Winifred Phillips mischt gekonnt Musik mit Charlie & The Chocolate Factory Videospiel


Es besteht kein Zweifel, dass Winifred Phillips Fähigkeiten ein Geschenk Gottes sind. Das folgende Interview kann unserem Gespräch nicht gerecht werden, gibt Ihnen jedoch einen kleinen Einblick in das Leben einer der wenigen Frauen, die hinter den Kulissen der Videospielbranche arbeiten.

Shelia Goss: Wie bist du zum Komponieren von Musik für Videospiele gekommen?
Winifred Phillips:
Ich habe Musik so lange geliebt, wie ich mich erinnern kann. Ich war auch ein begeisterter Spieler, aber ich hatte noch nie so viel über die Musik in Videospielen nachgedacht. Als ich das erste Tomb Raider-Videospiel spielte, fiel mir auf, wie gut die Musik war, und mir kam zum ersten Mal die Idee, Musik für Videospiele zu schreiben. Als mir die Idee zum ersten Mal einfiel, war sie aufregend. Es war ein elektrischer Moment, die beiden Dinge, die ich liebe, kombinieren zu können. Es ist wie ein schuldiges Vergnügen.

Shelia: Neben Charlie und The Chocolate Factory, für welche anderen Spiele hast du Musik komponiert?
Winifred:
Charlie und die Schokoladenfabrik ist mein zweites Spiel. Gott des Krieges war eigentlich der erste. Es geht um einen spartanischen Krieger namens Kratos, der den Kriegsgott töten will, und er nimmt den Spieler mit auf eine wundervolle Reise durch eine antike Welt. Ich habe es genossen, Musik für diese Art von Spiel zu machen. Ich habe viel für das Spiel gesungen. Der Entwickler bat mich, die Singstimme des Siren-Charakters im Spiel zu spielen, und ich spielte den Track a cappella. Es ist sehr Sopran. Die Spieler müssen der Stimme und dem Klang der Sirene folgen. Es war erstaunlich, Musik erstellen zu können, die für die Spielmechanik unerlässlich war. Ich war begeistert.

Leute, die vom Film Charlie und The Chocolate Factory fasziniert sind, werden froh sein zu wissen, dass das Spiel den gleichen Geschmack und die gleiche Umgebung verwendet, die im Film gezeigt werden. Tim Burton, der Regisseur des Films, war ebenfalls an dem Spiel beteiligt. Er hat alles gebilligt, was ich geschrieben habe.

Shelia: Welche anderen Kompositionen machst du neben dem Komponieren für Videospiele?
Winifred:
Ich habe für National Public Radio komponiert. Radio Tales sind klassische Geschichten, die für das Radio angepasst sind. Jedes Drama ist sechzig Minuten lang und es gab über fünfzig Dramen in der Serie. Ich habe Musik für einige der Klassiker wie komponiert Odyssee, Arabische Nächte, etc. Odyssee war drei Stunden lang. Ich musste über alte Musik recherchieren. Im Radio erzählt die Musik die Geschichte zusammen mit den Sprachaufführungen. Die Musik muss eine emotionale Geschichte erzählen und dem Hörer etwas erzählen, das er nicht visuell sehen kann, da es sich um Radio handelt.

Radio Tales ist am Mittwoch, Samstag und Sonntag im Sonic Theatre von XM Radio, Kanal 163, zu sehen.

Shelia: Wie lange brauchst du, um zu komponieren?
Winifred:
Zum Charlie und die Schokoladenfabrik, Ich habe über 70 Tracks erstellt und es dauerte vier Monate von Anfang bis Ende. Dies ist ein schneller Zeitplan für die Erstellung von Musik für diese Art von Projekt. Das entspricht 60 Minuten Musik im Spiel. Wenn Sie sich fragen, wie lange es dauert, ein einzelnes Musikstück zu komponieren, hängt dies von der Komplexität des Titels ab. Für ein volles Orchester und / oder einen Chor dauert es länger als für eine einfachere Anordnung der Instrumente.

Shelia: Welchen Rat würden Sie jungen Damen geben, die auf Ihrem Karriereweg folgen möchten?
Winifred:
Die Videospielbranche ist in erster Linie eine von Männern dominierte Branche. Es ist schwierig für Frauen, weil es immer noch das Gefühl gibt, dass die Spiele überwiegend für ein männliches Publikum erstellt wurden. Sie müssen sich bewusst sein, dass es Hindernisse geben wird, aber lassen Sie sie nicht im Weg stehen.

Es ist wichtig, Verbindungen zu Menschen aufrechtzuerhalten und diese Beziehungen zu pflegen. Ich gehe jedes Jahr zu einigen Branchenkonferenzen, weil es eine Gelegenheit ist, Leute kennenzulernen. Es gibt nichts Schöneres, als die Chance zu haben, Ihre Kollegen von Angesicht zu Angesicht zu sehen.

Shelia: Wie ist ein typischer Tag für dich?
Winifred:
Wenn ich mitten in einem Projekt bin, wache ich auf, frühstücke, gehe ins Studio (das sich in meinem Haus befindet) und arbeite an der Aufgabe, die mir der Entwickler gegeben hat. Manchmal bekomme ich Videomaterial, daher überprüfe ich es vorher. Das Schreiben von Musik lässt den Tag schnell vergehen.

Zwischen den Projekten würde ein für mich typischer Tag darin bestehen, meine Kontakte in der Branche zu erreichen. Ich mag es, mit Leuten in der Branche zu reden. Es ist gut, Ideen austauschen und auf dem Laufenden bleiben zu können.

Shelia: Wenn dein Leben eine Reality-TV-Show wäre, wie würde es heißen und warum?
Winifred:
(Scherzhaft) ... den ganzen Tag an einer Tastatur zu sitzen, würde kein aufregendes Fernsehen bedeuten. (Titel) Wie man von hinten oder aus dem Schlafanzug meines Lebens aussieht oder wie mein Stuhl quietscht, wenn ich sitze.

Nicht zu sagen, dass mein Leben nicht aufregend ist, weil es intern aufregend ist. (Als Schriftsteller kann ich mich auf Winifred beziehen).

Shelia: Gibt es noch etwas, das du hinzufügen möchtest?
Winifred:
Ich bin Mitglied von Amerikanische Frauen in Radio und Fernsehen (AWRT). Es ist eine großartige Organisation und bietet Frauen die Möglichkeit, ihre Ziele und Talente miteinander zu teilen. Ich war ein AWRT Gracie Award Gewinner viermal. Darauf bin ich besonders stolz, weil ich Hindernisse überwinden musste.

Shelia: An welchen Projekten arbeitest du gerade?
Winifred war nicht frei, diese Frage zu beantworten. Aus Respekt habe ich das Thema nicht angesprochen, aber als eine Person, die gerne Videospiele spielt, wollte ich es unbedingt wissen (lächeln).


Während ich mir die CD für Charlie & The Chocolate Factory anhörte, konnte ich nicht anders, als mich für das Spiel zu interessieren. Es ist brillant, die Musik zeitlich auf die Spielbewegungen abstimmen zu können.

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