Flash-Layer-Hierarchie
Im letzten Tutorial haben wir etwas über Flash gelerntR. CS6 Timeline und ihre Ebenen. Wir haben ein grünes Rechteck auf der unteren Ebene der Zeitleiste gezeichnet und eine zweite Ebene hinzugefügt, die wir "Kreis" genannt haben. Jetzt zeichnen wir einen Kreis auf dieser Ebene und untersuchen, wie sich die Ebenenhierarchie auf die Objekte auf der Bühne auswirkt.

Öffnen Sie Ihr Projekt in Flash. Zu diesem Zeitpunkt haben wir unser grünes Rechteck auf der untersten Ebene. Wir haben auch die Kreisebene bereit, um einen Kreis zu zeichnen.

  1. Klicken Sie auf das erste Bild der Zeitleiste, um den Abspielkopf zurück zu Bild 1 zu verschieben.

    Sie werden einen kleinen Punkt mit einer weißen Mitte auf diesem Rahmen bemerken. Dies zeigt an, dass dieser Frame einen Keyframe hat (über den wir im nächsten Tutorial mehr erfahren werden). Zu diesem Zeitpunkt hat nur der erste Frame einen Keyframe und die anderen 49 Frames nicht. Da die Ebene leer ist, hat der Keyframe-Punkt eine weiße Mitte. Dies wird sich ändern, wenn wir unseren Kreis hinzufügen.

  2. Wählen Sie das Oval-Werkzeug im Werkzeugbedienfeld aus.

  3. Wir werden die Strichfarbe auf Null setzen. Wählen Sie für die Füllfarbe eine gelbe Farbe aus dem Farbwähler.

  4. Klicken und ziehen Sie in der unteren linken Ecke der Bühne, um einen kleinen Kreis zu zeichnen.

    Beachten Sie, dass auf der Kreisebene der kleine Keyframe-Punkt in Schwarz geändert wurde, was darauf hinweist, dass der Frame nicht mehr leer ist.

    Unser nächster Schritt wird sein, einen Hügel hinter dem Kreis, aber vor dem grünen Hintergrund hinzuzufügen. Wir werden eine neue Ebene für unseren Hügel hinzufügen. Flash fügt die neue Ebene immer direkt über der aktuell ausgewählten Ebene hinzu. Wir möchten, dass sich der Hügel hinter dem Kreis und über der untersten Schicht befindet. Wählen Sie also die unterste Ebene aus.

  5. Klicken Sie auf das Symbol Neue Ebene, um eine neue Ebene hinzuzufügen. Benennen Sie diese Ebene in "Hügel" um.

    Wir werden das gleiche ovale Werkzeug verwenden, um den Hügel zu zeichnen.

  6. Klicken Sie auf das Feld Füllfarbe, um den Farbwähler zu öffnen und eine braune Farbe auszuwählen.

  7. Zeichnen Sie ein Oval am unteren Rand der Bühne.

    Schließlich bewegen wir den gelben Kreis nach oben auf die Spitze des Hügels.

  8. Wählen Sie die Kreisebene aus und klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf die Kreisform. Ziehen Sie den Kreis nach oben.

Wie Sie diesem einfachen Beispiel entnehmen können, erstellt die Reihenfolge der Ebenen in der Zeitleiste eine Hierarchie für die Objekte auf der Bühne.

Grundsätzlich verdecken Objekte auf einer beliebigen Ebene die darunter liegenden Ebenen. Wenn ein Objekt die gesamte Ebene ausfüllt, können Sie keine der folgenden Ebenen sehen. Normalerweise platzieren Sie jedoch kleinere Objekte wie einen Kreis oder einen Hügel auf den oberen Ebenen, wodurch die Illusion von Tiefe entsteht. Da sich der Kreis vor dem Hügel befindet, der sich vor dem grünen Hintergrund befindet, haben wir eine einfache Illusion von Tiefe.

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