Tonhöhe
In Pitch ist das Ass definitiv die hohe Karte und Deuce (2) ist die niedrige Karte. Diese Informationen sind für das Scoring von entscheidender Bedeutung. Ein Jack in der Trumpffarbe ist eine weitere Karte, die Sie ausprobieren möchten. Außerdem sollten Sie während des Spiels so viele Zehner- und Bildkarten wie möglich sammeln.

Es ist entscheidend, so viele Tricks zu sammeln, wie Sie bieten. Es gibt Strafen, wenn nicht genügend Tricks gesammelt werden. Mit der Übung wird es einfacher, vorherzusagen, wie viele Stiche Sie gewinnen können.

Hände im Pitchspiel werden als Tricks bezeichnet. Es gibt sechs Tricks zu einer Runde; wie manche Leute es nennen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler oder eine Mannschaft 11 Punkte erreicht hat.

Der Dealer mischt und teilt jedem Spieler insgesamt sechs Karten zu. Die Karten können an jeden Spieler einzeln oder zu zweit ausgeteilt werden. Einige Leute erlauben sogar, dass die Karten in Dreiergruppen ausgegeben werden.

Der Spieler auf der linken Seite ist der Erste, wenn es ums Bieten geht. Jeder hat eine Chance und nur eine Chance zu bieten. Sobald ein Gebot abgegeben wurde, kann es keine Rücknahme mehr geben. Sie können 2, 3 oder 4 bestehen oder bieten.

Wenn alle passen, werden die Karten aufgedeckt, neu gemischt und es gibt einen weiteren Deal. Eine mögliche Regel für das Bieten ist, dass der Dealer zu Beginn des Spiels entscheiden muss, ob Sie das Spiel auf diese Weise spielen möchten, wenn alle Spieler passen. Ändere die Regeln nicht mitten im Spiel.

Der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, beginnt den Stich, und das Spiel wird links fortgesetzt. Wenn der Hauptspieler seine erste Karte ausspielt, ist diese Farbe für den Rest des Stichs oder der Hand des Spiels Trumpf.

Wenn eine Trumpffarbe geführt wurde, müssen Spieler mit Trumpffarben eine Trumpffarbe spielen. Wenn ein Spieler keine Trumpffarbe auf der Hand hat, kann er eine beliebige Karte ausspielen. Nun, wenn eine Nicht-Trumpfkarte geführt wird und ein Spieler eine Trumpfkarte hat; Selbst wenn sie die Farbe haben, die geführt wird, können sie ihren Trumpf spielen.

Beispielsweise; Angenommen, Herzen sind Trumpf für dieses Szenario. Jemand führt mit einem Diamanten nach ein paar Händen. Wenn Sie zwei Herzen haben und der letzte Spieler sind, der sich auf jeden Fall hinlegt, legen Sie die zwei Herzen hin. Herzlichen Glückwunsch - Sie haben gerade das "Tief" für diese Runde eingefangen.

Sobald alle Karten für einen Stich oder eine Hand gespielt wurden; Es ist Zeit zu punkten.
In jedem Stich oder jeder Hand können vier Punkte erzielt werden. Sie sind der niedrige Trumpf, der hohe Trumpf und der Jack-Trumpf. Der verbleibende Punkt geht an den Spieler oder die Mannschaft, die das sogenannte "Spiel" hat. Spiel ist die hohe Summe bestimmter Karten.

Wie bereits erwähnt, ist Ace hoch und Deuce niedrig. Diese Karten sind möglicherweise nicht im Spiel aufgetaucht. In diesem Fall würden Sie die höchsten und niedrigsten gespielten Trumpfkarten erzielen.

Für die Bewertung:
1 Punkt für den höchsten gespielten Trumpf
1 Punkt für den niedrigsten gespielten Trumpf
1 Punkt für den gespielten Trumpf Jack
1 Punkt für das Spiel (unten beschrieben - es muss separat gezählt werden)

Punkte für das Spiel berechnen:
10 Punkte für jeweils 10
4 Punkte für jedes Ass
3 Punkte für jeden König
2 Punkte für jede Dame
1 Punkt für jeden Buben

Karten 2 - 9 zählen nicht für die Gesamtsumme des Spiels. Welcher Spieler oder welche Mannschaft die höchste Gesamtsumme für ein Spiel hat, kann diesen Punkt für ein Spiel zählen. Sollte sich jemand für ein Spiel entscheiden, werden für diese Hand keine Punkte vergeben.

Wenn Sie 4 Stiche bieten und nur 3 nehmen, ist Ihre Punktzahl minus vier (-4). Es ist möglich, eine negative Punktzahl zu haben.

Der erste Spieler oder die erste Mannschaft, die 11 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Das Scoring kann mit Chips oder auf Papier erfolgen. Es ist normalerweise klarer, die Bewertung auf Papier zu machen.













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