Winifred Phillips der Videospiel-Komponist
Können Sie Filmmaterial aus dem Film sehen, bevor Sie die Musik für die Videospiele komponieren?
In den meisten Fällen ist das Filmmaterial nicht verfügbar, wenn ich an Musik für das Spiel arbeite. Mit SPEED RACER: THE VIDEOGAME konnte ich jedoch tatsächlich eine Videosequenz der Macher des Films, der Wachowski-Brüder, sehen. Das Video war eine konzeptionelle Vorabvisualisierung oder ein „Previz“ - ein Rohschnitt mit einfachen computergenerierten Grafiken - und die Spieleentwickler schickten mir das Video, sobald ich eingestellt wurde. Die Wachowski-Brüder machten das Video als Präsentation im Filmstudio, um den Filmmanagern zu zeigen, was sie für das Bild vorhatten. Wenn Sie den Speed ​​Racer-Film gesehen haben, wissen Sie, dass er voll von diesen riesigen, epischen Rennen ist. Das konzeptionelle Previz zeigte eines dieser Rennen, und es war erstaunlich zu sehen. Joel Silver, der Produzent des Films, wurde kürzlich interviewt und sagte, dass einige Aufnahmen aus diesem frühen, grob geschnittenen Previz-Video tatsächlich im endgültigen Film in einer viel raffinierteren Form verwendet wurden. Als ich vor ein paar Tagen den Film gesehen habe, habe ich nach diesen Aufnahmen aus der Vorschau Ausschau gehalten, und als ich sie gesehen habe, war es sehr aufregend! Das konzeptionelle Previz war ein erstaunliches Video. Für meine Arbeit am Spiel habe ich das Audio entfernt, damit ich es spielen kann, während ich Musik komponiere. Ich muss dieses Video hunderte Male gesehen haben, um mich während meiner Arbeit inspirieren zu lassen.

Wie lange hast du gebraucht, um die Musik für SPEED RACER: THE VIDEOGAME zu entwickeln?
Ich habe von Oktober 2007 bis Januar 2008 an der Musik gearbeitet. Das Erstellen der Musik für SPEED RACER: THE VIDEOGAME beinhaltete einige sehr komplexe und komplizierte Arbeiten. Die Musik beinhaltet eine Fusion vieler unterschiedlicher Musikgenres, von Grunge bis Ragtime, mit kräftigen Dosen Metal, Funk, Orchester und Electronica, die überall großzügig verteilt sind. Ich habe über 75 Minuten Musik für das Spiel geschrieben und die gesamte Erfahrung war sehr intensiv. Bei all meinen Projekten arbeite ich mit der preisgekrönten Musikproduzentin Winnie Waldron zusammen und während der Musikproduktion auf SPEED RACER: THE VIDEOGAME war sie von unschätzbarem Wert, um die Arbeit im Zeitplan und die Qualität der Musik auf höchstem Niveau zu halten. Das Spiel wurde von Sidhe Interactive entwickelt, einem in Neuseeland ansässigen Spielestudio. Der Produzent des Spiels, Andy Satterthwaite, stand per E-Mail in engem Kontakt mit mir und gab mir ständig Feedback und Ratschläge. Andy hat eine bemerkenswerte Erfolgsbilanz im Bereich Videospiele, insbesondere bei Rennspielen wie SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Sein Lebenslauf umfasst Wipeout64, Quantum Redshift und Gripshift. Ich war dankbar für das großartige Unterstützungssystem, das ich hatte, als ich die Musik für dieses Spiel erstellte.

Wie denken die Kinder in Ihrem Kreis von Familienmitgliedern und Freunden darüber, dass Sie die Musik zu einigen der beliebtesten Videospiele wie Speed ​​Racer und Shrek the Third komponieren?
Speed ​​Racer und Shrek the Third sind großartige familienfreundliche Filme mit einer enormen Kinderattraktivität - ganz zu schweigen von Charlie und der Schokoladenfabrik, an der ich vor einigen Jahren auch gearbeitet habe. Obwohl ich auch Musik für einige sehr erwachsene Gerichte kreiert habe, darunter das Da Vinci Code-Videospiel und das ausgereifte God of War, mache ich immer wieder gerne eine Pause von der ernsthaften Arbeit und konzentriere mich auf ein Spiel, das Spaß macht die ganze Familie. Und ja, die Arbeit an solchen Projekten kann eine Person bei jüngeren Leuten sehr beliebt machen!

War es schwierig, in einer normalerweise männlich orientierten Branche Fuß in die Tür zu bekommen?
Es ist schwer für jemanden, in dieser Branche Fuß zu fassen, unabhängig vom Geschlecht. Zum Glück gibt es Ressourcen, um Minderheiten und Gruppen zu helfen, die vor besonderen Herausforderungen stehen. Die Independent Game Developers Association hat eine spezielle Interessengruppe namens "Women in Game Development", die sich mit den Themen befasst, die Frauen in der Spielebranche ansprechen. Es ist eine großartige Ressource und Unterstützung für weibliche Spieleentwickler.

Welchen Rat würden Sie anderen geben, die an einer Karriere in der Videospielbranche interessiert sind, unabhängig davon, welche Rolle sie spielen möchten?
Wer in diese Branche einsteigen will, muss sein Handwerk verbessern. Der Wettbewerb um Arbeitsplätze ist ziemlich hart. Wenn Sie kein Programmierer sind, fällt es Ihnen in diesem Fall viel leichter, Arbeit zu finden. Andernfalls kann der Einstieg in die Spielebranche ein schwieriger Weg sein. Ich habe einige Leute gehört, die Neulingen aus der Industrie geraten haben, sich an Amateurprojekten zu beteiligen, die über das Internet koordiniert werden, z. B. kleine unabhängige Spiele ohne Budget oder von Fans vorgenommene Modifikationen bestehender Spiele. Diese Art von Projekten kann Ihnen einige Erfahrungen sowie eine Gutschrift für Ihren Lebenslauf geben, die sicherlich nicht schaden könnte. Ich habe auch gehört, dass ein spezialisierter Abschluss hilfreich sein kann, insbesondere wenn Sie an einer Karriere als Spieledesigner interessiert sind. Es gibt einige Universitäten, die sich auf die Vorbereitung von Studenten auf die Videospielbranche spezialisiert haben, darunter die Full Sail University in Florida, das Digipen Institute of Technology in Washington und Guildhall an der SMU in Texas.Ich bin auch auf einige Erfolgsgeschichten gestoßen, in denen Leute angefangen haben, als Tester in Spielestudios zu arbeiten, und anschließend in die Entwicklungsteams eingestellt wurden - aber diese anekdotischen Fälle sind ziemlich selten. Wenn Sie jedoch speziell in das Spielemusikfeld einsteigen möchten, haben die Strategien, die ich gerade beschrieben habe, wenig Einfluss auf Ihr Ziel. Alles, was im Bereich der Spielemusikkomposition wirklich zählt, ist die Qualität Ihrer Musik, die technische Raffinesse Ihres Musikproduktionsstudios und die Hartnäckigkeit, mit der Sie Ihren Traum verwirklichen.

Was kommt als nächstes für dich?
Mein Musikproduzent Winnie Waldron und ich haben gerade die Arbeit an einem Spielprojekt beendet, über das wir uns sehr freuen. Es hat viel Spaß gemacht, daran zu arbeiten, und es wird später in diesem Sommer herauskommen. Darüber hinaus kann ich noch nichts dazu sagen. Außerdem haben wir kürzlich mit der Arbeit an einem anderen Spiel begonnen, das ziemlich episch und sehr aufregend ist! Auch hier darf ich nichts anderes sagen.

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Um mehr über Winifred Phillips zu erfahren, besuchen Sie unbedingt ihre Website: //www.winifredphillips.com/.

Interview von Shelia M Goss, Unterhaltungsautorin und Autorin von Double Platinum, My Invisible Husband, Rosen sind Dornen, Veilchen sind wahr und Paiges Web. Weitere Informationen finden Sie unter www.sheliagoss.com.

Video-Anleitungen: Ludo 2014 Conference: Winifred Phillips, game music composer (April 2024).