Schurken, die wir gerne hassen
Nur wenige Handlungen sind so zeitlos oder erfüllend wie das klassische „Gut überwindet das Böse“. Wagemutige Helden werden aus der Notwendigkeit heraus geschaffen, sei es eine gefährliche Rettungsmission oder der Schutz des Universums vor dem neuesten Spawn des Bösen. Als GM liegt es normalerweise in unserer Verantwortung, diese Umstände zu gewährleisten, damit unsere Spieler die Helden sein können, die sie möchten. Wenn es eine Sache an einem gut gemachten Bösewicht gibt, dann ist es, dass die Leute es lieben, sie zu hassen. Hier sind vier bewährte Archetypen, die die gute Seite Ihrer Kampagne verschärfen: Schläger, verrücktes Genie, Verderber und Vorbote.

Der Schläger
Typischerweise einfach und unkompliziert, finden sich Schläger in dunklen Gassen, die jeden schikanieren, den sie für weniger bedrohlich halten als sie selbst. Schnell, muskulös, hart oder eine Kombination der drei - ein Schläger sorgt für eine schöne, kurze und süße Begegnung für Ihre Helden. Die meisten großartigen Pläne, die ich gespielt habe, beinhalten ein gewisses Maß an Schlägeragentur, selbst um die Aufmerksamkeit von der Haupthandlung der Erzschurken abzulenken. Mögliche Begegnungen sind das Auffinden eines laufenden Angriffs, das Auffinden von Informationen über einen größeren Bösewicht und die Rettung eines überfallenen Verbündeten.

Das verrückte Genie
Hinter vielen abweichenden Kreaturen, untoten Schwärmen und gefährlichen Erfindungen steht ein verrücktes Genie. Aus irgendeinem Grund ist dieser Charakter mit dem Status Quo nicht zufrieden und setzt seinen schrecklich verzerrten Intellekt ein, um die Realität irreparabel zu verändern. Diese Veränderung könnte so gering sein, wie sie die Welt regieren, aber viele verrückte Genies geben sich nicht mit solch begrenzten Machtmengen zufrieden. Ein Nekromant experimentiert möglicherweise mit Möglichkeiten, nicht nur über Leben und Tod, sondern auch über das Leben nach dem Tod zu herrschen. Schurken wie diese werden selten besiegt, bevor ihr Plan in Gang gesetzt wurde, was sie für Ihre Spieler umso reifer macht, sie zu überwinden. Diese Typen werden normalerweise zu einem entscheidenden Zeitpunkt während ihrer List gefunden.

Der Verderber
Ein einst freundlicher Herzog zwingt die Armen, unablässig in einer Goldmine zu arbeiten, während sein neuer Berater im Hintergrund steht. Schurken, die andere korrumpieren, haben in der Regel sehr weitreichende Ziele. Es kommt nicht oft vor, dass sie auch nur ein oder zwei Personen in ihren Klauen haben: Ganze Kontinente haben möglicherweise Könige, die alle unwissentlich ihren Rat von derselben Entität annehmen, deren beabsichtigtes Finale ein weit verbreiteter Ruin ist. Der beste (oder schlechteste) Aspekt dieser Charaktere ist, dass sie im Allgemeinen klein anfangen. Niemandem wird gerne von einem Fremden gesagt, was er tun soll, aber wir sind viel freundlicher gegenüber Menschen, auf die wir uns verlassen, um sie zu beraten. Dann ist Korruption am schlimmsten - wenn wir uns dessen nicht einmal bewusst sind.

Der Vorbote
Damit der große böswillige Drache erwacht, muss jemand alle Knochen in sein ehemaliges Versteck zurückbringen. Aber wer würde so etwas Grausames tun wollen? Betritt den Vorboten. Manchmal werden sie von Machtversprechen angelockt, manchmal wollen sie nur, dass die Welt untergeht. Immer wenn es etwas gibt, das so schrecklich wäre, dass keine vernünftige Person (gut oder böse) es unterstützen würde, können Sie sich darauf verlassen, dass es mindestens eine unvernünftige Person gibt, die es zu ihrem Lebensziel machen könnte. Schurken wie diese sind am interessantesten für eine Kampagne, da sich Ihre Spieler möglicherweise mit ihren größten Feinden verbünden müssen, um das Ende der Welt zu verhindern. Nichts bringt Menschen so zusammen wie ein gemeinsames Interesse.

Einige meiner Lieblingsschurken stammen aus dem Buch Dungeons and Dragons 3.5. Elder Evils. Wenn Sie wenig Zeit haben, können Sie diese Zeichen mit ein wenig Anpassung verwenden. Fröhliche Ambivalenz!

Video-Anleitungen: Die unterschätztesten Batman Schurken! (April 2024).