Haze - PS3
Der Ego-Shooter - und insbesondere der "futuristische" Ego-Shooter - wurde seit fast dem Beginn des Spiels selbst immer wieder ohne oder mit nur geringen Änderungen im Gameplay erstellt. Trotzdem versuchen Spiele wie Haze gelegentlich, die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen, und obwohl die Idee gut ist, zieht die Ausführung sie am Ende viel nach unten.

Der Grundgedanke des Spiels, sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus, ist, dass ein Unternehmen / eine Organisation namens Mantel in Zukunft eine Droge namens Nectar verwendet, um eine Generation von unter Drogen stehenden Supersoldaten zu produzieren, die in der Dritten Welt für sie kämpfen . Multiplayer-Kämpfe bestehen aus Gefechten zwischen Mantel-Soldaten und Rebellen, während Sie im Einzelspieler-Modus als Soldat beginnen und später die Seite wechseln.

Die beiden Seiten haben das gleiche grundlegende First-Person-Gameplay mit einigen unterschiedlichen Schlüsselfähigkeiten. Mantel-Soldaten injizieren sich Nektar, was ihre Wahrnehmung (Zielfernrohre können weiter zoomen, Feinde werden als leuchtende Objekte dargestellt) und Stärke (Soldaten bewegen sich schneller, schlagen härter und regenerieren die Gesundheit) verbessert und ein halluzinogenes "Hoch" liefert. Jeder Soldat hat nur einen begrenzten Vorrat an Nektar, der sich jedoch im Laufe der Zeit regeneriert. Die Versorgung wird in "Schüssen" oder "Injektionen" gezählt. Wenn Sie die L2-Taste gedrückt halten, wird Nektar in Ihren Blutkreislauf injiziert, dargestellt durch ein Messgerät. Lassen Sie die Taste zu früh los, und Sie werden die Auswirkungen nicht lange spüren. Wenn Sie es jedoch zu lange gedrückt halten, können Sie eine Überdosis einnehmen, wodurch Sie nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden können. In vielen Fällen, wenn Sie überdosiert sind, können Sie sich nicht einmal so weit beherrschen, dass Sie zufällig Waffen abfeuern oder Granaten bewaffnen (die Sie schütteln müssen, um sie wegzuwerfen, bevor sie explodieren). Wenn Ihnen der Nektar ausgeht, sind Sie sehr anfällig. Aus diesem Grund können Sie normalerweise Nektar von einem Ihrer Teamkollegen absaugen, wenn dieser genug hat.

Auf der anderen Seite sind die Rebellen im Kampf so schwach wie ein Mantel-Soldat ohne Nektar. Sie machen dies mit verschiedenen genialen Techniken wieder wett. Einige Rebellenwaffen sind mit Nektar beschichtet, insbesondere Messer und Granaten, die aus Nektar-Packs hergestellt werden, die von toten Soldaten stammen. Beide Waffen können bei Feinden Nektarüberladungen verursachen, die die oben genannten selbstschädigenden Effekte verursachen. Wenn man den Effekt von Nectar ausspielt, Leichen "unsichtbar" zu machen (Körper verblassen fast sofort, wenn man als Soldat spielt, aber als Rebell lange bleibt), können Rebellensoldaten "tot spielen", wenn sie getroffen werden, und dann "wiederbeleben" "nachdem die Soldaten gegangen sind. Rebellen können auch verschiedene mechanische Improvisationen durchführen, z. B. Munition aus abgeworfenen Waffen nehmen und für die Waffe, die sie derzeit verwenden, in Munition umwandeln oder Granaten in Minen in der Nähe verwandeln. Schließlich sind sie im Allgemeinen schneller und agiler als ihre Kollegen, die ausweichen und in einigen Fällen die Waffe eines Feindes stehlen können.

Die Einzelspieler-Handlung ist zum größten Teil lächerlich, mit einigen interessanten Teilen. Sie spielen als Shane Carpenter, ein idealistischer Jugendlicher mit großen Augen, der sich Mantel anschließt, um etwas zu bewirken und die nicht näher bezeichneten Massenmorde und ethnischen Säuberungen zu stoppen, die die Rebellen durchführen. Die Geschichte beginnt auf einer Fluggesellschaft, auf der Carpenter seine Teamkollegen trifft - Gung-Ho, Mörder mit Drogen in den besten Traditionen von Science-Fiction- und Kriegsfilmen überall. Der Unterschied besteht nur darin, dass es Sinn macht - es ist offensichtlich, dass Nectar nur durch die Effekte, die sich zeigen, wenn Sie es im Spiel verwenden, in Ihren Kopf eindringt. die Unschärfe, die plötzlichen Verschiebungen der Bewegung und so weiter. Das Injektionssystem von Carpenter funktioniert mehrmals nicht richtig, was (a) dazu führt, dass der Spieler die vorteilhaften Wirkungen von Nectar nicht nutzen kann, und (b) dazu führt, dass Carpenter Dinge sieht, die seine Mitstreiter nicht sehen. ein sterbender Kamerad, Schmerzensschreie, massive Haufen von Körpern und so weiter. Carpenter hinterfragt seine Mission immer mehr und führt schließlich dazu, dass er mitten im Spiel auf die Rebellenseite wechselt. Der größte Teil der Geschichte ist ein Schinken-Dialog, obwohl es einige gute atmosphärische Momente gibt; Zum Beispiel durch ein niedergebranntes Dorf gehen oder versuchen, sich durch einen Sumpf zurechtzufinden. In diesen Momenten wird der Dialog in der Regel nur als Hintergrundgeräusch verwendet - das hartnäckige Prahlen der Mantel-Soldaten steht im Kontrast zur Stille der Umgebungsgeräusche des Dschungels. Die Verwendung der Kamera in Zwischensequenzen ist interessant, aber nicht wirklich neu. Die Ansicht ist immer aus der Perspektive von Carpenter aus der ersten Person, obwohl in einigen Szenen sein Visier weggleitet, damit das HUD Ihre Ansicht nicht blockiert. In den meisten Zwischensequenzen können Sie sich umsehen, aber nicht bewegen, was den Szenen zumindest ein Gefühl der Interaktivität verleiht.

Insgesamt versucht das Gameplay - wie bereits erwähnt - einige interessante Dinge, bleibt aber letztendlich zu kurz. Als Mantel-Soldat macht vieles Sinn - zum Beispiel die schlechte Kontrolle oder das Fehlen eines soliden Gefühls für Bewegung und Zielen -, aber wenn Sie ein Rebell sind und frei von der halluzinatorischen Droge sein sollen, ist es das auch einfach schlecht. Die Waffen sind die allgemeinsten Ego-Waffen aller Zeiten - eine Pistole, ein Sturmgewehr, eine Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr, ein Chaingun, ein Flammenwerfer und ein Raketenwerfer. Keiner von ihnen kommt gut zurecht, und keiner von ihnen ist besonders lustig oder interessant.Granaten sind so ziemlich wertlos, und selbst im Einzelspielermodus habe ich es nie geschafft, eine Person mit einer zu töten, selbst wenn sie direkt unter ihm explodierte. Die Fahrzeuge fahren unglaublich schlecht und drehen oft mit wenig bis gar keiner Provokation. In diesem Sinne haben Ihre KI-Freunde ungefähr die gleichen Fähigkeiten wie Sie, aber wenn sie sterben, sind sie für immer verschwunden und es ist unglaublich selten, neue Verbündete zu finden. Nachdem dies gesagt wurde, war die meiste Zeit, in der ich Verbündete sterben ließ (Zählzeiten, die ich später nachlud), bei Fahrzeugunfällen, wenn ich einen zu großen Winkel einnahm, mein Buggy kippte und mein Schütze starb. Davon abgesehen sind die KI-Soldaten einigermaßen hilfreich, obwohl die Soldaten und ihre Nektar-Injektionen viel härter und hilfreicher sind als die Rebellen-Verbündeten, denen sowohl die Stärke der Soldaten als auch der Einfallsreichtum des Spielers fehlen und die so gut wie nichts übrig haben .

Die Grafiken sind in gewisser Hinsicht schön und in anderer Hinsicht schrecklich. Zum Beispiel werden sie langsam geladen, was zu dieser unangenehmen Phase führt, in der Sie beobachten, wie sich die Auflösung einer Person vor Ihnen erhöht. An anderen Stellen ist die Animation ruckelig oder die Kanten sind gezackt, oder es liegt ein anderer Fehler vor, der verhindert, dass die guten Grafiken auf der Oberfläche tatsächlich gut sind. Darüber hinaus sind die Designs sowohl albern als auch generisch, insbesondere die Mantel-Fahrzeuge und ihr leuchtend gelbes Glas. Die Sprachausgabe ist ebenfalls allgemein gehalten; nicht schlecht, aber keineswegs wirklich gut, und die Lächerlichkeit der Zeilen gleicht die Punkte aus, die eine gute Sprachausgabe möglicherweise gewonnen hat.

Dieses Spiel hat einige gute Ideen, aber das zugrunde liegende Genre des futuristischen Ego-Shooters und die unglaublich schlechte Ausführung von Grafik und Gameplay machen dieses Spiel unerträglich. Für PS3-Schützen war Resistance besser; Für Schützen im Allgemeinen ist so ziemlich alles besser. Dieses Spiel verdient nichts Höheres als 4/10.

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