Xmas Memory Widget von Bookry
In diesem Tutorial werden wir weiter am Bookry Memory-Widget für iBooks Author arbeitenR.. Dies ist ein großartiges Widget, das für so viele Themen und Handlungsstränge angepasst werden kann.

Für die nächsten drei Bilder, das Starten, Gewinnen und Verlieren von Bildern, setzen wir das Urlaubsthema fort. Diese Bilder müssen 1024 x 728 Pixel groß sein. Wie Sie sehen können, haben wir die Textnachrichten in die Bilder aufgenommen. Daher wird die Textüberlagerungsoption im Widget nicht verwendet. Wenn Sie jedoch die Textoption verwenden möchten, müssen Sie Ihren benutzerdefinierten Text hinzufügen und die Text- und Hintergrundfarben für jedes dieser Bilder festlegen.

  1. Starten: Laden Sie das lila Ornament mit dem Text "Start" hoch. Wir lassen die Standard-Textüberlagerung weg, indem wir den Textbereich leer lassen.

  2. Gewinnen: Laden Sie das grüne Ornament mit dem Text "Sie gewinnen" für das Gewinnerbild hoch. Wir müssen auch eine Audiodatei (.m4a) hochladen, die abgespielt wird, wenn das Spiel gewonnen ist. Entfernen wir erneut den Standardtext aus diesem Abschnitt.

  3. Zeitlimit: Zum Schluss laden wir das verlorene Bild mit dem Text "Time's Up" hoch. Lassen Sie uns auch das Zeitlimit von 30 Sekunden auf zwei Minuten ändern, damit die Spieler etwas mehr Zeit haben. Wir müssen auch eine Audiodatei hochladen, die abgespielt wird, wenn der Player verliert. Wieder wurde der Text weggelassen.

  4. Matching: Laden Sie eine Audiodatei hoch, die jedes Mal abgespielt wird, wenn der Spieler ein Match macht.

  5. Kartenrückseite: Zu Beginn des Spiels werden alle Spielbilder ausgeblendet und die Kartenrückseite angezeigt. Das Kartenrückbild muss mit 200 x 200 Pixel dieselbe Größe wie die anderen Kartenbilder haben.

  6. Sekunden, um die Karte zu zeigen: Dies ist die Dauer, in der die Spielbilder angezeigt werden. Wenn Ihre Spieler sehr jung sind, können Sie die Anzahl der Sekunden erhöhen.

  7. Gitter: Die Anzahl der Karten im Spiel wird durch die Gittereinstellungen bestimmt. Da wir nur 4 Einzelkarten verwenden, benötigen wir ein Raster von acht Feldern. Stellen Sie die Rasterbreite auf vier ein, damit vier Bilder horizontal und die Rasterhöhe auf zwei angezeigt werden.

  8. Karten: Schließlich müssen wir jedes der vier einzelnen Kartenbilder hochladen. Denken Sie daran, dass jedes dieser Bilder 200 x 200 Pixel groß ist.

Live-Einstellungen - Widget-Titel: Dieser Titel wird oben im Widget-Spielbereich angezeigt. Setzen wir den Titel auf "Find The Matching Pairs".

Jetzt können wir das Widget speichern, herunterladen und auf eine Seite in iBooks Author ziehen.

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