Venger iTouch
Venger für das iTouch-System erinnert an das alte Star Wars-Spiel, in dem Sie über und unter Hindernissen fliegen und versuchen, einen Lauf auf dem Todesstern zu überleben.

Sie verwenden den Bewegungssensor Ihres iTouch-Systems, um über, unter und um Hindernisse zu fliegen, Raketen auszuweichen und Ihre eigenen Raketen auf Feinde zu schießen, während Sie die Level durchlaufen. Das Abschießen Ihrer Raketen ist etwas zweifelhaft - Sie müssen (mit Ihrem Finger) auf das Raketensymbol klicken, und sobald sie gestartet sind, werden sie automatisch geführt. Sie gehen einfach auf das zu, was sie auf dem Bildschirm vor Ihnen für interessant halten. Das kann eine Kanone, ein feindliches Raumschiff oder eine feste Mauer sein.

Normalerweise verwenden Sie den Bildschirm, um Hindernissen auszuweichen, was wunderbar funktioniert. Sie drehen Ihren Bildschirm vorsichtig, um über Wände zu gleiten, um an der entgegenkommenden Rakete vorbei zu gleiten und sich zwischen schmalen Wänden zurechtzufinden. Dieser Teil macht Sinn.

Es ist der Raketenteil, der herausfordernder ist. Angenommen, Sie fliegen einen Korridor entlang und es liegen drei Bedrohungen vor Ihnen. Eine ist eine fliegende Untertasse, eine ist ein bodengestützter Turm und eine ist eine feste Wand, an der man nicht vorbeikommt. Sie sind nicht zu besorgt über die Türme und die fliegende Untertasse ist im Begriff zu gehen. Sie wollen nur, dass die Mauer verschwindet. Und doch, wenn Sie Ihre Rakete abfeuern, wer weiß, was sie herausnehmen wird. Es ist alles Zufall.

Es wäre gut, wenn Sie darauf abzielen würden, was die Rakete zerstört hat. Es gab viele Male, in denen mir die Raketen ausgegangen sind, weil die Raketen immer wieder nicht wesentliche Ziele zerstörten und ich nicht durch die feste Mauer gelangen konnte, die mich vom nächsten Levelbereich abhielt.

Ich liebe die Idee hier. Ich mag diese Art von "Vermeide die Hindernisse" -Spiel, das Strategie und Planung erfordert. Es ist nur die Zufälligkeit der Raketenvernichtung, die mich ein bisschen verärgert. Ich gebe dem Spiel viele Punkte des sanften Soundtracks, der flüssigen Grafik, aber diese Raketen müssen wirklich gehen. Sie sind das Hauptproblem bei einer ansonsten ziemlich fehlerfreien Ausführung eines Must-Play-Spiels. Wir werden es in ein paar Monaten noch einmal versuchen.

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