Foundation Flash CS3 für Designer - Buchbesprechung
Der Ansatz von Tom Green und David Stiller in diesem Buch besteht darin, Flash zu unterrichtenR. CS3 aus der Sicht eines Designers. Flash CS3 ist jedoch ein leistungsstarkes Tool, und es ist unmöglich, eine Programmierung in einem solchen Buch zu vermeiden. Die Autoren haben nur ActionScript 3.0 verwendet, das mit Flash CS3 eingeführt wurde. Ein schönes Merkmal des Buches ist, dass die Arbeitsbeispiele nicht nur eine Wiederholung derselben alten Beispiele sind, die Sie in den meisten Büchern über Flash finden. Die Autoren haben große Anstrengungen unternommen, um lustige und interessante Beispiele für jedes themenbasierte Kapitel zu verwenden, damit das Lernen von Flash für Designer und Künstler nahezu schmerzlos wird.

Die Autoren gehen beim Unterrichten von Flash wie gewohnt vor. Sie beginnen mit einem Rundgang durch den Arbeitsbereich und behandeln die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines Flash-Projekts. Als nächstes lernen Sie Grafiken und Farben. Mit Flash CS3 die Integration zwischen Flash und dem anderen AdobeR. Die Software wurde erheblich verbessert und die Möglichkeit, Grafiken in Ihr Flash-Projekt zu importieren, die in anderen Programmen erstellt wurden, ist ein wichtiges Produktionselement. Das Buch behandelt dieses und andere Themen wie das Zeichnen eigener Grafiken mit den Flash-Zeichenwerkzeugen.

Symbole sind das Rückgrat jedes Flash-Projekts, und die Flash-Bibliothek ist ein Muss für die Organisation Ihrer Assets für ein großes Projekt. Die Autoren behandeln diese sowie die 9-Slice-Skalierung, die Verfolgung von Bitmaps, das Gruppieren und Verschachteln, Filter, Mischungen und Masken. Besonders gut hat mir das neuere Beispiel für weiche Maskierung gefallen.

Wenn Sie Kapitel 4 erreichen, betreten Sie die Welt von Flash ActionScript und das Bedienfeld Aktionen. Hier erhalten Sie gerade genug Einführung in die ActionScript-Programmierung, aber nicht genug, um den Designer und die Künstler zu überwältigen. Die Autoren behandeln die Grundlagen wie Objekte, Variablen, Datentypen und Bedingungen. Ab diesem Punkt gelangen Sie zu fortgeschritteneren Themen, für die ein wenig ActionScript erforderlich ist, einschließlich Audio und Video. Sie erstellen einen MP3-Player und verwenden ActionScript, um mehrere Audiodateien zu verarbeiten. Das Superman-Filmbeispiel zeigt Ihnen, wie Sie mit Videos arbeiten, Untertitel hinzufügen und Vollbildoptionen festlegen.

Die Autoren haben ein wenig Spaß bei der Diskussion der verschiedenen Möglichkeiten, Text in Flash-Projekten zu verwenden. Sie lernen die Grundlagen wie das Erstellen von Bildlauftext, aber Sie lernen auch, wie Sie ihn in die Luft jagen. Bis zu diesem Punkt haben Sie nur die Animation berührt. Jetzt ist es an der Zeit, die Animation gründlicher zu behandeln. Die Autoren verwenden großartige Beispiele, um Animationsgrundlagen wie Tweening und Easing zu vermitteln.

Flash CS3 hat viele der integrierten Komponenten verbessert und einige neue hinzugefügt. Die Autoren führen Sie in UI-Elemente ein und erfahren, wie Sie sie mit ActionScript in Ihren Online-Bewerbungsprojekten steuern können. Als Nächstes wird die Verwendung von CSS und XML erläutert, um Ihren Projekten Stil und dynamische Daten hinzuzufügen. Eines der neuesten Flash-Themen ist das Erstellen von Flash für mobile Geräte. Die Autoren diskutieren Device Central und Flash Lite 2. Schließlich können Sie Überlegungen zur Veröffentlichung wie Bandbreite und Optimierung Ihrer SWF-Dateien diskutieren. Sie erstellen auch einen einfachen Preloader und konvertieren Ihre SWF in QuickTimeR. Format.

Tom Green ist derzeit Autor und Professor am Humber College Institut für Technologie und fortgeschrittenes Lernen in Toronto, Kanada. David Stiller ist ein Karriere-Multimedia-Programmierer / Designer und Autor.


Video-Anleitungen: How to storyboard an animation (In Flash) (Kann 2024).