Planen einer realistischen Kerzenanimation
In den vorherigen Tutorials für diese Lektion haben wir die Bitmaps für unsere Kerzenflamme in Photoshop erstelltR. und importierte sie in unseren FlashR. Projekt mit bearbeitbaren Ebenenstilen. Jetzt planen wir die Tween-Animation. Öffnen Sie Ihre Flash-Datei und legen Sie los. Unsere Animation wird aus einer Reihe von Transformationen der drei Movieclips erstellt, aus denen unsere Flamme besteht: Flame_shape, Flame_glow und Back_glow.

Wir haben bereits unsere erste Flammenposition standardmäßig in Bild 1 der Zeitleiste. Wir müssen entscheiden, wie viele Änderungen in der Form der Flamme oder Transformationen der Movieclips wir verwenden, um unsere Animation zu erstellen, und wie viele Tween-Frames wir zwischen diese Transformationen setzen. Wie zu erwarten ist, wird unsere Animation umso realistischer, je mehr Formänderungen wir verwenden.

Der menschliche Geist wird ein sich wiederholendes Muster bemerken. Wenn wir beispielsweise nur zwei verschiedene Formtransformationen für unsere Flamme in unserem Tween verwenden, wird der Betrachter die Wiederholung schnell bemerken und unsere Flammenanimation wird nicht sehr realistisch sein. Wenn wir jedoch 5 Formänderungen in unserem Tween verwenden, erhalten wir bessere Ergebnisse.

Die Anzahl der Frames zwischen den Flammentransformationen wirkt sich nicht nur auf die Realität unserer Animation aus, sondern auch auf die Geschwindigkeit der Animation. Wenn wir zwischen den einzelnen Transformationen eine andere Anzahl von Berühmtheiten platzieren, ist die Animation realistischer. Schließlich bestimmt das Ausmaß der Änderung oder Formtransformation die Anzahl der Tween-Frames.

Zum Beispiel wird unsere erste Transformation eine sehr geringfügige Formänderung sein. Wenn dies in einer echten Kerzenflamme geschieht, ist die Bewegung sehr schnell. Andererseits werden wir auch eine Transformation haben, wenn unsere Flamme sehr hoch wird. Wie bei einer echten Flamme ist die Dauer dieser Formänderung viel länger.

Die dritte Entscheidung, die wir treffen müssen, ist, ob der Wind, der unsere Flamme bläst, von links oder rechts kommt. Dies kann davon abhängen, was zum Zeitpunkt unserer Flammenanimation noch auf der Bühne passiert. Wenn sich beispielsweise ein Charakter auf der Bühne bewegt, verdrängt dies die Luft um den Charakter und bewirkt, dass sich unsere Flamme "weg" bewegt. Nehmen wir an, unser "Wind" ist links von der Flamme.

Denken Sie daran, dass dieser Movieclip in anderen Flash-Projekten wiederverwendbar sein soll. Wenn wir entscheiden, dass wir die Bewegung benötigen, die die Flamme rechts für ein anderes Projekt verschiebt, können wir den Movieclip einfach horizontal auf der Bühne drehen.

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