3D-Spieltexturen von Luke Ahearn
Auch wenn Sie kein Spielekünstler sind, hilft dieses Buch jedem Digitalkünstler, fotorealistische Texturen zu erstellen. Eines der wichtigsten Merkmale eines Bildes und eines, das den Unterschied zwischen einem guten und einem guten Bild ausmachen kann, sind die von Ihnen verwendeten Texturen. Im 3D-Spieltexturen Der Autor Luke Ahearn vermittelt die Grundlagen für die Erstellung von 3D-Spieltexturen. Das Buch ist für Adobe geschriebenR. PhotoshopR. Version 7 oder CS, kann jedoch auf zukünftige Versionen von Photoshop oder jede Bildgrafiksoftware angewendet werden, die Ebenen unterstützt.

Die ersten Kapitel behandeln die Grundlagen der visuellen Kunst wie Form / Form, Licht / Schatten, Textur, Farbe und Perspektive. Ahearn verwendet mehrere Beispielbilder für Spielekunst, um die Diskussion zu unterstützen, wodurch es einfacher wird, diese Konzepte auf die 2D-Texturierung anzuwenden. Als Nächstes gibt er Ihnen einen Überblick über Computergrafiken, einschließlich Dateiformaten, Rastern, UV-Mapping und Shadern, und erläutert die Gründe für seinen Ansatz zur Erstellung von 2D-Texturen für 3D-Spielekunst. Anschließend wechselt er zu Photoshop und den vielen Funktionen dieser Software, die speziell für die digitale Texturierung verwendet werden können. Er gibt einige Tipps zum Benennen und Organisieren der großen Anzahl von Bilddateien, die Sie bald sammeln werden.

Ahearn deckt vier reale Projekte ab. Die erste ist eine Science-Fiction-Einstellung, für die nur die Grundmaterialien erforderlich sind. Er gibt schrittweise Anweisungen zum Herstellen von Metallen für Boden- und Wandverkleidungen, Rohre, Schläuche und Entlüftungen. Als nächstes folgt eine städtische Umgebung, in der die Grundmaterialien sowie einige Texturen für Detailobjekte in der Szene erforderlich sind. Das dritte Projekt, eine Fantasy-Kulisse, war mein Favorit. Bisher waren die detailliertesten Grafiken erforderlich, und Ahearn erläutert die Verwendung der Photoshop-Malwerkzeuge. Die für dieses Projekt erstellten Texturen werden eventuell mit einem Shader verwendet. Einige der von ihm erstellten Basistexturen sind Steinmauern und -böden, Holzbalken, Stuck und Metall. Sie lernen auch, wie Sie detaillierte Texturen für einen Tisch, eine Truhe, einen Pelzteppich, einen Kerzenhalter, ein Buch und ein Pergament erstellen. Das vierte Projekt ist eine Außenumgebung. Beim Erstellen fotorealistischer Texturen für Bäume und andere organische Motive verwendet Ahearn Photoshop-Ebenen und Quellfoto-Overlays.

Für jedes Projekt beginnt Ahearn mit einer Konzeptskizze und identifiziert die Grundmaterialien, die für Fußböden und Wände benötigt werden. Anschließend erstellt er Texturen für die Detailobjekte wie Tische, Fenster, Teppiche und Türen. Am Ende jedes Projekts gibt er mindestens eine Variation an. Schließlich behandelt das Buch die drei Arten von visuellen Effekten; statisch, animiert und Partikel. Die dem Buch beiliegende CD enthält viele Fotoquellenbilder.

Luke Ahearn ist seit vielen Jahren im Bereich der Spieleentwicklung als Hintergrundkünstler, Designer, Produzent und Art Director tätig. Er hat sechs Bücher über Spieleentwicklung geschrieben.


Video-Anleitungen: Texturen in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit (Kann 2024).