Resident Evil The Umbrella Chronicles - Wii
Im Gegensatz zu den Hauptspielen der Resident Evil-Serie ist "Umbrella Chronicles" für die Nintendo Wii ein Rail-Shooter, ähnlich wie House of the Dead oder Time Crisis. Es ist jedoch nicht beispiellos; Es gab bereits mehrere Resident Evil Rail-Shooter-Spiele in Form der Unterserie "Resident Evil: Survivor".

Umbrella Chronicles geht auf verschiedene Punkte in der Serie zurück - von Resident Evil Zero bis Resident Evil 3 - und wiederholt Szenen mit etablierten Charakteren. Welche Charaktere verwendet werden können, hängt davon ab, welcher Abschnitt der Geschichte gespielt wird. In den frühen Abschnitten, die auf Resident Evil Zero basieren, können beispielsweise die Charaktere aus diesem Spiel (Rebecca Chambers und Billy Coen) ausgewählt werden. Die tatsächlich ausgewählten Charaktere haben jedoch keinen großen Einfluss auf das Spiel, da das Ganze aus der Perspektive der ersten Person erfolgt. Der einzige Angriff, mit dem Sie Ihren Charakter sehen können, ist der "Gegenangriff", der für jeden Charakter einzigartig ist und die Kamera kurz herauszoomt, um einen kurzen Film zu spielen, bevor Sie zur Aktion aus der ersten Person zurückkehren.

Das Gameplay selbst sollte jedem Rail-Shooter-Fan bekannt sein. Im Grunde ist es ein Ego-Shooter ohne die Verwendung Ihrer Beine - Ihr Charakter bewegt sich automatisch und Sie als Spieler sind nur dafür verantwortlich, die Dinge auf ihre Weise zu schießen. Mit der Wii-Fernbedienung oder dem Zapper-Zubehör bewegt der Spieler das Fadenkreuz und zielt auf Feinde auf dem Bildschirm. Es gibt ein paar verschiedene Waffen im Spiel; Die Handfeuerwaffe mit unendlicher Munition, die leistungsstarke, aber langsame Schrotflinte, die Hochgeschwindigkeits-Maschinenpistole und der explosive Granatwerfer sind nur einige der Waffentypen des Spiels. Darüber hinaus gibt es zwei Arten von Waffen, die keine Waffen sind: das Messer, das schnell auf Feinde aus nächster Nähe trifft, und Granaten, deren Angebot begrenzt ist, die Feinden in großer Entfernung jedoch großen Schaden zufügen.

Das Ausweichen feindlicher Angriffe erfolgt durch Quicktime-Ereignisse oder in den meisten Fällen durch einfaches Schießen des Monsters, bevor es seinen Angriff abwehren kann. Auf dem Bildschirm werden Sie aufgefordert, eine Taste zu drücken oder die Wii-Fernbedienung für bestimmte Arten von Angriffen (Boss-Angriffe, feindliche Auseinandersetzungen) zu bewegen. Die meisten von ihnen können jedoch nur ausgewichen werden, wenn Sie den Feind erschießen, bevor er angreifen kann. Umgebungen können interagiert werden mit in einer begrenzten Weise. Wenn Sie offene Kisten abschießen, werden Gegenstände sichtbar, die aufgenommen werden können - Waffen, Munition, Gesundheit oder Akten. Es gibt zwei Arten von Gesundheit: Kräuter, die eine sofortige Wiederbelebung bewirken, und Erste-Hilfe-Sprays, die als zusätzliche Leben wirken und automatisch wirksam werden, wenn der Spieler auf null Gesundheit reduziert wird. Der letzte interaktive Teil des Spiels sind Türen. Einige Türen können geöffnet werden, um alternative Wege freizulegen. Diese Türen werden hervorgehoben, wenn sie mit der Maus überfahren werden, aber im Allgemeinen werden sie versehentlich entdeckt - es gibt keinen großen Indikator mit der Aufschrift "Geheimtür hier drüben". Alternative Pfade haben unterschiedliche Gegenstände und Monster, daher kann es in einigen Fällen eine große Hilfe sein, eine Geheimtür zu finden.

Das Gameplay-Handling ist in Ordnung, aber nicht großartig. Es gibt eine große Diskrepanz zwischen einfachen Zombies und anderen Monstern, die dazu neigen, gepanzerte Punkte und nicht blockierbare Techniken zu haben. Ersteres kann leicht mit ein paar Kopfschüssen versandt werden; Letztere erfordern in der Regel Reflexe, die schneller sind, als das tatsächliche Nachladen in vielen Fällen zulässt. Darüber hinaus kann das Sterben angesichts der Seltenheit der Kontrollpunkte in den Ebenen ein schwerwiegender Rückschlag und eine Quelle der Frustration sein.

Das Spiel bietet jedoch ein Koop-Gameplay, was zu seiner Attraktivität der alten Schule beiträgt. Nicht alle Modi und Levels unterstützen Koop, obwohl es eine freischaltbare Form von Koop gibt, die den Bereich der Level erweitert, die mit 2 Spielern gespielt werden können.

Die Grafik und der Sound sind kaum erwähnenswert; Keiner von beiden hat sich gegenüber Gamecube-Inkarnationen der Serie wie Resident Evil 4 oder Resident Evil Zero wirklich verbessert. Sie sind nicht schlecht, nur auch nicht besonders beeindruckend. Es gibt keine wirklich bemerkenswerte Musik und die Sprachausgabe ist so hammy und überspielt wie gewöhnlich. Wenn Sie es nicht ernst nehmen, ist die Sprachausgabe nicht schlecht.

Insgesamt ist das Spiel eine Art Ärger zu spielen. Trotz der Wurzeln der alten Schule vermasselt Umbrella Chronicles zu viel, um wirklich Spaß zu machen. Die Aufnahme von Koop ist nett, aber das Spiel hat insgesamt nicht so viel Substanz. Wenn Sie ein Old-School-Rail-Shooter-Fan sind, ist alles in Ordnung. Ansonsten gibt es nicht viel Neues oder Erfinderisches.

6/10.

Video-Anleitungen: Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii) James & Mike Mondays (Kann 2024).