Warhammer-Zeichen des Chaos
Während in "Warhammer 40k" von Games Workshop erfolgreiche Übergänge zu Videospielen in Form von Spielen wie Dawn of War stattgefunden haben, hatte "Warhammer Fantasy" weniger Glück. Ein typisches Beispiel: "Mark of Chaos", ein Echtzeit-Taktikspiel, das versucht, das Tabletop-Kriegsspiel mit begrenztem Erfolg zu emulieren.

Mark of Chaos bietet vier Hauptrassen: Das menschenzentrierte Imperium, die Elfen, die Kräfte des Chaos und die Skaven. Diese sind in zwei Fraktionen unterteilt: Gut (Imperium & Elfen) und Böse (Chaos und Skaven). Die gute Fraktion kann Zwerge als Söldner einstellen, während die böse Fraktion Orks und Goblins einstellen kann. Im Gegensatz zu Dawn of War und anderen RTS-Spielen ist Mark of Chaos ein Echtzeit-Taktikspiel: Einheiten werden vor dem Kampf gekauft, wobei jede Seite ein gleiches Geldlimit hat. Die Seiten unterscheiden sich in bemerkenswerter Weise, aber es gibt einige grundlegende zugrunde liegende Einheitentypen: Infanterie (Nahkampf), Bogenschützen (Fernkampf), Kavallerie und Belagerungswaffen wie Katapulte oder Kanonen. Einheiten können mit einer erhöhten Anzahl von Soldaten, besserer Ausrüstung oder Add-Ons wie Standardträgern und Musikern aufgerüstet werden.

Neben regulären Soldaten sind Helden der andere Hauptaspekt der Einheitenauswahl. Dies sind leistungsstarke Einheiten, die Gruppen führen sollen. Unter ihren Reihen befinden sich mächtige Krieger, Magier und Priester, wobei jede Klasse einen eigenen Fähigkeitsbaum hat. Helden sind zumindest im Einzelspieler-Modus die Hauptanpassungsmöglichkeit. Die tatsächlichen Entscheidungen, die über sie getroffen werden können, sind jedoch ziemlich linear. Trotzdem ist es angesichts der Einschränkungen des Quellmaterials eine großartige Anstrengung.

Das Gameplay ist nur aufgrund der Art des Spiels enttäuschend einfach. Einheiten haben nicht genug Beweglichkeit oder Optionen, um etwas Wichtiges zu erreichen, so dass jede Schlacht im Grunde genommen zu einem Chaos wird - Infanterie in der Mitte, Bogenschützen auf beiden Seiten, die darauf schießen. Zumindest Kavallerie kann herumgehen und feindliche Bogenschützen angreifen, aber sie sind so empfindlich und teuer, dass dies keine wirklich gute Idee ist. Kanonen und andere Belagerungseinheiten sind die wahre Wild Card - wenn sie in dicht gedrängte Formationen schießen, verursachen sie großen Schaden, können aber durch flankierende oder sich ausbreitende Truppen überwunden werden.

Spiele wie Total War überwinden die scheinbare Einfachheit realer Taktiken, indem sie mehr "reale" Regeln haben: Waffen können nicht über Menschen schießen, Bogenschützen können über Menschen schießen, sind aber weniger genau usw. Mark of Chaos hat dies nicht und somit ist die Rolle des Spielers begrenzt. Die Verwendung von Helden entspricht in etwa dem gelegentlichen Erreichen einer besonderen Fähigkeit und dem Warten auf eine Abklingzeit. Helden können andere Helden zu Zweikämpfen herausfordern, aber diese erfordern spezielle Fähigkeiten, die im Vergleich zu Dingen, die tatsächlich auf dem Schlachtfeld helfen, meistens eine Verschwendung von Punkten sind. Grundsätzlich kann jede Schlacht genauso gut automatisiert werden, außer in dem Sinne, dass Sie bei einigen Kampagnenschlachten von mehreren Fronten aus angegriffen haben und Einheiten umleiten müssen, um sich um andere Bereiche zu kümmern.

Der grafische Stil des Spiels ist wahrscheinlich das Beste daran. Die Einheitsmodelle erfassen die Essenz von Warhammer Fantasy ziemlich gut - die Dinge sind realistisch strukturiert, sodass sie sich trotz ihrer ausgefallenen Natur greifbar und glaubwürdig anfühlen. Es ist jedoch enttäuschend, dass Upgrades nicht auf Einheiten dargestellt werden - zumindest sollten Standardträger und Musiker in irgendeiner Weise sichtbar sein. Darüber hinaus sind die Effekte und Kampfanimationen etwas zweifelhaft - nicht schrecklich, aber nicht so gut wie das Modelldesign. Das Sounddesign ist ziemlich gut, aber das Spiel hat keine wirklich einprägsame Hintergrundmusik oder bemerkenswerte Stimmen.

Warhammer: Mark of Chaos ist per se kein gutes Spiel. Es ist kein schreckliches Spiel, aber es lohnt sich auch nicht wirklich. Es fühlt sich zu einfach an, nicht als wäre es "unvollendet", aber als würde das Grundkonzept nicht ausreichen, um das Spiel zu unterstützen. Es ist schwer zu sagen, wie dies hätte behoben werden können, ohne den gesamten Aspekt der Echtzeit-Taktik vollständig zu verlieren. Dennoch könnten Fans der Serie Freude daran haben, Armeen von Goblins oder Empire-Soldaten zu befehligen. Es hat etwas Charme, aber kein besonders tiefes Gameplay. Mein letzter Hinweis bezieht sich auf die Ladebildschirme, die unendlich lang sind - bis zu dem Punkt, dass der Ladebildschirm selbst vorgeladen werden muss. Mark of Chaos ist für eine Weile ordentlich, wird aber bald dünn.

Bewertung: 5/10.

Wir haben dieses Spiel mit unserem eigenen Geld gekauft.

Video-Anleitungen: Warhammer Soundtrack - Mark of Chaos (April 2024).