NPC-Kohorten und angeheuerte Hände
Nicht-Spieler-Charaktere in der Gruppe können das Leben eines GM gleichzeitig immer weniger schwierig machen. Zu den Vorteilen gehören eine stärkere Gruppe, die möglicherweise eine Nische füllt, die die Gruppe zurückgelassen hat, und ein möglicher Questeinlass. Nachteile wie zusätzliche Arbeit während des Kampfes und ein anderer Charakter, der ausgearbeitet werden muss, können die Spielzeit beeinträchtigen. Einige Auswahlen müssen getroffen werden, wenn einer Ihrer Charaktere Kohorten annehmen soll, von denen viele Ihnen Ärger ersparen könnten. Wer den Charakter auswählt, der eingestellt werden soll, ist einer, ebenso wie seine Statistiken, ob sie an dem Schatz teilhaben, ihre Persönlichkeit, wer sie in Rollenspielen spielt und ob sie mit Quests vorverpackt sind. Schließlich müssen Sie entscheiden, wer den Charakter im Kampf kontrolliert. Wie Sie sehen, kann ein Teil oder alles davon delegiert werden. Lohnt es sich?

Spielercharaktere können entweder ihre Kohorten von Hand aus einer Liste auswählen, sie im Spiel suchen oder sie einfach finden, während sie gehen. Egal wie sie zu ihnen kommen, es liegt an Ihnen beiden, zu entscheiden, welche Rolle die Partei ausfüllt. Wenn du ihnen einen Heiler gibst, aber sie einen Dieb wollten, macht es vielleicht nicht so viel Spaß, als hättest du zusammengearbeitet und einen Heilerdieb gemacht. Auf der anderen Seite sind Spielercharaktere, die Kohorten suchen, technisch begrenzt durch das, was verfügbar ist. Es hängt alles davon ab, wie viel Eintauchen und wie viel Anpassung Sie alle wünschen.

Eine andere Person in der Gruppe bedeutet einen anderen Mund zum Füttern. Nicht nur das, sondern was ist, wenn sie ihren eigenen Anteil an der Beute haben wollen? Ich hatte ein Spiel, in dem die Spielerin entschieden hat, was ihre Kohorten haben und wie viel Schatz herumläuft. Nur ein Spiel, denn das Eintauchen war für mich ruiniert, als sie nur bereit war, sich von dem zu trennen, was sie nicht benutzte. In einer Welt, in der NPCs ihre eigenen Motivationen und Persönlichkeiten haben, sind einige von ihnen möglicherweise gierig, während andere großzügig sind. Wie wird mit dem Schatz in ihrem Anteil umgegangen?

Wer kann bei Persönlichkeiten entscheiden, welcher Typ von Person das neue Parteimitglied ist? In den Händen des DM kann die Person ruhig sein, um sich in den Rest des Hintergrunds einzufügen, oder sie kann ausgelassen und abenteuerlustig sein. Dies überlasse ich normalerweise der Person, die sie tatsächlich spielt. Wer auch immer den Charakter spielt, bestimmt viele Dinge, die für diesen Charakter relevant sind. Zunächst einmal, wenn der Spieler dies tut, hat er nicht nur einen anderen Charakter zum Rollenspiel, sondern jedes Rollenspiel zwischen seinem Hauptcharakter und der Kohorte wird bestenfalls mechanisch sein. Ich kenne nur sehr wenige Spieler, die tatsächlich zwei verschiedene Charaktere gleichzeitig spielen können, die alle DMs sind. Die schlechteste Wahl ist hier einfach zu entscheiden, dass der Charakter keine Persönlichkeit oder Rollenspielfähigkeit hat.

Ein großer Kopfschmerz entsteht durch den Umgang mit viel zu vielen Teilen auf der Kampfkarte. Normalerweise lasse ich mich von jedem, der die Kohorte beschäftigt, taktisch kontrollieren, da sie ein gewisses Interesse an ihnen haben. Eine Alternative dazu besteht darin, dass der DM mit ihnen umgeht und sich vom beschäftigenden Charakter befehlen lässt. Ich habe von Spielen gehört, bei denen Gastspieler hereinkommen und die angeheuerte Hilfe kontrollieren und das für ideal halten. Denken Sie daran, dass dies NPCs sind und Sie offensichtlich Selbstmord begehen oder den Zielen des Charakters widersprechen können. Im Allgemeinen habe ich jedoch festgestellt, dass die meisten Parteien keine Idioten sind, wenn es um entbehrliche Charaktere geht.

Meine letzte Anmerkung zu Kohorten betrifft, ob ihnen eine Quest zugeordnet ist oder nicht. Haben die Charaktere sie getroffen, als sie nach Wyverns suchten? Vielleicht gehen sie, wenn die PCs in so langer Zeit nicht so viele Wyvern töten. Vielleicht sind sie heilige Krieger, die nach einem alten Relikt suchen. Wenn die Ziele der Spieler erheblich von ihren abweichen, reisen sie möglicherweise nicht mehr mit. Das einfachste Ziel ist die Beschäftigung: Söldner bleiben in der Regel so lange, wie der Wohlstand das wahrgenommene Risiko übersteigt. Ein überstrapaziertes Ziel ist die "Lebensschuld" oder der "Dienstschwur": NPCs sollten nur unter sehr seltenen und besonderen Umständen schwören, PCs zu bedienen. Abgesehen davon sollte alles nur als angeheuerte Hilfe oder Begleiter von gemeinsamem Interesse betrachtet werden. Viel Spaß beim Mieten!

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