Dark Souls - PS3
Die spirituelle Fortsetzung des Kulthits "Demon's Souls", "Dark Souls", kombiniert das herausfordernde Hack-and-Slash-Gameplay seines Vorgängers mit einer offeneren Welt und größeren Schwierigkeiten.

"Dark Souls" ist ein Action-Rollenspiel aus der dritten Person, das in einer düsteren Fantasiewelt spielt. Diejenigen, die seinen Vorgänger "Demon's Souls" gespielt haben, werden feststellen, dass fast alle grundlegenden Mechaniken gleich sind. Als Auffrischung für diejenigen, die dies nicht getan haben, beinhaltet das Gameplay von Dark Souls das Besiegen von Feinden, indem sie ihren Angriffen durch Blockieren und Rollen ausweichen und dann mit Schwerthieben, Bogenschüssen oder Zaubersprüchen kontern. Im Gegensatz zu den meisten RPGs ist Dark Souls in erster Linie ein Actionspiel - näher an Spielen wie der Legend of Zelda als an den meisten anderen RPGs. Durch das Besiegen von Feinden erhält der Spieler Seelen, eine Währung, mit der die Fähigkeiten des Spielercharakters verbessert oder Gegenstände gekauft werden können. Das Hauptmerkmal des Spiels ist seine Schwierigkeit; Der Tod kommt schnell und das Sterben nimmt alle deine derzeit festgehaltenen Seelen (d. h. diejenigen, die nicht für Upgrades oder Gegenstände ausgegeben wurden). Der Slogan des Spiels lautet "Prepare to Die", und wenn ein Spieler ins Spiel geht und einen Kuchen erwartet, erwartet er eine grobe Überraschung.

Der Hauptunterschied zwischen Demon's Souls und Dark Souls ist die Natur der Welt. In Demon's Souls begann der Spieler in einem Nexus, der es ihnen ermöglichte, sich in verschiedene Welten zu teleportieren, um Bosse zu besiegen. In Dark Souls ist die ganze Welt eine große zusammenhängende Karte, ähnlich wie bei Spielen wie Metroid oder Castlevania. Daher ist die Erkundung weitaus wichtiger, sei es, um das nächste Gebiet zu finden oder um Verknüpfungen zu früheren zu finden. Die Welt der dunklen Seelen ist übersät mit "Freudenfeuern", sicheren Bereichen, die die Gesundheit wiederherstellen und es Ihnen ermöglichen, Ihre Erfahrung, Ihr Inventar, Ihre Magie usw. zu verwalten. Diese Lagerfeuer sind auch die einzige Möglichkeit, Ihre "Estus-Flaschen" zu füllen, eine der wenigen im Spiel verfügbaren Heilmethoden. Daher ist die Ressourcenschonung wichtiger als in Demon's Souls. Dies erhöht die Schwierigkeit hauptsächlich, weil die Verwendung eines Freudenfeuers alle Feinde auf der Welt wieder erscheinen lässt. Daher ist es möglich, dass Ihnen die Heilvorräte ausgehen, bevor Sie einen Boss erreicht haben, und Sie müssen den ganzen Weg zurückgehen und es erneut versuchen. Die Menge an Estus, die ein Lagerfeuer liefert, kann erhöht werden, indem man es mit "Menschlichkeit" füttert. Diese Ressource kann erworben werden, indem man Feinde besiegt oder anderen Spielern im Koop-Spiel hilft. Es gibt jedoch eine Obergrenze dafür, wie viel Estus getragen werden kann.

Während Exploration und ein gewisses Maß an Freiheit im Spiel vorhanden sind, gibt es auch einige Dinge, die linear (oder zumindest größtenteils linear) ausgeführt werden müssen. Bosse zum Beispiel blockieren oft Flure, die erst passiert werden können, wenn der Boss besiegt ist. Dies kann frustrierend sein, wenn Sie Probleme mit den ersten Bossen haben, aber nach ungefähr der ersten Spielstunde öffnet sich die Welt ein bisschen mehr und Sie können immer einen anderen Ort erkunden, um Ihren Charakter und Ihre Waffen zu verbessern. In mancher Hinsicht ist es linearer als Demon's Souls, weil Sie bestimmte Bosse besiegen MÜSSEN, um Fortschritte zu erzielen (während es in Demon's Souls möglich war, ganze Welten zu überspringen, solange Sie das Nötigste haben, um sich dem Endgegner zu stellen), in anderen Fällen jedoch Es ist offener, wenn Sie Gebiete erkunden können, in die Sie noch nie gehen müssen.

Der Kampf des Spiels ähnelt dem von Demon's Souls, ist jedoch etwas weiter entwickelt. Die Feinde sind definitiv härter und aggressiver, selbst zu Beginn des Spiels. Zwei neue Ergänzungen im Nahkampf-Arsenal des Spielers sind die Fähigkeit zu treten (nützlich, um einen Feind zurückzustoßen) und einen springenden Schrägstrich zu machen (nützlich, um den Boden schneller abzudecken). Im Allgemeinen sind es jedoch die gleichen Grundkonzepte wie Ausweichen, Blockieren, Angreifen. Die Bosse sind etwas weniger vielfältig als die Bosse von Demon's Souls und auch frustrierender. Eine besondere Frustration ist die Tatsache, dass sowohl die Waffen des Charakters als auch die meisten feindlichen Waffen zurückprallen, wenn sie gegen Wände stoßen, was bedeutet, dass das Aufschneiden in einem engen Korridor eine schlechte Idee ist und das Stechen von Waffen einen Vorteil hat. Bestimmte Bosse (und insbesondere ein Boss) halten sich jedoch nicht an diese Regeln, was bedeutet, dass Kämpfe gegen diese Bosse meistens ein Ratespiel sind, ob ein bestimmter Treffer eine Verbindung herstellen wird oder nicht. Auf der anderen Seite gibt es einige Bosskämpfe, die so gut gemacht und aufregend sind, dass sie die schlechten ausgleichen. Ein Bosskampf hat mich drei- oder viermal getötet, aber es war so angenehm zu kämpfen, dass es mir nichts ausmachte, den ganzen Weg zurück zu gehen. Die Schwierigkeit des Spiels bedeutet, dass die Überwindung eines fairen Chefs berauschend sein kann, aber es kann einfach frustrierend sein, sich mit einem schlecht gestalteten Chef abfinden zu müssen.

Der Multiplayer-Aspekt des Spiels ähnelt den vorherigen Spielen und ist sowohl im kooperativen als auch im Wettbewerbsmodus verfügbar. Der kooperative Modus wird erreicht, indem Spieler beschworen werden (oder beschworen werden), sodass mehrere Charaktere die Kampagne eines Spielers durchkämpfen können. Das Wettbewerbselement ist die Möglichkeit, in die Welt eines anderen Spielers einzudringen. Spieler können nur andere Spieler beschwören oder von anderen Spielern angegriffen werden, während sie sich in "menschlicher" Form befinden (und die Möglichkeit, beschworen zu werden oder eingedrungen zu sein, ist der einzige Vorteil, wenn sie sich in menschlicher Form befinden). Wenn Sie also nicht angegriffen werden möchten Es ist durchaus möglich, niemals menschlich zu werden. Die Multiplayer-Beziehung wird durch das "Covenant" -System kompliziert.Bündnisse können geschlossen werden, indem bestimmte NPCs in der Spielwelt gefunden werden, und jedes Bündnis hat unterschiedliche Ziele. Ein Bund dringt zufällig in diejenigen ein, die im System des Spiels als Kriminelle markiert sind (d. H. In diejenigen, die in andere Spieler eindringen oder ihre eigenen Bündnisse brechen). Ein weiterer Bund besteht darin, in die Welten der Spieler einzudringen, die einen bestimmten Wald in der Spielwelt betreten. Der "grundlegende" Bund, der Weg des Weiß, macht es einfacher, freundliche Spieler zu finden und schwerer angegriffen zu werden.

Die Grafiken und Designs des Spiels sind genauso beeindruckend wie die von Demon's Souls. Die Designs sind geerdet, aber immer noch fantastisch, und der Umfang des Spiels ist erstaunlich. Die ganze Welt ist miteinander verbunden, und es ist leicht zu sehen, wo immer Sie sind. Von den höchsten Türmen aus können Sie bis zu den niedrigsten Schluchten sehen, und die Gebiete sind zunächst riesig. In vielen Fällen ist es einfach herauszufinden, wohin Sie als nächstes gehen sollten, indem Sie sich in der Spielwelt umschauen. Wie in Demon's Souls beschränkt sich die Musik des Spiels auf Bosskämpfe, wodurch der Teil "Erkundung der Welt" ruhiger und dramatischer und der Teil "Kampf" intensiver wird.

Insgesamt ist Dark Souls ein würdiger Nachfolger von Demon's Souls, und jeder Fan von Demon's Souls sollte es sich ansehen. Die wichtigsten Dinge, die seine Attraktivität einschränken könnten, sind seine Schwierigkeiten; Während die meisten Spieler es als "hart aber fair" ansehen, ist es leicht vorstellbar, dass der durchschnittliche Spieler über seinen wiederholten Tod frustriert ist und Abschnitte erneut durchspielen muss. Wenn Sie nicht für eine Herausforderung bereit sind, ist Dark Souls ärgerlicher als es wert ist, aber wenn Sie es sind, ist es ein fantastisches Spiel, das die Mühe wert sein kann, die es erfordert. 9/10.

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