Wann fangen Sie an, mit Ihren Kindern Rollenspiele zu spielen?
Dies ist ein Thema, das ab und zu auf der exzellenten Kids RPG-Mailingliste auftaucht.

Konventionelle Weisheit scheint zu sein, dass Kinder im Durchschnitt sieben oder acht Jahre alt sein sollten, obwohl dies vom Kind abhängt. Sie haben die Aufmerksamkeitsspanne, um bei einem Spiel zu bleiben, und können in die Geschichte dahinter einsteigen. Jünger als das und sie werden leicht abgelenkt und müde vom Spiel früher.

Diese Antwort enthält viele versteckte Annahmen, z. B. welche Art von Rollenspiel Sie planen. Sie gehen davon aus, dass Sie ein System verwenden, wahrscheinlich mit Würfeln, mit dem eine Struktur verbunden ist usw. Verwenden Sie das Rollenspiel "Erwachsener" mit Kindern.

Wenn wir unsere Definition des Rollenspiels lockern und uns auf das Wesentliche beschränken, sind Kinder bereit und bereit, in einem viel jüngeren Alter Rollenspiele zu spielen. Meine Tochter überraschte mich, als sie ein paar Monate vor drei Jahren das Rollenspiel erfand. Eigentlich hat sie wohl eine Form des Live-Action-Rollenspiels erfunden.

Es ist einfach, das, was sie getan hat, als "Lass uns so tun" zu bezeichnen und es als nicht "echtes" Rollenspiel abzutun. Aber die Essenz des Rollenspiels war da.

Sie und ich interagierten mit Charakteren, die nur in ihrer Vorstellung existierten, und sie reagierte hauptsächlich auf Änderungen, die ich in dem Szenario vornehmen würde, das sie baute. Ab und zu hatte sie bestimmte Ideen, wie es gehen sollte, und sie brachte mich dazu, ihren Plänen zu folgen. Aber die meiste Zeit passte sie die Handlung an die Antworten an, die ich von den Charakteren erhalten hatte.

Manchmal verwendeten wir Miniaturen in Form ihrer Kuscheltiere, Puppen und Spielsachen. Zu anderen Zeiten flogen geflügelte Pferde um das Haus, und wir mussten sie fangen und in Käfige stecken, damit sie nicht an der Decke hängen blieben.

Ein Szenario, mit dem sie viel Spaß hatte, war, unter einem Küchenstuhl stecken zu bleiben. Es war ein typisches Problemlösungsszenario, in dem ich als Spieler Pläne hatte, sie loszuwerden. Ich würde den Plan sehr detailliert beschreiben und sie würde entscheiden, ob er funktioniert oder nicht. Sie mochte das Spiel so sehr, dass sie immer wieder unter diesem Stuhl steckte und mich durch das Szenario führte. Und natürlich funktionierte das, was zuvor funktioniert hatte, in nachfolgenden Läufen nicht.

Wir haben Elefanten benutzt, um diesen Stuhl anzuheben, wir haben ein ganzes Stück aus dem Keller in den Boden geschnitten, wir haben Luftballons an den Stuhl gebunden, um ihn von ihr zu schweben, wir haben Olivenöl verwendet, um sie einzufetten und herauszuschieben, wir haben Geld in einen langen investiert -term Geldmarkt bis zur Entwicklung der Zeitreise und kaufte dann ein Ticket in der Zeit zurück, um zu verhindern, dass sie überhaupt stecken bleibt, etc.

Am Ende hatte sie mich nach Ideen strecken lassen, genau wie ein guter GM.

Die Konsistenz eines Rollenspielszenarios ist in all ihrem Spiel. Wir verwenden möglicherweise keine Würfel, um Aktionen zu lösen, und wir sitzen nicht an einem Tisch, aber sie führt uns eindeutig durch eine Handlung ihres eigenen Designs. Sie erstellt und verwaltet die Events und ist bereit, die GMing-Aufgaben mit mir zu teilen. Ich habe das Gefühl, dass das "erwachsene" Rollenspiel für sie später etwas zu einschränkend sein könnte, da sie so natürlich eine eigene Freiformversion macht.

Rollenspieler mit Kindern: Wenn Sie darauf warten, dass Ihre Kinder alt genug werden, um Würfel zu werfen, treten Sie einen Schritt zurück und prüfen Sie, ob sie nicht bereits direkt vor Ihnen Rollenspiele spielen.

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