Grundlegendes zu Flash MX 2004 ActionScript 2
Eine der besten Möglichkeiten, eine Programmiersprache zu lernen, besteht darin, den fertigen Code zu untersuchen, ihn aufzuschlüsseln und damit zu experimentieren. Im Grundlegendes zu Flash MX 2004 ActionScript 2Alex Michael verwendet diesen Ansatz, um Flash zu unterrichtenR. ActionScriptR. und die Flash-Grundlagen. Im Rahmen seiner Lehrmethode verwendet er Demo-Dateien, die Sie von der zugehörigen Website herunterladen können. Für jedes Kapitel gibt es mehrere Demos, die nicht nur die fertige SWF-Datei enthalten, sondern auch mehrere Fla-Zwischendateien, die zeigen, wie die Demo erstellt wurde. Wie zu erwarten, beginnt Michael mit einfachen Anwendungen, und während Sie das Buch durcharbeiten, wird jede Demo komplexer. Eine der schönen Eigenschaften von Flash sind die eingebauten Komponenten. Neben den Demo-Dateien für die Tutorials gibt es auch 18 komponentengesteuerte Anwendungen, mit denen Sie Ihren eigenen Flash-Filmen Interaktivität und visuelle Effekte hinzufügen können.

Obwohl der Autor dieses Buch für Nicht-Programmierer gedacht hat und ich seine Herangehensweise an das Unterrichten mochte, glaube ich, dass er Vorkenntnisse voraussetzt, die ein Anfänger nicht hat. Die Demos in dem Buch sind sehr unterhaltsam und beantworten einige der am häufigsten gestellten Fragen, die ich von meinen Lesern bekomme, aber dieses Buch ist eher auf der mittleren Ebene als ein Anfängerbuch. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit Flash und mindestens einer Programmiersprache haben, sind Teile dieses Buches möglicherweise etwas schwierig. Michael behandelt jedoch die Aspekte jeder Programmiersprache wie Variablen, Funktionen, Arrays, Ereignisse und Ereignishandler. Er behandelt auch Flash-spezifische Aspekte wie Flash-Objekte, die Flash-Timeline und Komponenten.

Alex Michael ist der Autor von Animieren mit Flash MX Derzeit ist er Lead Animator und Geschäftsführer von Sprite Interactive, Ltd. UK. Zuvor war er Creative Director bei Disney und Buena Vista International.



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