet es sich aus, bis die gesamte Ebene in Flammen steht.

Insgesamt sind die Missionen die Hauptmängel des Spiels. Die meisten von ihnen sind viel zu verstreut auf der Karte, und jeder geht 10 Minuten Fahrt durch feindliche Gebiete voraus, um das Ziel zu erreichen, und in einigen unglücklichen Fällen 10 Minuten, um zurückzufahren und Ihre Belohnung zu erhalten. Es gibt auch nicht genug Abwechslung in dem, was Sie tun können. Abgesehen von der Tatsache, dass Sie nicht die Möglichkeit haben, liegend oder schlank zu werden (beide sind in Crysis, einem früheren Crytek-Spiel, enthalten), können Sie nicht viel tun, außer nach Diamanten zu suchen oder Missionen zu erledigen. Es scheint, dass das Spiel mehr beinhalten sollte - vielfältigere Missionen, eine tiefere Infrastruktur, tatsächliche Fraktionen anstelle von falschen, Zivilisten oder so. Diese Probleme beeinträchtigen das, was letztendlich ein ziemlich solides Spiel ist, und können viele potenzielle Käufer vertreiben. Auch der Multiplayer ist im Grunde genommen wertlos - Standard-Team-Deathmatch, das die Einstellung nicht ausnutzt, und es gibt kein Koop in der besten Koop-Einstellung aller Zeiten.

Insgesamt ist Far Cry 2 7/10 wert.

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Video-Anleitungen: Far Cry 2, the Best of the Series (April 2024).