Whiteboard Video Scribe Animation - Fertig stellen
In diesem AntragR. Tutorial, wir werden die Whiteboard-Animation beenden. Wir haben die Zeichnungssimulation für das Logo bereits animiert. Jetzt erstellen wir eine Schreibsimulation für den Firmennamen.

Die Methode, die wir verwenden werden, erstellt eine gute Simulation der Hand, die den Firmennamen auf den Bildschirm schreibt, da der Stift jeden einzelnen Buchstaben im Text nachzeichnet. Dies ist ideal für ein benutzerdefiniertes Whiteboard-Video für einen Kunden. Wenn Sie jedoch eine Vorlage erstellen, mit der der Platzhaltertext durch einen anderen Text ersetzt werden kann, möchten Sie dieselbe Art von Simulation verwenden, mit der wir das Logo gezeichnet haben.

Beispielsweise wird der Bezier-Pfad im Zick-Zack über den Platzhaltertext verschoben, anstatt die einzelnen Buchstaben zu verfolgen. Obwohl die Simulation nicht so realistisch ist wie die Schreibsimulation, die wir hier erstellen lernen, ist sie flexibel genug für eine Vorlage.

Nehmen wir jedoch an, dass dies ein benutzerdefiniertes Whiteboard-Video für einen Kunden ist und wir die realistische Schreibsimulation erstellen.

Wir werden das Textwerkzeug in Motion verwenden, um den Firmennamen zum Projekt hinzuzufügen. Wir möchten, dass diese Animation einige Frames nach dem Ende der ersten Animation beginnt, die sich auf der Timeline um 02:00 Uhr befindet. Beginnen wir diese Animation also um 02:10 Uhr und sie dauert zwei Sekunden.

  1. Fügen Sie mit dem Abspielkopf um 02:10 Uhr eine neue Gruppe zum Ebenenbereich über der Hintergrundgruppe hinzu und nennen Sie sie "Text". Klicken Sie mit dem Textwerkzeug auf den Bildschirm an der Stelle, an der Sie mit dem Hinzufügen von Text beginnen möchten. Gestalten Sie den Text nach Bedarf für Ihren Kunden.

    Jetzt fangen wir an. Fügen Sie beim Erstellen des Bezier-Pfads Ankerpunkte über jedem Buchstaben hinzu, als würden Sie den Text auf dem Bildschirm schreiben.

  2. Wählen Sie die Grafikebene Hand und das Bezier-Werkzeug. Platzieren Sie den ersten Ankerpunkt über der Spitze des Stifts. Gehen Sie dann zum Text und fügen Sie Ankerpunkte über dem Text hinzu. Da dies das Ende des Whiteboard-Teils des Videos ist, fügen Sie den letzten Ankerpunkt direkt unter dem letzten Buchstaben auf dem Bildschirm hinzu.

  3. Wählen Sie das Auswahl- / Transformationswerkzeug, um den Pfad zu beenden, und benennen Sie die neue Bezier-Pfadebene in "Bezier_Text" um. Ziehen Sie die Ebene Bezier_Text unter die Ebene Bezier_Logo in der Gruppe Hand.

    Jetzt fügen wir der Grafikebene Hand ein weiteres Bewegungspfadverhalten hinzu.

  4. Wählen Sie die Grafikebene Hand aus und fügen Sie ein Bewegungspfadverhalten hinzu. Nennen Sie es Bewegungspfad 2.

  5. Wechseln Sie bei ausgewählter Verhaltensebene für Bewegungspfad 2 zum Inspektor und stellen Sie die Pfadform auf Geometrie ein. Deaktivieren Sie die Option An Form anhängen und ziehen Sie die Ebene Bezier_Text in die Formquelle.

  6. Bewegen Sie den Abspielkopf bis zur Marke 02:10 in der Timeline. Ziehen Sie den linken Rand der Spur von Bewegungspfad 2 vom Anfang der Zeitleiste bis zur Marke 02:10. Ziehen Sie den rechten Rand der Spur bis zur Marke 04:10. Wiederholen Sie diesen Vorgang für den Bezier_Text-Track.

    Jetzt erstellen wir die Maske.

  7. Erstellen Sie ein Duplikat der Bezier_Text-Ebene, ziehen Sie diese Bezier_Text-Kopierebene in die Textgruppe und platzieren Sie sie über der Textebene. Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit der ursprünglichen Bezier_Text-Ebene.

  8. Wenn die Kopierschicht Bezier_Text noch ausgewählt ist, erhöhen Sie die Breite des Pfads, bis der Text unter der Maske ausgeblendet ist.

  9. Fügen Sie der Textebene eine Bildmaske hinzu und ziehen Sie die Kopierebene Bezier_Text in die neue Ebene "Bildmaske".

  10. Ziehen Sie auf der Timeline den rechten Rand der Bildmaskenspur bis zur Marke 04:10.

    Jetzt fügen wir die Keyframes hinzu, um die Maske zu animieren.

  11. Platzieren Sie den Abspielkopf an der 02: 10-Marke und wählen Sie die Kopierebene Bezier_Text aus. Gehen Sie zum Inspektor (Inspektor - Form - Stil - Umriss) und setzen Sie den Schieberegler für den letzten Punktversatz auf Null. Fügen Sie einen Keyframe hinzu.

  12. Bewegen Sie den Abspielkopf auf die Marke 04:10 und setzen Sie den Schieberegler für den letzten Punktversatz wieder auf 100.

    Testen Sie die Animation. Unsere letzte Aufgabe ist es, die Handgrafik vom Bildschirm zu entfernen.

  13. Wählen Sie mit dem Abspielkopf noch um 04:10 die Grafikebene Hand aus. Fügen Sie im Inspektor (Inspektor - Eigenschaften - Überblendung) einen Keyframe hinzu, indem Sie auf das Symbol rechts neben dem Schieberegler Deckkraft klicken. Bewegen Sie den Abspielkopf auf 04:20 und reduzieren Sie die Deckkraft auf Null.
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Tutorial Beispiel:


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