Leicht zu spielende Charakterfehler
Oft bekommen wir das Verlangen, skurrile Charaktere zu spielen. Einige Fehler in der Mischung können wirklich etwas Würze hinzufügen. Einige dieser Fehler absorbieren jedoch irgendwie den Charakter mit ihnen oder scheinen es zumindest zu tun; Amnesie zum Beispiel war in vielen Spielen, in denen ich gespielt habe, ein bestimmendes Merkmal. Es ist schwierig, andere Eigenschaften einzubringen, wenn diese existieren. Dieser Artikel konzentriert sich auf vier leicht zu spielende Charakterfehler, die jedem Charakter hinzugefügt werden können, ohne die Gesamtpersönlichkeit zu verändern. winzige Macken wie Empfindlichkeiten, Phobien, Schwindel und Impulsivität!

Empfindlichkeiten können eine Explosion sein, um am richtigen Tisch zu spielen. Einige GMs werden vielleicht etwas rücksichtslos und spielen ständig mit ihnen, aber solange sie nur zu bestimmten Zeiten erzogen werden, kann es viel Spaß machen, sie zu erkunden. Charaktere können empfindlich auf ihr Aussehen, ihre Fähigkeiten, ihre Unfähigkeit und vieles mehr reagieren. Wenn jemand mit einer starken Sensibilität Rollenspiele spielt, kann er sogar eine Situation, in der niemand etwas gesagt hat, um mit seiner Schwäche zu spielen, in einen Verteidigungskampf verwandeln. Ein Charakter könnte sagen "dieses Königreich hat einen unglaublich breiten Palast", und der Charakter mit einer Unsicherheit über ihr Gewicht könnte antworten "ist das ein fetter Witz?!"

Phobien könnten auch Spaß beim Rollenspiel machen. Wenn Ihr GM zu viel mit dem Fehler Ihres Charakters spielt, kann dies den Spaß wirklich töten. Das richtige Gleichgewicht mit Phobien zu finden, kann bedeuten, dass Sie mehr oder weniger auf eine bestimmte Phobie stoßen. Wenn dies eine extreme Angst ist, sollten Sie die Frequenz mit Ihrem GM ausarbeiten. Phobien sind hartnäckig und überschreiben oft die Logik. Ein Charakter im Griff seiner Angst könnte nicht nur die Würde aufgeben, sondern auch seine Freunde belästigen. "Was meinst du damit, dass wir alle Spinnen im Raum töten müssen, bevor du eintreten wirst? Du bist der Kämpfer!"

Ditziness braucht eine gewisse Finesse für das Rollenspiel. Diese Finesse ist eine völlige Sorge, wann es am angemessensten wäre, sie wieder einzubringen. Ditzy-Charaktere sind vergesslich, platzieren wichtige Dinge wie die Namen von Personen und huschen im Allgemeinen nahtlos von Thema zu Thema (während alle anderen folgen können oder nicht). In all meinen Zeiten als Spieler hat kein Charakterzug andere Spieler so sehr frustriert wie Schwindel: Es macht einfach so viel Spaß, damit zu spielen. Die Leute erfinden ab und zu ihre eigenen Worte, besonders wenn sie nicht an die passende denken können. Ein schwindelerregender Charakter, den ich spielte, benutzte Wörter, die er von allen anderen falsch hörte, und begriff nie, warum die Leute ihn missverstanden hatten. Irgendwann war der Paladin in der Gruppe bereit, ihn um die Ehre seiner Gottheiten zu duellieren - bis er merkte, dass mein Charakter es nicht war bewusst die falsche Aussprache seines Gottheitsnamens wiederholt.

Impulsivität macht viel Spaß, kann aber auch Ihre Gruppe in große Gefahr bringen. Der letzte Teil ist natürlich, warum es eine Menge Spaß machen kann. Alles, was Sie in diesem Fall beachten sollten, ist zu versuchen, Aktionen ohne die Zustimmung Ihrer Gruppe zu vermeiden, die: Großereignisse unvorhersehbar ändern, direkt zum Tod eines Parteimitglieds führen und zu viel von dem von den Parteien angesammelten Vermögen verwenden können . Da jede davon (absichtlich) interpretiert werden kann, treiben Sie sie weg! Egal, ob es sich um eine Affinität zu glänzenden Dingen, ein kurzes Temperament und eine schnelle Faust oder um schnelle Urteile und eine noch schnellere Zunge handelt, impulsive Charaktere stürzen sich kopfüber, wo selbst Dummköpfe zögern. Viel Spaß beim Flawing!

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