Arbeiten in 3D Motion 5 Training von macProVideo
Sie können nicht an Bewegung denkenR. Für ein 3D-Projekt verfügt Motion jedoch über 3D-Funktionen. In diesem Video Training von macProVideo mit dem Titel Arbeiten in 3DMichael Wohl stellt alle 3D-Steuerelemente und deren Verwendung vor.

Wohl beginnt mit der Erörterung der einzelnen 3D-Steuerelemente und der Frage, wie die z- oder dritte Achse in den gesamten Arbeitsbereich passt. Er zeigt, wie die grundlegenden 3D-Steuerelemente sowohl in der Szene als auch im Inspektor verwendet werden. Als Nächstes wechselt er zum HUD und erläutert die zusätzlichen Werkzeuge, die im HUD angezeigt werden, wenn Sie zu 3D wechseln. Er wechselt zu 3D-Gruppen und erläutert, wie sich die visuelle Hierarchie auf der Leinwand von der im Ebenenbereich unterscheidet.

Wohl führt als nächstes Kameras in den Workflow ein. Er demonstriert das Hinzufügen von Kameras zum Canvas sowie die grundlegenden Begriffe und Tools. Sobald Sie mit Kameras vertraut sind, führt er in Ansichtsfenster ein und erklärt, wie Sie mit einem geteilten Bildschirm arbeiten. Er diskutiert den Unterschied zwischen Framing- und Viewport-Kameras. Als nächstes demonstriert er den Unterschied zwischen den verschiedenen Steuerelementen im HUD und im Inspector. Ein Thema, das mir sehr gut gefallen hat, war Wohls Demonstration der Verwendung der Steuerelemente im Inspektor zur Simulation der Schärfentiefe.

Wenn Sie anfangen, die Kamera zu animieren, werden die Dinge sehr interessant. Wohl beginnt mit einer Diskussion über Möglichkeiten, die Kamera zu animieren, einschließlich Keyframe, Parameterverhalten und spezielles Kameraverhalten. Er demonstriert jeden Typ und seine Steuerelemente im Inspector und im HUD.

Das Zoomverhalten steht an erster Stelle und Wohl demonstriert den Unterschied zwischen Zoom In / Our und Zoom Layer. Als nächstes erörtert er das Fokus- und Rahmenverhalten. Er zeigt, wie Sie ein Objekt aus dem Ebenenbereich als Zielobjekt festlegen und Animationen nur anhand des Verhaltens erstellen. Nachdem Sie nun eine Vorstellung davon haben, wie Sie mit einer Kamera arbeiten und wie Sie sich verhalten, fügt Wohl der Szene mehr als eine Kamera hinzu. Er zeigt, wie man mithilfe der Zeitleiste zwischen Kameraansichten wechselt.

Wohl zeigt, wie man mit Text in 3D arbeitet. Er erläutert den Parameter Gesichtskamera und das Bearbeiten des Textpfads in 3D. Wieder verwendet er den Parameter Gesichtskamera, um zu demonstrieren, wie flache 2D-Glitzer-Funkeln-Partikelemitter Tiefe im 3D-Raum haben. Bei der Arbeit mit Replikatoren zeigt er, wie die zusätzlichen 3D-Formoptionen im Inspektor verwendet werden.

Sie können Kameras ohne Licht haben, aber Licht kann für viele Effekte verwendet werden. Im Abschnitt Hinzufügen von Lichtern demonstriert Wohl die grundlegenden Konzepte, wie sich ein Licht auf die Objekte in der Szene auswirkt, und erläutert die Lichttypen und -parameter. Als nächstes zeigt er, wie Schatten mit den Punkt- und Punktlichtern erstellt werden, und erläutert, wie die Schattenattribute geändert werden. In seinem letzten Thema zeigt er, wie man einem Objekt Reflexionen hinzufügt und die Parameter im Inspektor steuert.

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Offenlegung: Ich erhielt zum Zweck dieses Übersichtsartikels freien Zugang zum Videotraining. Die Meinungen sind aufgrund meiner Erfahrung völlig meine eigenen.


Video-Anleitungen: ???? Motion 5 - Motion's Deep Integration with FCPX (mit deutschen Untertitel!) (Kann 2024).