Prototyp - PC-Spiel
Radical Entertainments "Prototype" ist ein Sandkastenspiel der reinsten Art und bietet Ihnen eine Vielzahl von Superkräften und eine ganze Stadt, in der Sie sie entfesseln können. Der Spieler übernimmt die Rolle von Alex Mercer, einem Amnesiekranken, der an einem Operationstisch aufwacht und feststellt, dass er unglaubliche und unnatürliche Fähigkeiten besitzt. Während ein massiver Zombie-Virus durch New York City fegt und die Regierung versucht, diese Bedrohung zu besiegen und Alex zu bezwingen, muss Alex seine Erinnerungen wiederherstellen und seine wahre Natur herausfinden.

Der Prototyp findet vollständig in Manhattan statt. Die Straßen und Gebäude fühlen sich sehr lebendig an, und es kommt häufig zu spontanen Kämpfen zwischen US-Marines und Zombies - Zivilisten geraten normalerweise ins Kreuzfeuer. Alex selbst ist kein Heiliger - es ist im Wesentlichen unmöglich, das Spiel zu beenden, ohne Zivilisten zu töten, vor allem wegen ihrer dichten Anzahl und der großen Reichweite und des Schadens von Alex 'Kräften. Aus diesem Grund ist es für das Militär ziemlich vernünftig, Sie zu verfolgen, und es ist schwierig, Alex als sympathischen Protagonisten anzusehen. Glücklicherweise scheint das Spiel dies zu erkennen, und der schlampige Grund für Alex 'Handlungen (Entdeckung seiner Vergangenheit) wird nach einer ziemlich überraschenden Wendung rationalisiert.

Das Spiel dreht sich hauptsächlich um Freerunning - ähnlich wie Mirror's Edge oder Assassin's Creed. Die Missionen neigen dazu, den natürlichen sandkastenartigen Spielfluss nicht zu stören, was sehr schön ist. Im Gegensatz zu GTA ist der gesamte Spielbereich von Anfang an verfügbar, und die Weiterentwicklung der Story wirkt sich auf den Inhalt des Bereichs aus (insbesondere auf die Verbreitung des Zombie-Virus). Alex 'Kräfte manifestieren sich in Form einer schwarz-roten Substanz, die in verschiedene Formen manipuliert wird. es erlaubt ihm, Wolkenkratzer hochzulaufen, indem er an seinen Füßen klebt, es erlaubt ihm, Feinde anzugreifen, indem er sich in Krallen oder Peitschen verwandelt, und es erlaubt ihm, sich zu schützen, indem er sich zu einem Schild oder einer Ganzkörper-Rüstung formt. Die vielleicht bemerkenswerteste von Alex 'Kräften ist seine Verkleidungsfähigkeit - durch das Ergreifen und Konsumieren eines nicht infizierten Menschen kann Alex seine Form annehmen und sich ungehindert unter den Massen von New York bewegen. Der Konsum von Opfern hat auch verschiedene andere Auswirkungen. Es heilt Alex (viel schneller als darauf zu warten, dass sich seine Gesundheit erholt), und bestimmte markierte Personen liefern wertvolle Hintergrundgeschichten in Form des "Web of Intrigue" - eines riesigen Netzwerks verbundener Zwischensequenzen, die schließlich den Hintergrund des Spiels zusammensetzen . Diese besonderen Personen sind über die Stadt verteilt, was die Erkundung auf zufriedenstellende Weise belohnt.

Das Spiel leistet einen hervorragenden Beitrag dazu, dass sich der Spieler mächtig fühlt. Im Gegensatz zu Assassin's Creed, wo Freerunning schwierig ist, aber Spaß macht, ist Prototypes Freerunning aufgrund von Alex 'Fähigkeiten viel einfacher. Während bei anderen Spielen der Spieler nach Handgriffen oder Sprungpunkten suchen muss, kann der Spieler mit Prototype einfach direkt an hohen Gebäuden entlang rennen, und ein Sturz verursacht ihm keinen Schaden - im Gegenteil, er zerquetscht diejenigen, auf denen er landet. Alex kann Autos heben, um auf Hubschrauber zu werfen, Panzer zu entführen, einen Feind wie ein Surfbrett zu reiten, bevor er ihn in einen anderen Feind stürzt, und einen riesigen Wald von Stacheln erschaffen, um seine Feinde aufzuspießen. Das Spiel bietet Ihnen so viele Möglichkeiten, Ihre Feinde wie möglich zu besiegen, und unterbricht selten den Fluss Ihres Chaos. Selbst wenn Sie für ein Missionsziel durch die Stadt rennen müssen, macht es immer noch viel mehr Spaß, dorthin zu gelangen, als in Spielen wie GTA. Eines der wenigen Probleme mit dem Spiel ist die schlechte KI feindlicher Menschen. Wenn Sie sich verkleiden, können Sie fast alles tun (einschließlich des oben erwähnten Wolkenkratzers) und niemanden bemerken. Die einzigen Dinge, die Aufmerksamkeit erregen, sind Menschen in Verkleidung anzugreifen. Darüber hinaus zieht Ihr Standardauftritt normalerweise keine Aufmerksamkeit auf sich - Verkleidungen sind nur erforderlich, wenn Sie verfolgt werden und außer Sichtweite Ihrer Verfolger geraten. In einigen Fällen ist dies das Beste, um zu verhindern, dass Sie von einem riesigen Schwarm Feinde verfolgt werden, während Sie versuchen, ein Ziel zu erreichen. Andererseits ist es auch ziemlich lächerlich.

Die Grafiken sind anständig, aber am beeindruckendsten ist, wie wenig geladen wird, trotz der riesigen Stadt und der Geschwindigkeit, mit der Sie darüber laufen. Einzelne Charaktermodelle sind aufgrund der Geschwindigkeit, mit der sich das Spiel bewegt, und der großen Anzahl der beteiligten Charaktere ohnehin kaum wahrnehmbar. Der Sound ist auch ziemlich gut; Die Musik ist kaum wahrnehmbar, aber das Radio-Geschwätz der Marines ist sehr atmosphärisch und vermittelt das Gefühl einer größeren Welt.

Der Prototyp als Ganzes ist ein ausgezeichnetes Spiel. Der einzige Haftungsausschluss, den ich dazu geben würde, ist, dass Sie als Charakter spielen, der unwiderruflich und beiläufig böse ist - es gibt keine Möglichkeit, als "guter" Charakter zu spielen, selbst wenn Sie Ihr Bestes geben. Dies und die enorme Menge an Gore bedeuten, dass dies definitiv ein Spiel ist, das man von den Kindern fernhalten sollte (mehr als bei den meisten M-bewerteten Titeln). In Bezug auf das reine Gameplay ist Prototype jedoch unglaublich. 9/10.

Video-Anleitungen: Prototype Gameplay Part 1 (720p HD) (April 2024).