Kopieren / Einfügen und Freigeben von Assets in Flash CS5.5
Zwei der besten zeitsparenden neuen Funktionen in AdobeR. BlitzR. Professional CS5.5 ist die gemeinsame Nutzung von Symbolen (oder Assets) zwischen Dokumenten und Kopier- / Einfügeebenen.

Ebenen kopieren / einfügen

Wie oft wollten Sie in Flash eine Ebene von einem Ort zum nächsten oder vielleicht von einer Datei zur anderen kopieren und einfügen? Bisher war dies nicht möglich und wir mussten die Ebene ein zweites Mal neu erstellen, wenn wir sie an anderer Stelle verwenden wollten. Nun können wir unsere Arbeit kopieren und einfügen, selbst für mehrere ausgewählte Ebenen und wenn die Ebene inverse kinematische Armaturen enthält. Mit dieser neuen Funktion können Sie Ebenen duplizieren und sogar Ordner kopieren / einfügen.

Freigeben von Assets zwischen Dokumentdateien

Wenn Sie ein Fan von Photoshop sindR.Sie wissen, dass Sie jede Grafik in Ihrer Flash-Datei direkt in Photoshop bearbeiten können und sehen, dass die Änderungen in Flash automatisch aktualisiert werden. Diese Funktion wurde vor einiger Zeit hinzugefügt und hat mir viel Zeit gespart, insbesondere wenn der Client mehrere Änderungen anfordert. Wenn bisher zwei Flash-Dokumente denselben Movieclip oder ein anderes Asset enthielten, mussten in beiden Dokumenten dieselben Änderungen vorgenommen werden.

Mit diesem Flash Pro CS5.5-Upgrade können Sie Assets für mehrere Dokumente innerhalb eines Projekts freigeben, Änderungen an einem Asset in einem Dokument vornehmen und sehen, dass dasselbe Asset automatisch in den anderen Dokumentdateien aktualisiert wird, die das Asset gemeinsam nutzen. Dies ist eine großartige zeitsparende Funktion, wenn Sie an mobilen Projekten arbeiten, die Dokumentdateien für mehrere Geräte enthalten.

Beispielsweise wird ein Flash-Mobilprojekt wahrscheinlich eine Fla-Datei für ein iOS-Gerät mit einer Bildschirmgröße von 320 x 480 Pixel und ein Android-Gerät mit einer Bildschirmgröße von 480 x 800 Pixel enthalten. Wir haben bereits besprochen, wie einfach es jetzt ist, die Größe von Inhalten für Projekte mit mehreren Bildschirmgrößen zu ändern oder zu skalieren. Sie erstellen jedoch auch Assets, die in beiden Dokumenten verwendet werden. Mit dieser neuen Funktion können diese Assets einmal erstellt und von den Fla-Dateien gemeinsam genutzt werden.

Um Assets freizugeben, aktivieren Sie einfach das Kontrollkästchen für dieses Asset in der Spalte Verknüpfung im Bedienfeld Bibliothek. Sobald diese Assets zwischen Dokumentdateien verknüpft sind, werden alle in einer Datei vorgenommenen Änderungen in allen Dateien aktualisiert.

* Adobe hat mir kostenlos eine Rezension zur Verfügung gestellt.

WICHTIG: Diese Tutorials zur App-Entwicklung wurden speziell für Flash-Neulinge entwickelt. Sie müssen Ihre App über die in diesen Tutorials beschriebenen Aspekte hinaus optimieren, bevor Sie Ihre App für den App Store fertigstellen können.

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