Digitale Beleuchtung und Rendering
Die vorherige Ausgabe von Digitale Beleuchtung und Rendering von Jeremy Birn ist sehr beliebt bei denen, die 3D-Beleuchtung und -Rendering beherrschen möchten, sowie bei denen, die dieses Fach unterrichten. Es wird empfohlen, für Kurse zur digitalen Beleuchtung an mehreren Universitäten zu lesen. Diese zweite Ausgabe wurde aktualisiert, um den Fortschritten bei Techniken und Technologien für digitale 3D-Software Rechnung zu tragen.

In den ersten Kapiteln werden traditionelle Beleuchtungskonzepte behandelt und grundlegende Fragen beantwortet, z. B. welche für verschiedene Situationen die beste Beleuchtung ist. Anschließend geht der Autor auf spezifischere Themen ein, beginnend mit Schatten und Okklusion. Er diskutiert Techniken zum Werfen verschiedener Arten von Schatten und welchen Zweck Schatten in der Szene haben. Ohne Licht kann man keine Schatten haben. Daher behandelt der Autor die verschiedenen Beleuchtungsarten wie globale Beleuchtung, natürliches und künstliches Licht. Er bespricht auch, wie die Charaktere in Ihrer Szene beleuchtet werden und wie die Beleuchtung die Form und Bewegung des Charakters definiert.

Wenn Sie die Zeichen und Objekte für Ihre Szene modellieren, beginnen sie mit einer glatten, matten grauen Farbe, und Sie verwenden Shader, um ihnen Farbe und Textur zu verleihen. Birn erläutert die Verwendung mehrerer Shader, einschließlich Raytracing, Reyes-Algorithmen und GPU-Beschleunigung. Neben Shadern können Sie auch Textur-Mapping verwenden, um Farbe und Textur hinzuzufügen. Birn behandelt die Arten von Texturkarten, wie sie erstellt werden und wie sie an Ihrem Modell ausgerichtet werden.

Schließlich ist es Zeit, Ihre Szene oder Animation zu erstellen, die die Platzierung von Charakteren, Objekten, Lichtern und Kameras erfordert. Der Autor diskutiert verschiedene Regeln für Komposition und Inszenierung. Sobald alle Inszenierungen abgeschlossen sind, ist es Zeit, Ihre Szene zu rendern, und Birn gibt viele professionelle Tipps für dieses technische Thema, einschließlich mehrerer Renderings und Flexibilität.

Jeremy Birn ist seit vielen Jahren im Bereich der technischen Beleuchtung tätig. Zu seinen jüngsten Arbeiten gehören Autos und Die Unglaublichen. Sie finden sein Buch auf Amazon.com.


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