Erstellen von Bewegungsgrafiken mit After Effects
Dies ist die vierte Ausgabe der Bewegungsgrafiken mit After Effects Buch von Chris & Trish Meyer. Es wurde für Adobe aktualisiert und überarbeitetR. After EffectsR. CS3 und enthält viele neue Abschnitte zu Ihren bevorzugten Softwarefunktionen, einschließlich The Graph Editor, Ebenenstilen, Marionettenwerkzeugen, Fluchtpunkt, Pixelbewegung und Farbmanagement. Die DVD enthält Bonuskapitel und Projektdateien. Diese neue Ausgabe ist ziemlich umfangreich, ebenso wie die darin enthaltene Software. Die Autoren haben sich darauf konzentriert, ihren Lesern beizubringen, wie After Effects "denkt", und viele Tipps und Verknüpfungen zur Steigerung der Produktivität auszutauschen.

In den ersten Kapiteln lernen Sie die Benutzeroberfläche kennen und stellen den Produktionsprozess zum Erstellen eines Projekts oder einer "Komposition" vor. Anschließend lernen Sie die Grundlagen wie Animationsebenen, 2D-Bezier-Bewegungspfade und Transformations-Keyframes. Wie zu erwarten ist, bilden Keyframes die Grundlage für die Animation in After Effects. Die Autoren konzentrieren sich auf verschiedene Keyframe-Assistenten wie Motion Sketch, Exponential Scale, Smoother und Wiggler.

Mit den Grundlagen lernen die Autoren fortgeschrittenere Animationstechniken wie das Bearbeiten und Sequenzieren von Ebenen, das Entfernen von Ebenen, das Hot-Keying und das Verwalten von Comps mit mehreren Ebenen. Es reicht jedoch nicht aus, nur Ebenen und Keyframes zu erstellen. Sie möchten, dass Ihre Animation so realistisch wie möglich ist. Die Autoren lehren hierfür viele Techniken wie Bewegungsunschärfe für sanftere Bewegungen und Mischmodi zum Kombinieren von Ebenen. Maskierung und Transparenz sind das nächste Thema. Die Autoren unterrichten verschiedene Techniken zum Erstellen und Arbeiten mit Masken und Schablonen, um Ihrer Animation transparente Bereiche hinzuzufügen.

Es ist heutzutage schwierig, irgendwohin zu gehen, ohne 3D-Animationen wie den neuen Alvin und die Chipmunks zu sehenTM Film von 20th Century FoxR. oder die Coca-ColaR. Eisbären der Firma. Die Autoren behandeln die Grundlagen der Arbeit mit 3D-Animationen wie Maßstab und Perspektive, Kameras und Beleuchtung. After Effects hat einige nette Standardkameras, aber die Autoren zeigen Ihnen auch, wie Sie Ihre eigenen anpassen und mithilfe der Beleuchtung Ebenen beleuchten, Farbstiche hinzufügen, Schatten werfen und Bilder von einer Ebene auf eine andere projizieren.

Neben der Animation von Bildern müssen Sie zweifellos Text animieren und Spezialeffekte anwenden. Die Autoren behandeln viele Aspekte dieser Themen, einschließlich des Ersetzens des Hintergrunds hinter dem Thema Ihrer Animation. In After Effects können Sie mehr tun als animierte, bereits vorhandene Grafiken. Sie können auch eigene Grafiken in After Effects erstellen. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie die Formebenen, Pinsel- und Klonstempel-Werkzeuge, Zwiebelschalen und die Puppenstift-Werkzeuge verwenden. Schließlich gehen die Autoren zu fortgeschrittenen Themen über, wie dem Erstellen komplexer Animationen mit Verschachtelung und Hierarchie, dem Hinzufügen von Audio und Audioeffekten und dem Rendern Ihrer Komposition mit erweiterten Rendering-Techniken, einschließlich Collapse-Transformationen und kontinuierlicher Rasterisierung.

Sowohl Chris als auch Trish Meyer arbeiten seit über 15 Jahren in der realen Welt der Bewegungsgrafik und arbeiten im CyberMotion Motion Graphic Design Studio in Los Angeles. Sie haben mitautorisiert After Effects-Lehrling und schreibe die Bewegungsgrafiken Spalte für DV-Magazin.


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