Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur war in seiner Blütezeit eine der angesehensten Kampfserien. Nach Soul Calibur II scheint sich die Serie jedoch verirrt und den Fokus verloren zu haben. Soul Calibur IV ist in vielerlei Hinsicht ein Opfer dieses verlorenen Fokus.

Die Kernmechanik bleibt in etwa gleich. Jeder Charakter hat eine andere Waffe, von Äxten über Schwerter bis hin zu Dauben. Jeder Charakter hat unterschiedliche Bewegungen, die auf einer Kombination von vertikalen und horizontalen Angriffen basieren. Es gibt auch ein System des Parierens und Ausweichens sowie der traditionellen Bewachung. In früheren Spielen war das System unterhaltsam und ausgewogen und ermöglichte schnelle, aber hochtechnische Kämpfe. In Soul Calibur IV wurde das Basissystem zwar übernommen, aber an vielen Stellen fühlt es sich viel weniger technisch an und eher so, als würde man sie mit denselben Angriffen treffen, von denen man weiß, dass sie funktionieren. Ein spezielles Beispiel hierfür ist Mitsurugis standardmäßige vertikale Kombination aus einem und zwei Vertikalen, die schnell genug trifft, dass jemand, der sich darin befindet, nicht in der Lage ist, mit einer Bewegung zu kontern, da sie so schnell trifft, dass sie jede von ihm versuchte Bewegung unterbricht. Ich war buchstäblich Teil eines Online-Kampfes, bei dem mein Gegner und ich (beide Mitsurugi) entweder mit diesem Zug angriffen oder mich dagegen schützten und auf eine glückliche Parade hofften, damit wir an der Reihe wären, mit diesem Zug anzugreifen. Es ist auch möglich, einen "Ring Out" zu erzielen, indem man den Feind aus der Arena schlägt, aber in SC4 fühlt sich diese Option wirklich billig an - was ein detaillierter Schwertkampf sein soll, wird schnell zu "Wer kann den Gegner zuerst rauswerfen", weil SC4 schlecht ist behandelte Physik. In einem Mannschaftsspiel habe ich aufeinanderfolgende Schlachten gewonnen, indem ich einfach in der Nähe der Kante gestanden und jedes Mal den gleichen Wurf ausgeführt habe, wenn ein neuer Herausforderer auf dem Bildschirm erschien.

Die wichtigste neue Spielmechanik für SC4 ist der "Critical Finish" -Modus. Beide Kämpfer in einem Match haben eine "Seelenanzeige", die zunimmt, wenn sie ihren Gegner treffen, und abnimmt, wenn sie sich gegen feindliche Angriffe schützen. Wenn die Seelenstärke eines Charakters genug abnimmt, durchlaufen sie einen "Soul Crush", der ein kurzes Fenster für den anderen Spieler darstellt, um ein kritisches Finish durchzuführen. Das kritische Ende ist ein Sofort-Kill-Angriff. Die Kürze der Lebensbalken und die Seltenheit, jemanden zu finden, der genug Wachen hat, um tatsächlich seine Seelenstärke zu verlieren, bedeutet jedoch, dass es sich nicht um einen überlasteten Angriff handelt, der ständig verwendet wird, sondern vielmehr darum, einen langen und schwierigen Abschluss zu erzielen Kampf mit einem Wende-Angriff. In den meisten Fällen ist es normalerweise einfacher, einen Gegner zu töten, als zu versuchen, ihn zu schlagen, während er genügend Zeit bewacht, damit er seine Seelenstärke verliert. Neben dem kritischen Ziel ist die andere neue Spielmechanik eine zerbrechliche Rüstung. Jedes Zeichen hat drei "Segmente" - hoch, mittel und niedrig. Wiederholte Angriffe auf ein Gebiet brechen die obere Rüstungsschicht in diesem Gebiet ab (wobei Unterwäsche natürlich intakt bleibt) und machen dieses Gebiet anfälliger. Es trägt nicht wirklich viel zum Spiel bei und als Spielmechaniker fühlt es sich irgendwie nutzlos an.

Es gibt einige neue Charaktere im Spiel. Hilde ist die einzige echte "neue" Soul Calibur Figur; Sie ist eine Ritterin mit einem ordentlichen Kampfstil, der sowohl ein Schwert als auch einen Speer verwendet, und es macht Spaß, als sie zu spielen. Raphaels Adoptivtochter Amy kehrt von SC3 zurück, wo sie Gastfigur war. Sie verwendet einen Stil ähnlich dem Rapier-Stil von SC3. Es gibt auch 2 Gastcharaktere aus Star Wars in jedem Spiel - beide Spielmodi haben The Apprentice aus dem kommenden "Star Wars: The Force Unleashed", die PS3-Version hat Darth Vader und die XBOX 360-Version hat Master Yoda. Vader und Yoda sind beide anständige Charaktere, aber The Apprentice ist lächerlich überwältigt und besitzt eine der höchsten Geschwindigkeiten im Spiel sowie hohe Schadens- und Kraftkräfte. Wenn er im Arcade-Modus angetroffen wird, ist er weitaus schwieriger zu besiegen als jeder andere Charakter im Spiel, und es ist noch schlimmer, wenn ihn jemand im Online-Modus auswählt. Schließlich gibt es fünf Charaktere, die von bekannten japanischen Künstlern als Gast entworfen wurden. Keines davon hat einen einzigartigen Stil; Jeder nimmt einfach den Stil eines etablierten Charakters an und verwendet seine eigenen einzigartigen Waffen. Dazu gehören eine Samurai-Frau mit zwei Schwertern, ein Oger-Mädchen mit Keule und eine bizarre Mondperson. Keiner von ihnen ist jedoch besonders gut gestaltet und es macht nicht einmal so viel Spaß, sie zu spielen. Sie haben nicht einmal die einzigartigen Stile der Star Wars-Charaktere, um das auszugleichen. Alles in allem fühlen sich die neuen Charaktere für dieses Spiel, außer Hilde, wie Zeit- und Raumverschwendung an.

Es gibt verschiedene Modi für Einzelspieler. Der grundlegende Story-Modus besteht aus fünf Kämpfen gegen verschiedene Gegner. Der neue Modus, der in den meisten Einzelspieler-Spieltypen von SC4 verwendet wird, ist ein Tag-Team-Modus. Wenn Sie mehrere Charaktere in Ihrem Team haben, können Sie diese mitten in einem Kampf austauschen und den ausgetauschten Charakter die Gesundheit regenerieren lassen. Im Story-Modus kämpfst du normalerweise gegen Teams mit 3 Feinden. Je nachdem, als welchen Charakter du spielst, bekommst du möglicherweise eigene Verbündete. Der Story-Modus ist viel kürzer, da es in jedem Kampf mehrere Feinde gibt. Neben dem Story-Modus gibt es auch einen traditionelleren Arcade-Modus, in dem Sie acht einzelne Feinde hintereinander bekämpfen. Dies ähnelt eher dem Einzelspielermodus früherer Soul Calibur-Spiele.Der andere neue Einzelspielermodus ist der Turm der verlorenen Seelen. Dies ist ein Modus, in dem Sie zwei oder drei Stockwerke eines Turms gleichzeitig durchlaufen. Jeder Bodensatz hat ein anderes "Gimmick" und einen anderen Chef. Zum Beispiel hat ein Bodensatz ein "Clown" - oder "Harlekin" -Gimmick, während ein anderer ein "Ritter" -Gimmick hat. Auf jeder Etage gibt es ein geheimes Ziel, das beim Starten der Etage angedeutet wird. Durch Erreichen dieses Ziels wird ein neues Kleidungsstück für die Erstellung von Charakteren freigeschaltet.

Die Multiplayer-Modi in diesem Spiel hatten den größten Treffer. In früheren SC-Spielen gab es eine Vielzahl von Spielstilen und Spielstilen, die für den Mehrspielermodus verwendet werden konnten. In SC4 sind die beiden Stile auf ein reguläres Spiel beschränkt, mit oder ohne Boni, die durch die Ausrüstung verschiedener Waffen und Gegenstände bereitgestellt werden. Das teambasierte System für Einzelspieler wird trotz seiner Bedeutung im Einzelspielermodus nicht für Mehrspieler verwendet. Der neue Zusatz für den Mehrspielermodus ist der Online-Modus, der genauso funktioniert wie der reguläre Versus-Modus, da er nur zwei Modi hat. Die Online-Mechanik ist zumindest reibungslos und relativ problemlos, wenn auch etwas einfach. Es gibt Levels im Online-Spiel, aber im Gegensatz zu Spielen wie Halo 3 und Metal Gear Online ist es nicht ein Durchschnitt, wie gut Sie als Spieler sind, sondern vielmehr, wie oft Sie gewonnen haben (wie ein Rollenspiel). Es ist möglich, einen Spieler in Ihrem Levelbereich zu suchen, aber das ist nicht wirklich wichtig, da Levels nichts mit Fähigkeiten zu tun haben. Das Spiel läuft reibungslos, wenn Ihre Verbindung vier oder fünf Takte beträgt, beginnt jedoch bei 3 Takten und darunter unerträglich zu verzögern.

Das Erstellen eines Charakters ist in vielerlei Hinsicht das Herzstück des freischaltbaren Inhalts dieses Spiels. Das Erstellen eines Charakters wurde in vielerlei Hinsicht vereinfacht und verbessert. Die einzigartigen Create-a-Character-Stile aus SC3 wurden entfernt, sodass jeder CaC jetzt den Stil eines normalen Kämpfers verwendet (Sie müssen jedoch auch keine Stile wie in SC3 freischalten). Eine weitere Ergänzung beim Erstellen eines Charakters ist die Anpassung des Körpers. Es ist möglich zu bestimmen, wie muskulös ein Charakter ist und wie viel Körperbau er hat. Für Männer bedeutet ein hoher Körperbau, dass sie sperrig und breitbrüstig sind, während ein niedriger Körperbau bedeutet, dass sie dünn und dürr sind. Für Frauen bedeutet ein hoher Körperbau, dass sie vollbusig und kurvig sind, und ein niedriger Körperbau bedeutet, dass sie dünn und flach sind. Der Unterschied zwischen den Extremen ist klar und leicht zu erkennen (etwas, das für diese Art der "Schiebestangeneinstellung" ziemlich selten ist), und es ist ordentlich, dass Sie ihn ändern können. Es gibt eine Vielzahl von Gesichtern und Stimmen, aber es scheint, als gäbe es zu viele "Extreme" (wirklich junge Gesichter und Stimmen, wirklich alte Gesichter und Stimmen) und nicht genug durchschnittliches Zeug. Es gibt 8 Gesichter für Männer und 8 für Frauen, aber zwei von jedem sind sehr jung und zwei von jedem sind sehr alt, was wirklich bedeutet, dass es 4 durchschnittliche Gesichter für Männer und 4 durchschnittliche Gesichter für Frauen gibt. Das gleiche gilt auch für Stimmen, außer dass die Persönlichkeiten jeder Stimme auch sehr unterschiedlich sind. Zumindest die Frisuren sind relativ vielfältig und decken eine breite Palette von kurzen und langen Frisuren ab. Angeblich gibt es in SC4 ein Ausrichtungssystem, das ändert, wie gut / böse Ihr Charakter ist (oder zumindest gibt es verschiedene Endungen im Story-Modus, in denen ein benutzerdefinierter Charakter je nach seinem Namen entweder Soul Calibur, Soul Edge oder beides beansprucht Ausrichtung), aber im Gegensatz zu SC3 ist es nicht sichtbar und die Stimmen ändern sich auch nicht. Ich hatte einen Charakter, der eine freundliche Stimme hatte und nur freundliche Dinge sagte, aber am Ende immer noch Soul Edge (das böse Schwert) beanspruchte.

Die Kleidung für Create a Character verdient besondere Erwähnung. Die einzige gut aussehende Kleidung im Spiel ist die Rüstung, die alle aufwendig gestaltet ist und wirklich fantastisch aussieht. Viele grundlegende Kleidungsstücke, die im Spiel Sinn machen würden - zum Beispiel eine Strumpfhose, die den ganzen Körper bedeckt, damit die Rüstung nicht nur auf nackter Haut sitzt - sind nicht im Spiel. Es scheint, als ob sich die Kostümschöpfer zu dünn ausbreiten; Während es nur wenige Rüstungssets für weibliche Charaktere gibt, gibt es mindestens vier Uniformen, die nur dazu da sind, doof zu sein - eine Dienstmädchenuniform, eine Kellnerinuniform, eine Stewardessuniform und eine Krankenschwesteruniform. Keines davon ist im Kontext des Spiels sinnvoll. Sie sind nur da, damit du dich verkleiden kannst. Darüber hinaus gibt es nur zwei Möglichkeiten, neue Kleidung freizuschalten - entweder indem Sie durch den Turm der Seelen gehen (und nur ein einziges Kleidungsstück pro Etage freischalten) oder indem Sie "Ehrungen" erhalten, SCIVs Version der Erfolge, die von einfachen Aufgaben wie "Beat Story-Modus" zu komplexeren wie "Lande insgesamt 10.000 Angriffe auf einen Gegner". In SC3 war es ausreichend, den strategieähnlichen Untermodus zu durchlaufen, um neue Kleidung freizuschalten. In SC4 fühlt es sich viel eingeschränkter an, und da Create-a-Character einer der am meisten hervorgehobenen Modi im Spiel ist, fühlt es sich wirklich ungewöhnlich an.

Durch das Anpassen eines Charakters werden außerdem Statusboni und Fertigkeiten hinzugefügt. Aus diesem Grund können Sie reguläre Zeichen auch mit Create-a-Character anpassen. Sie können entweder Gegenstände hinzufügen und Waffen für ihre Standardkostüme ändern (um ihnen Statuserhöhungen zu geben) oder Sie können ihnen ein eigenes Kostüm geben, das aus Teilen zum Erstellen eines Charakters besteht, obwohl Sie aus irgendeinem Grund ihre "normalen" Teile nicht verwenden können. Frisur und müssen ihre 2P-Frisur (oder eine der anderen Frisuren zum Erstellen eines Charakters) verwenden, wenn Sie sie anpassen möchten. Verschiedene Kleidungsstücke im Spiel bieten unterschiedliche Boni, entweder für Statistiken (Angriff, Verteidigung und Gesundheit) oder für Fertigkeitspunkte.Fertigkeitspunkte werden verwendet, um Fertigkeiten verschiedener Kategorien zuzuweisen, von Dingen wie "automatischer Wachschlag" oder "automatischer nicht blockierbarer Angriff", die Ihnen zufällig im Kampf helfen, bis zu "Gesundheitsentzug", der Feinden Gesundheit entzieht und sie Ihnen gibt zu Fähigkeiten, die Ihre Statistiken erhöhen, wenn Sie gegen Feinde eines bestimmten Geschlechts oder einer bestimmten Ausrichtung kämpfen. Die Fähigkeiten und Statistiken sind ordentlich, aber sie wirken sich auch auf den Charaktererstellungsprozess aus, wenn Sie das Gefühl haben, Dinge kaufen zu müssen, die gute Statistiken liefern, anstatt nur Dinge zu bekommen, die ordentlich aussehen. Glücklicherweise gibt es im Versus-Modus (regulär und online) die Möglichkeit, das Spiel ohne statistische Modifikatoren oder Fähigkeiten zu spielen, was bedeutet, dass Sie nur Kämpfe zwischen Charakteren führen können, ohne sich um diese Dinge kümmern zu müssen.

Die Grafik in diesem Spiel ist wirklich gut - wie bereits erwähnt, sieht die Rüstung besonders gut aus. Die Kostüme für die Hauptfiguren sind in den meisten Fällen etwas lächerlicher geworden, aber die neue Figur Hilde hat eine wirklich ordentliche Rüstung, und die Option zum Erstellen eines Charakters ermöglicht auch viele gute Rüstungsoptionen. Während die anderen Kleidungsstücke in Ordnung aussehen, zeigen nur die Rüstung und die Waffen die Grafik des Spiels mit ihren reflektierenden Eigenschaften und komplizierten Details. Die Hintergründe des Spiels sind ebenfalls ziemlich gut, aber nichts besonders Bemerkenswertes oder Episches wie einige der Stufen von SC2 und SC3. Der Ton ist anständig, aber es gibt nichts, worauf man in Bezug auf Musik oder Stimme wirklich hinweisen sollte.

Insgesamt ist Soul Calibur 4 eine Enttäuschung, die Spaß machen kann, aber größtenteils nicht. SC4 nahm alle Beschwerden über SC3 auf und verschlimmerte sie und verlor die meisten Dinge, die die Serie in SC1 und SC2 zum Spaß machten. Viele der Systeme und Spielmodi werden wirklich schlecht gehandhabt. Das einzig wirklich lustige im Spiel ist, sich mit dem Erstellen eines Charakters zu beschäftigen, aber trotz der Anpassungsoptionen für den Körperbau dämpft die unglaublich begrenzte Anzahl an Gesichtern, Stimmen und Kleidungssets die gesamte Erfahrung. Es fühlt sich wirklich so an, als würde SC4 versuchen, zu viele Dinge gleichzeitig zu tun, und keine davon erreichen. Wenn das Spiel ausschließlich aus einem ausführlicheren Charakterhersteller und einem Multiplayer-Spiel mit einigen weiteren Spieltypen besteht, ist es möglicherweise besser. So wie es ist, verdient Soul Calibur 4 nur eine 7/10.

Video-Anleitungen: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (April 2024).