Verwenden von Sound in der Flash iOS Storybook App
In diesem Tutorial fügen wir ActionScript hinzu, das Flash CS5.5 anweist, eine Sounddatei abzuspielen, wenn der Leser auf eines der Weihnachtsornamente klickt. Wir haben die Möglichkeit, für alle drei Ornamente dieselbe Audiodatei zu verwenden oder jedem Ornament eine andere Audiodatei "beizufügen". Wie immer hängt diese Entscheidung von allen anderen Elementen ab, die Ihrer App hinzugefügt wurden, und von der endgültigen Dateigröße.

Wir haben die Ornamente bereits auf der Bühne und sie sind animiert zu schwanken. Diese Animation ist ein Tween, das in jedem Ornament-Movieclip abgespielt wird. Da wir die Ornament-Movieclips zu Frame 1 der Timeline hinzugefügt haben, wird die Animation beim Laden der App gestartet und fortgesetzt, bis wir die Ornament-Movieclips von der Bühne entfernen.

Wir möchten auch, dass unsere Leser auf die Ornamente klicken und eine Jingle-Sounddatei abspielen können. Obwohl es sich bei den Ornamenten um Movieclips und nicht um Schaltflächen handelt, teilen wir Flash mit ActionScript mit, dass unsere Movieclips auch als Schaltflächen fungieren.

Obwohl Flash mehrere Sounddateiformate akzeptiert, ist es für mobile Apps am besten, die Datei in das MP3-Format umzuwandeln. Sobald Sie die Datei im MP3-Format haben, können Sie sie in Ihr Projekt importieren.

Öffnen Sie die Storybook-Projektdatei.

    1. Klicken Sie im Menü auf Datei - Importieren - In Bibliothek importieren und wählen Sie die Audiodatei aus.

    Im Bibliotheksbereich finden Sie die importierte Audiodatei. Wir werden die Sounddatei mit ActionScript steuern. Dazu müssen wir die Datei ändern, indem wir sie mit einer Klasse verknüpfen.

    2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Audiodatei und wählen Sie Eigenschaften. Klicken Sie im Dialogfeld Soundeigenschaften auf die Registerkarte ActionScript. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben In ActionScript exportieren.

    3. Sie werden feststellen, dass der Name der Audiodatei im Textfeld Klasse angezeigt wird. Entfernen Sie die Dateierweiterung .mp3. Mit dieser Audiodatei ist jetzt eine gleichnamige Klasse verknüpft.

Es ist Standard, das gesamte ActionScript auf einer eigenen Ebene in der Zeitleiste zu platzieren. So wie wir eine Ebene für das rote Ornament haben, werden wir eine Aktionsebene haben.

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WICHTIG: Diese Tutorials zur App-Entwicklung wurden speziell für Flash-Neulinge entwickelt. Sie müssen Ihre App über die in diesen Tutorials beschriebenen Aspekte hinaus optimieren, bevor Sie Ihre App für den App Store fertigstellen können.


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