Sünden eines Sonnenreiches
"Sins of a Solar Empire", eine Echtzeitstrategie, die von Stardock Studios, den Machern von Galactic Civilizations, entwickelt wurde, kombiniert die Weltraumkriegsführung von Homeworld mit der Entwicklung und Verwaltung von Civilizations, ohne sich wirklich dazu zu verpflichten.

In SoaSE können Sie als eine von drei Rassen spielen: die Menschheit, der psionische Advent und der technologisch fortgeschrittene Vasari. Alle drei Rennen haben das gleiche grundlegende Gameplay, obwohl es einige Unterschiede in Einheiten und Technologien gibt. Das grundlegende Gameplay basiert auf Planeten und ihrer Schwerkraft. Jeder Planet fungiert als eine Art "Basis", die auf dem Planeten selbst durch Infrastrukturverbesserungen aufgewertet oder durch im Orbit gebaute Strukturen wie Verteidigungsplattformen und Baueinrichtungen verstärkt werden kann. Jeder Planet hat eine Schwerkraftquelle, in der sich Schiffe bewegen und kämpfen können. Das Reisen zwischen Planeten führt dazu, dass Schiffe automatisch schneller als Licht werden, sobald sie sich außerhalb der Schwerkraft des Planeten befinden.

Es gibt nicht viele spezifische Anpassungen, die Sie an Planeten vornehmen können (alle Bauarbeiten finden im Orbit statt), aber es gibt wichtige Dinge, die Sie trotzdem an ihnen vornehmen können. Die Verbesserung der Infrastruktur des Planeten erhöht die Höhe der Steuern, die Sie von diesem Planeten erhalten, und auch die Loyalität der Bürger des Planeten. Es ist auch möglich, den Planeten zu erkunden, um nach Ressourcen oder Artefakten zu suchen, die auf ihm versteckt sind. Die Strukturen, die im Orbit gebaut werden können, reichen von Verteidigungsplattformen über Außenposten im Bergbau bis hin zu Schiffswerften, Handelsposten und Forschungsstationen. Verteidigungsplattformen wie Gauß oder Raketenwerfer haben einen bestimmten Radius und sind um Ihren Planeten herum angeordnet. Aufgrund der Größe der Schwerkraft rund um den Planeten müssen Sie beim Platzieren Ihrer Plattformen berücksichtigen, von welchen Handelswegen die Feinde kommen. Bergbau-Außenposten ernten zwei der drei Ressourcen des Spiels - Metall und Kristall (die dritte sind Kredite, die durch Steuern gewonnen wurden) - von Asteroiden auf der ganzen Welt. Bauhöfe sind Ihre Basisstationen für den Bau von Einheiten und können alles bauen, was Sie erforscht haben. Handelsposten generieren Credits, abhängig davon, wie viele Ihrer Planeten mit ihnen verbunden sind. Schließlich beeinflussen Forschungsstationen (entweder bürgerlich oder militärisch), wie viel Forschung Sie betreiben können - je mehr Stationen Sie haben, desto fortgeschrittener kann Ihre Forschung sein. Die Forschung hat vier Arten: Zivilisten (betrifft Planeten und Gebäude), Militär (betrifft Einheiten, die erstellt werden können und Boni, die sie erhalten), Flotte (wirkt sich auf die Erfahrung und die maximale Anzahl von Schiffen aus) und Artefakte (gewährt spezielle Boni, wenn Sie außerirdische Artefakte erhalten). .

Der Kampf im Spiel ist zweidimensional und nutzt das "Weltraum" -Konzept nicht wie Homeworld, was eine große Enttäuschung darstellt. Anstelle eines Strategiespiels fühlt sich der Kampf eher wie eine Reihe von Zahlen an, die sich gegeneinander stapeln. Schiffe können nicht besonders gut manövrieren, daher besteht die Kampfstrategie in den meisten Fällen aus Linien von Schiffen, die aufeinander schießen. Das einzige, was Sie wirklich versuchen können, ist, in Richtung Ihrer planetaren Verteidigung zu manövrieren, damit diese auch Ihre Feinde erschießen. Die einzige wirkliche Sache, die dies akzeptabel macht, ist die beabsichtigte Größe der Schlachten und die Anzahl der Schlachten, die gleichzeitig stattfinden können, sobald sich Ihr Imperium erweitert. Dank der Seitenleistenoberfläche, die alle Schiffe (freundlich und feindlich) in der Nähe eines bestimmten Planeten anzeigt, ist es einfach, den Überblick über Schiffe zu behalten. Wenn Sie ausreichend herauszoomen, werden alle Schiffe als Symbole angezeigt, die eine einfache Echtzeitverwaltung ermöglichen. Kurz gesagt, dies ist ein Strategiespiel, aber eher auf einer indirekten Skala von Zahlen gegen Zahlen als auf einer direkten taktischen Ebene. Die Vielfalt der Einheiten im Spiel - von kleinen Korvetten über Langstrecken-Raketenfregatten bis hin zu gigantischen Dreadnoughts - hält die Dinge interessant, aber am Ende kommt es auf die Zahlen an.

Neben den Kämpfen von Schiff zu Schiff besteht der andere Teil der galaktischen Eroberung darin, Planeten zu erobern. Dies geschieht, indem der Planet entweder mit Großschiffen oder speziell angefertigten Belagerungsfregatten aus der Umlaufbahn geschleudert wird. Wenn Raketen auf den Planeten fallen, nimmt seine Infrastruktur ab. Wenn es vollständig ausgefallen ist, kann es erfasst werden. Abhängig von der Loyalität des Planeten gegenüber seinem Vorbesitzer kann es für den neuen Planeten schwierig sein, sich an Ihr Reich anzupassen, und Rebellion ist durchaus möglich, wenn die Bewohner des Planeten misshandelt werden. Der andere, friedlichere Weg, neue Planeten zu bekommen, besteht darin, einen unbewohnten Planeten zu kolonisieren. Der kolonisierte Planet ist im Allgemeinen viel loyaler als ein eroberter Planet, obwohl die Infrastruktur und Upgrades auf ihren Basisebenen beginnen.

Diplomatie spielt auch eine Schlüsselfaktor im Spiel; Wenn Sie gegen KI-Gegner spielen, erhalten Sie häufig Missionen, die Ihr Ansehen bei ihnen verbessern und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sie einem Waffenstillstand oder einer Allianz zustimmen. Es ist auch möglich, Kopfgelder auf die Köpfe der Spieler zu setzen - Belohnungen und Anreize für andere Spieler, sie im Wesentlichen anzugreifen. Schließlich können Sie Piraten einstellen, um bestimmte Planeten zu überfallen und Ihren Feind ohne Kosten für Ihre eigenen Schiffe zu verärgern.

Die Grafik ist anständig, aber minimal - die Details sind gut, aber aufgrund des Umfangs des Spiels ist es schwierig, sich auf ein bestimmtes Schiff zu konzentrieren. Darüber hinaus sind die Animationen und Bewegungen von Schiffen minimal - sie sitzen im Grunde genommen völlig still, während kleine Schüsse aus ihren Waffen schießen.Die Kamera ist schwer zu handhaben, und das Vergrößern und Verkleinern führte oft dazu, dass ich meine Geräte aus den Augen verlor. Es gibt keine wirklichen Bereiche, in denen Sie sich zurücklehnen und einfach das filmische Gefühl Ihrer Einheiten genießen können, die eine Flotte feindlicher Schiffe in die Luft jagen, obwohl es eine "filmische" Option gibt, die viele der HUD-Elemente beseitigt. Der Sound ist nicht besonders gut. Die Musik ist anständig, aber unvergesslich und die Stimmen des Spiels sind wirklich nervig. Insgesamt beeinträchtigen beide die Erfahrung im Allgemeinen.

Insgesamt hat dieses Spiel viele gute Ideen, aber die Ausführung ist nicht so toll. Es fühlt sich so an, als würde es versuchen, viel zu tun, und obwohl es vielen anderen Spielen in seinem speziellen Bereich voraus ist, fühlt es sich keinem seiner Gameplay-Elemente richtig verpflichtet. Es hat nicht das Detail, um ein richtiges Managementspiel zu sein, und es hat nicht die Taktik, um ein richtiges Flottenkampfspiel zu sein. Es ist jedoch eine anständige Anstrengung bei einem Eroberungsspiel für die Raumfahrt.

7/10.

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