Zufallsspiele in Rollenspielen
Es gibt einige Probleme, mit denen Rollenspiele alleine gut umgehen können. Manchmal kann ein Kampf erforderlich sein, je nachdem, welches System Sie spielen (sowie den GM). Es kommt nicht oft vor, dass NPCs anstelle ihrer Waffen oder Klingen ein Kartenspiel oder ein Paar Würfel greifen können. Glücksspiele eignen sich sehr gut für eine laufende Kampagne. Bargeld und Tauschhandel fallen mir leicht ein, aber es gibt auch die Zwecke von Informationen und Nebenquests.

Ich fördere hier kein gefährliches Glücksspiel. Ich hatte das Glück, bei all den Glücksspielen, die ich gespielt habe, weniger als einhundert Dollar in meinem Leben zu verlieren. Reales Vermögen sollte nur in dem Betrag eingesetzt werden, in dem es die eigenen Rechnungen übersteigt, und niemals als Mittel, um diese Rechnungen zu erfüllen. Wenn die Vermögenswerte jedoch imaginär sind, gibt es viel Spaß mit dem Zufall. Fast jeder kennt sich mit Poker, Blackjack und Craps aus. Dies sind einfache Spiele, mit denen Sie Ihre Tavernen mit Menschen füllen können, während Low-Level-PCs versuchen, genug Geld für eine schöne Rüstung zu bekommen, oder High-Level-PCs ein Geschäftsbetrieb betreiben. Einmal ließ ich eine Spielerin spielen, um genug Pferde für sie und ihre Abenteuergruppe zu bekommen, um schneller über das Grasland zu fahren. Sie bot an zu zahlen, aber dieser NPC war mehr daran interessiert, ein Kartenspiel zu spielen, das ich "Bad Suit" nenne. Dazu später mehr!

Unter den traditionellen Szenen, die ich sehr schätze, ist der einsame Reisende, der eine Taverne betritt und Karten spielen muss, um mit jemandem zu sprechen. Es fasziniert mich, wenn Spieler gezwungen sind, die Sprache eines anderen zu sprechen, um Informationen zu erhalten. Dies ist viel unterhaltsamer als nur eine Person mit Bargeld zu bestechen. Jeder hat Dinge, die ihn beeindrucken. Das Einbringen von Charakteren, die nur von Menschen mit Geschick oder Glück beeindruckt sind, verleiht dem Spiel Geschmack und ist eine wunderbare Abwechslung von gewöhnlichen Informationsbeschaffungsprojekten.

Glücksspiele können auch Tauschhandel und Informationen miteinander verbinden. Ich empfehle zwar nicht, den einzigen Weg zu finden, um einen entscheidenden Gegenstand durch ein Glücksspiel zu erhalten, aber es ist eine großartige Möglichkeit, die Fähigkeiten des Charakters über das hinaus zu verbessern, was sie sonst wären. Mit anderen Worten, der Schlüssel zur letzten Tür im letzten Dungeon sollte nicht für Wetten auf den Bad Suit-Tisch verfügbar sein - aber die Karte zum mächtigsten Schiff in den Gewässern könnte es sein. Wenn Glücksspiele in Ihrem Spiel häufig vorkommen, gibt es möglicherweise sogar von Region zu Region unterschiedliche Regeln. Mein Beispiel für das Gewinnen von Pferden in einem Kartenspiel, das später an Bonusquests gebunden ist. Sobald diese Spielerin mit Glücksspielen gut geworden war, wollte ich sie diese Fähigkeit nutzen lassen, um später wirklich gute Ausrüstung zu gewinnen. Auch wenn Spiele wie Poker und Bad Suit größtenteils zufällig sind, sind immer noch einige Fähigkeiten erforderlich.

Nun zu "Bad Suit". Hier sind die Regeln:
• Mit einem Standardkartenspiel (ohne Joker) beginnt jeder Spieler das Spiel mit fünf. Wetten werden platziert, wenn die Hände zum ersten Mal ausgeteilt werden.
• Gehen Sie so lange um den Tisch, bis alle entweder die gleiche Menge an Vermögen (ein Pferd, Gold oder ähnliches) investiert haben oder All-In gegangen sind. Eine Person, die All-In geht, bedeutet nicht, dass alle anderen dies tun müssen. Sie müssen nur den Betrag erfüllen, um darin zu bleiben.
• Deine NPCs sollten hier keine Informationen geben. Geben Sie stattdessen an, über welches Wissen sie verfügen könnten, wenn die Spieler ihre Einsätze erhöhen.
• Nachdem alle Wetten platziert wurden, wählt jeder, der noch übrig ist, zwei Karten aus, die er aus seinen Händen fallen lassen möchte. Ziel ist es, die Summe der verbleibenden drei Karten so hoch wie möglich zu halten.
• Wenn jeder eine Hand mit drei Karten hat, dreht der Dealer die oberste Karte des Decks um. Bei allen Karten, die der gezogenen Farbe entsprechen (die "schlechte Farbe"), wird der effektive Wert auf Null gesenkt.
• Der Gewinner bekommt alles. Unentschieden werden gelöst, indem bei einem plötzlichen Tod ohne Wetten neue Hände gegeben werden.
• Abhängig von der Schwierigkeit Ihres Spiels und dem Level, mit dem Sie Glücksspiele spielen möchten, kann der NPC sein Wissen nach einem Verlust oder einigen aufeinanderfolgenden Verlusten offenbaren.

Glücksspiele können Ihre Kampagne wirklich verfeinern und Spielern, die sich für Kämpfe oder andere Formen mechanischer Diplomatie langweilen, eine schöne Pause bieten. Bürsten Sie dieses Pokerface ab und beleben Sie Ihre Spielwelt mit einiger Unsicherheit. Viel Spaß beim Riskieren!

Video von Bad Suit: //youtu.be/UqOqyHV51wY

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