Dungeons of Dredmor Review
Dungeons of Dredmor ist ein grafisch verbessertes "Roguelike", ein klassisches Genre von Dungeon-Crawler-RPGs, die normalerweise durch ASCII-Charaktere dargestellt werden. Während die eigentlichen "Spiel" -Teile weniger entwickelt sind als viele seiner Zeitgenossen, sind Dungeons of Dredmor für den normalen Spieler in vielerlei Hinsicht zugänglicher als die meisten seiner Kollegen.

Dungeons of Dredmor hat eine ziemlich einfache Prämisse. Du bist ein Abenteurer mit 7 Fähigkeiten (von Waffengebrauch über Fallenfindung bis hin zu Zaubersprüchen verschiedener Geschmacksrichtungen). Deine Aufgabe ist es, so weit wie möglich in Dredmors Dungeon zu gelangen und dabei so viel Gold und Beute wie möglich zu bekommen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen sind Roguelikes wie DoD nicht wirklich dazu gedacht, "geschlagen" zu werden, sondern es ist ein Test, um zu sehen, wie weit man kommen kann. Der Dungeon ist jedes Mal zufällig und enthält Fallen, Monster, Schätze und verschiedene Schreine und Händler. Dies bedeutet, dass die Erfahrung jedes Mal neu ist, und während es auch bedeutet, dass der Dungeon so angelegt ist, als ob ein Verrückter es geschafft hätte, macht es dies mit neuen Inhalten wieder wett.

Wie andere Roguelikes ist DoD ein halbrundenbasiertes Spiel. Im Wesentlichen jedes Mal, wenn sich der Spieler bewegt, auch der Rest der Welt. Du kannst still stehen und nichts wird passieren, aber wenn du dich bewegst, angreifst oder wartest, bewegen sich alle Monster / greifen an / was auch immer. Dies bedeutet, dass es möglich ist, zu pausieren und zu planen, aber es hält auch den Druck auf den Spieler aufrecht, da in einem bestimmten Zeitraum nur so viel sinnvoll getan werden kann. Während es für einen neuen Spieler etwas schwierig sein mag, es zu verstehen, machen es die Grafiken von DoD zumindest einfacher zu sehen, was passiert.

Die Interaktion mit der Welt basiert im Allgemeinen auf Versuch und Irrtum. Erforschung und Entdeckung sind die Hauptschwerpunkte des Spiels, und daher ist die Fähigkeit, sich an neue Informationen anzupassen, der Schlüssel. Es gibt verschiedene Handwerkssysteme, mit denen der Spieler neue Waffen, Rüstungen, Geräte und sogar Fallen herstellen kann. Durch verschiedene Aufgaben (einschließlich das Töten von Monstern, das Entwaffnen von Fallen und das Aufschließen von Türen) erhält der Spielercharakter Erfahrung, mit der die sieben zu Beginn des Spiels ausgewählten Fähigkeiten verbessert werden können. Es ist eine ziemlich solide Mischung aus verschiedenen Optionen, die immer noch relativ nützlich sind, und das Experimentieren mit verschiedenen Fähigkeiten ist Teil des Spielspaßes.

Das eigentliche Problem mit DoD ist, dass es als Roguelike nicht so toll ist. "Grafik" und "Präsentation" sind wirklich alles, was es zu bieten hat, und während dies für einige Spieler von Bedeutung sein mag, werden andere davon weniger beeinflusst. Es ist eine gute Einführung in Roguelike, um Gelegenheitsspielern zu helfen, das Konzept zu verstehen, aber in Bezug auf das tatsächliche Material ist es nicht so toll. Die Grafiken sind schön, aber sie tragen das Spiel kaum alleine. Für nur 5 US-Dollar könnten Sie es jedoch noch viel schlimmer machen.

Bewertung: 7/10.

Wir haben dieses Spiel mit unserem eigenen Geld über Steam gekauft.

Video-Anleitungen: CGRundertow DUNGEONS OF DREDMOR for PC Video Game Review (Kann 2024).