Zeitreiseregeln für Rollenspiele
Zeitreisen sind ein reiches Feld der Fiktion. Die Verlockung, in vergangene Zeiten zurückzukehren und vielleicht das Ergebnis zu ändern, ist groß.

Zeitreisen sind jedoch teuflisch schwer für Rollenspiele zu finden. Es gibt unzählige Möglichkeiten, Zeitreiseregeln festzulegen, und viele davon können zu einer Katastrophe für die Kampagne führen (in dem Sinne, dass niemand Spaß hat).

Sie können viel über mögliche Zeitreiseregeln in Filmen und Büchern recherchieren, obwohl vieles, was Sie dort finden, inkonsistent sein wird. Konsistenz ist wichtig, da Ihre Spieler versuchen werden, die von Ihnen erstellten Regeln in vollem Umfang auszunutzen. Willkürlich zu sein, indem man zulässt, was man arbeiten möchte, und alles verbietet, was man nicht arbeiten möchte, ist der sicherste Weg für alle, eine miserable Zeit zu haben. Wenn Sie ein einheitliches Regelwerk erstellen und es fair anwenden, haben alle Spaß.

Hier sind einige der Fragen, die Sie sich beim Entwerfen Ihrer Regeln stellen müssen.

Kann die Vergangenheit geändert werden?

Die Chancen stehen gut, dass die Antwort auf diese Frage Ja lautet, wenn Sie eine Art Zeitpolizeikampagne durchführen, andernfalls macht es keinen Sinn. Aber wenn die Antwort Nein lautet, können Sie trotzdem viel Spaß haben, indem Sie den Charakteren und ihren Gegnern erlauben, in früheren Zeiten zu interagieren. Die zeitliche Trägheit verhindert signifikante Änderungen, so dass ein Teil dessen, was die Zeitreisenden versuchen, einfach nicht funktioniert ... besonders interessant, wenn die beiden Gruppen Kopfgeldjäger und Flüchtlinge sind.

Wenn die Vergangenheit nicht geändert werden kann, müssen Sie festlegen, wie viel Änderung zulässig ist. Vielleicht können historisch unbedeutende Menschen von ihrer regulären Geschichte abgelenkt werden, während die Macher und Schüttler dies nicht können. Oder vielleicht kann nichts geändert werden, und alle Änderungsversuche schlagen fehl (die Waffe blockiert, wenn Sie versuchen, Ihren eigenen Großvater zu töten).

Wie bewegen sich Änderungen in die Zukunft?

Am interessantesten ist, wenn die Vergangenheit geändert werden kann. Sie müssen bestimmen, wie sich die Änderungen in die Zukunft verschieben.

Eine mögliche Antwort ist "sofort". Eine Veränderung in der Vergangenheit wird die Zukunft sofort bis ins Unendliche neu konfigurieren. In diesem Szenario müsste sich ein zeitliches Polizeipräsidium in der fernen Vergangenheit befinden, um nicht durch Veränderungen in der historischen Zeit ausgelöscht zu werden.

Eine typischere Antwort ist, dass Änderungen mit einer bestimmten Geschwindigkeit voranschreiten, sodass eine zukünftige zeitliche Polizei Zeit hat, zu erkennen, dass eine Änderung im Gange war, und einen Mitarbeiter zurückzuschicken. Sie müssen eigentlich nicht die Rate selbst angeben, die für dramatische Auswirkungen in jedem Abenteuer dem überlassen werden kann, was am besten ist.

Bewegen sich Änderungen nach vorne?

Eine Veränderung in der Vergangenheit wirkt sich sicherlich auf die Zukunft aus. Aber kann diese Veränderung auch einem Zeitreisenden in die Vergangenheit folgen?

Nehmen wir zum Beispiel an, Bob reist in die Vergangenheit, um eine Abschlussballkatastrophe in der High School zu beheben, die ihn ein Leben lang gezeichnet hat. Bob ist erfolgreich und der Wandel geht in die Zukunft, und der Bob der Zukunft ist ein viel glücklicherer Mann. Aber was ist mit dem Bob der Vergangenheit?

Verblasst er, seine Arbeit erledigt? Erinnert er sich jetzt an die veränderte Vergangenheit anstelle (oder zusätzlich zu) der ursprünglichen Vergangenheit? Bleibt er derselbe und erinnert sich nur an die Katastrophe?

Hat sich der Bob der Zukunft einen Grund ausgedacht, in die Vergangenheit zu reisen, oder gibt es jetzt zwei davon?

Die Ausarbeitung der Antwort auf diese Frage ist einer der Schlüssel, um herauszufinden, was passiert, wenn Ihre Spieler versuchen, die Zeitreiseregeln zu ihrem eigenen Vorteil auszuarbeiten.

Sind Zeitreisende immun gegen Veränderungen in der Vergangenheit?

Nehmen wir an, Alice reist zurück in die 1920er Jahre, und während sie dort ist, nimmt jemand anderes im 19. Jahrhundert eine Veränderung vor, die die amerikanische Kultur in den 1920er Jahren beeinflusst. Erinnert sich Alice an die ursprüngliche Kultur und stellt fest, dass eine Änderung vorgenommen wurde? Erinnert sie sich nur an die neue Kultur, die selbst von der Veränderung betroffen war? Oder erinnert sie sich an beides?

Zeitreisende immun gegen Veränderungen in der Vergangenheit zu machen, gibt den Spielern einen gewissen Spielraum, um Fehler zu machen, macht es aber auch sehr schwierig, den Bösewicht tatsächlich zu besiegen, ohne ihn zu fangen oder zu töten.

Eine bessere Lösung besteht oft darin, Zeitreisende teilweise immun zu machen. Sie werden zusammen mit allen anderen von der Änderung betroffen sein, aber vor der Änderung wird es eine Reihe von Vorläuferänderungen geben. Vielleicht ändern sich Geschichtsbücher und Zeitungen über die Vergangenheit, während die Gegenwart dieselbe bleibt. Die Zeitreisenden haben die Möglichkeit, die veränderte Geschichte zu sehen und aus der Gegenwart herauszukommen, bevor die Hauptänderung tatsächlich eintritt.

Was bedeutet "zur gleichen Zeit"?

Was bedeutet es zu sagen, dass jemand die Vergangenheit ändert, während Alice in den 1920er Jahren ist?

Die meisten Zeitreisesysteme haben die Idee der Meta-Zeit, einer Art subjektiv erlebter Zeit, die steuert, wann alles passiert. Nehmen wir an, Alice und Bob verlassen beide gleichzeitig die Zukunft. Bob verbringt zwei Wochen im 19. Jahrhundert, bevor er eine Änderung vornimmt, die Alice in den 1920er Jahren betrifft. Alice hätte zwei Wochen in der ursprünglichen Version der 1920er Jahre gehabt, bevor Bobs Änderung wirksam wurde (vielleicht etwas länger, wenn Änderungen nicht sofort in die Zukunft verschoben werden).

Erlaubt die Natur Duplikate?

Kann sich eine Zeitreisende treffen?

Dies zuzulassen ist die interessanteste Option, aber seien Sie darauf vorbereitet, dass Ihre Spieler versuchen, dies in vollem Umfang zu nutzen! Stellen Sie sich eine Zeitreisende vor, die sich nicht nur dupliziert, sondern vervierfacht usw.Ein einzelner Zeitreisender könnte zu einer wahren Armee von Duplikaten werden. Natürlich würde jede Verletzung eines dieser Duplikate sofort Auswirkungen auf zukünftige Duplikate haben.

Um Doppelarbeit zu vermeiden, sollten Sie schwere Strafen dafür verhängen. Vielleicht explodieren doppelte Treffen, oder eines von ihnen hört einfach auf zu existieren.

Schwitzen Sie nicht die Details

Sie sollten über die Antworten auf alle oben gestellten Fragen nachdenken, aber keinen Abschluss in Zeitmechanik machen, nur um ein Rollenspiel zu spielen. Verwenden Sie im Zweifelsfall einen Film oder ein Buch für ein Modell und finden Sie die Antworten auf die Fragen heraus. Wenn Sie in eine Situation geraten, sind Sie sich nicht sicher, wie Sie damit umgehen sollen.

Sie können jederzeit ein wissenschaftliches Gobbledy-Buch erstellen, um herauszufinden, warum sich die Regeln später ändern, wenn Sie es vermasseln!

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