Hinzufügen eines Schlagschattens zum animierten Flash-Objekt
Eine der besten Ergänzungen zum FlashR. Techniken war die Fähigkeit, Filter zu animieren. In diesem Tutorial erstellen wir eine sehr einfache Animation für springende Bälle und animieren dann einen Schatten, um dem Ball zu folgen.

  1. Starten Sie ein neues Projekt in Flash CS3. Verwenden Sie die Standarddokumenteinstellungen für einen ActionScript 3.0-Film.

  2. Benennen Sie in der Zeitleiste Ebene 1 in "Schatten" um. Diese Ebene enthält unsere Schattenanimation.

  3. Zeichnen Sie in Bild 1 der Schattenebene mit dem ovalen Werkzeug einen Kreis. Setzen Sie im Eigenschafteninspektor die Füllung auf eine beliebige Farbe und den Strich auf Null. Stellen Sie die Breite und Höhe auf ca. 80 Pixel ein. Wir möchten, dass der Ball in der oberen linken Ecke der Bühne beginnt. Stellen Sie die X- und Y-Positionen auf 50 ein.

  4. Um den Ball zu animieren, müssen wir ihn in ein Symbol umwandeln. Der Ball sollte noch ausgewählt sein. Klicken Sie in der Menüleiste auf Ändern - In Symbol konvertieren. Benennen Sie im Dialogfeld das Symbol "Ball" und setzen Sie den Typ auf Movieclip.

  5. Unsere Animation wird ungefähr 30 Frames lang sein, was den Mittelpunkt für unsere Animation Frame 15 bildet. Fügen Sie in Frame 15 einen Keyframe (Einfügen - Timeline - Keyframe) hinzu und bewegen Sie den Ball in die untere Mitte der Bühne. Stellen Sie im Eigenschafteninspektor die X-Position auf 260 und die Y-Position auf 300 ein. Dadurch bleibt unten genügend Platz für den Schatten.

  6. Bild 30 ist das letzte Bild für unsere Animation. Fügen Sie in Bild 30 einen Keyframe hinzu und bewegen Sie den Ball nach rechts oben auf der Bühne (X 480, Y 120).

  7. Es ist Zeit, die Animation zu erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Bild zwischen 1 und 15 und wählen Sie im Menü die Option "Bewegungs-Tween erstellen". Wiederholen Sie diesen Vorgang für den zweiten Abschnitt der Animation.

    Klicken Sie auf Steuerung - Film testen. Ihr Ball sollte einmal über die Bühne springen und dann wiederholen.

    Jetzt können wir den Schlagschattenfilter hinzufügen. Für das Beispiel habe ich beschlossen, dass die Sonne hoch am Himmel steht und der Schatten direkt unter dem Ball liegt. Daher habe ich den Winkel des Schlagschattenfilters auf 90 Grad eingestellt. Möglicherweise möchten Sie mit der Angle-Eigenschaft des Filters experimentieren, um darauf hinzuweisen, dass sich die Lichtquelle in einem anderen Winkel befindet.

  8. Wir möchten, dass der Schatten unten auf der Bühne ist, auch wenn der Ball oben ist. Daher ist der Abstand zwischen dem Ball und seinem Schatten größer als wenn sich der Ball nahe am Boden der Bühne befindet. Wenn sich der Ball oben befindet, ist die Stärke des Schattens geringer.

    Wählen Sie in Bild 1 der Zeitleiste den Ball aus. Gehen Sie zur Registerkarte Filter und klicken Sie auf das Pluszeichen. Wählen Sie Schlagschatten aus dem Menü Filter und stellen Sie die folgenden Werte ein.

    X und Y verwischen: 20
    Stärke: 30%
    Qualität: Hoch
    Winkel: 90
    Entfernung: 150

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